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4 janvier 2012 3 04 /01 /janvier /2012 21:16

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L'Enfant de dragon, l'Enfant de dragon, sur son honneur a juré,

De tenir le mal éloigné!

Les plus féroces ennemis mis en déroute par son cri,

Enfant de dragon, pour ta bénédiction nous venons prier!

 

C'est par ce refrain épique que s'affiche sobrement sur fond noir le titre de ce monument. Puissance du savoir-faire occidental en matière de RPG, la saga TES propose un nouvel épisode s'avérant aussi marquant que l'a été Morrowind sorti il y a bientôt 10 ans.

 

Il était une fois un prisonnier, appelé à devenir légende...

Je me réveille dans un chariot en compagnie d'autres prisonniers, un voleur de chevaux, un rebelle et son chef, le fameux Ulfric Sombrage. Ce dernier est célèbre pour s'être opposé à l'Empire afin de contester la loi des Thalmor, interdisant le culte du mythique dieu nordique, Talos, le héros de Bordeciel. Notre convoi s'arrête à Helgen, un fort de la Châtellerie d'Epervine, pour nous exécuter par décapitation. L'intervention inespérée d'un dragon interrompt ma mise à mort et la créature dévaste tout le fort tandis que je m'enfuis par le donjon.

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Aprés la sortie du dédale, Hadvar (celui m'ayant aidé à m'évader) m'indique de le rejoindre à Rivebois, un village de bûcheron situé bien plus bas. A partir de cet instant, me voilà libre d'explorer à ma guise les vastes contrées nordique de Bordeciel.

Je décide de partir vers l'Ouest en direction d'Epervine, la capitale locale. Je me rend vite compte que le chemin n'est pas de tout repos. Des loups, une cabane et des ruines plus en altitude croiseront ma route avant de me faire occire par trois brigands. Finalement, je relance ma sauvegarde pour partir en direction de Rivebois, non sans rencontrer une contrebandière avec son chien, prête à me vendre un peu de son butin.

    Arrivé au village des bûcherons, je résous une petite quête mêlant un triangle amoureux qui me vaudra un premier compagnon d'arme, un elfe appelé Faendal. Grace à lui, ma connaissance en archerie progresse à grande vitesse et nous partons tous les deux pour la sous-quête la plus importante du village: récupérer la Griffe d'or dans la tertre des chutes tourmentées.

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Le plaisir d'explorer...

  Aprés le succès de cette mission, me voilà ami avec Lucan et sa soeur Camilla Valerius qui désormais n'est pas insensible à mon charme. Pour franchir le pas d'une union, il me faudrait une amulette de mara mais chaque chose en son temps. Je décide de me reposer chez Faendal avant de partir avec lui le lendemain pour la capitale Blancherive, dressée au milieu de l'immense toundra centrale de Bordeciel.

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  Il y a tellement de choses à faire à Blancherive que j'essaie plutôt de me fixer sur la quête principale. Cela va me valoir d'affronter rapidement mon premier dragon non loin de la ville et découvrir mes capacités d'enfant dragon. Une fois les constatations faites par le dirigeant de Fort-Dragon, je me noie dans une multitudes de sous-quêtes comme aider une jolie veuve vendant des légumes à Blancherive ou nettoyer les camps de brigands perdus au milieu de la toundra, tout en observant les troupeaux de mammouths.  Néanmoins, je ne suis pas encore motivé à me frotter à ces bestioles, ni aux géants campant non loin de là.

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Un périple mouvementé pour la vie du Vermidor.

  Une prêtesse me demande de sauver le Vermidor, arbre massif planté au milieu de Blancherive. Il faut d'abord en récolter la sève et la seule arme pouvant percer l'écorce est l'épée Fléortie, détenue par une harfreuse au Rocher orphelin. Et allez, c'est parti pour de nouvelles aventures. Je me lance dans cette odyssée en compagnie de la belle Lydia, une guerrière émérite et envoie mon fidèle Faendal retourner chez lui à Rivebois. Le Rocher orphelin se situe bien au dessus, aux environs d'Helgen là où à débuté mon aventure. TESVpr8

Sauf que je m'égare sur ma route pour arriver au fort Neograd, remplis d'assassins. Pas de problème, je me lance dans un grand nettoyage de printemps imprévu avant de repartir poursuivre ma quête. Mais ma curiosité me pousse à explorer juste quelques mètres plus au nord pour tomber sur un autre donjon que je nettoie là encore de ses occupants.

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Une sorcière et un dragon. 

Aprés tous ces égarements, je me lance enfin à l'assaut du Rocher orphelin occupé par une puissante harfreuse. Ses deux sous-fifres ne nous opposent pas beaucoup de résistance à Lydia et moi mais la chef est plus coriace. Isolée à la cime du rocher, elle lance des sorts surpuissants m'obligeant à foncer sur elle et l'abattre au corps à corps.

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  Je récupère Fléortie sur le cadavre de l'harfreuse et redescend vers Rivebois. La descente n'est pas évidente et il faut éviter les parois trop abruptes sous peine de chuter lourdement. J'arrive enfin aux environs familiers de Rivebois, non loin de la maison de Faendal. Entre-temps, j'aurais croisé et encore trucidé un groupe de bandits campant quelques mètres au dessus. Me promenant en plein village et pensant me reposer, je ne suis pas au bout de mes surprises avec l'assaut surprise d'un... dragon! Heureusement, j'avais prévenu Blancherive d'envoyer une troupe pour assurer la protection des lieux. Les soldats m'aident à abattre la créature et désormais, un gros squelette décore les allées.

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Réveiller  la bête qui est en soit.

De retour à Blancherive, je rend visite aux compagnons, le groupe de guerriers renommés du coin. Ils ont des connaissances aux maniements d'armes qui pourront me servir. Pour devenir un des leurs, je dois effectuer des quêtes afin de prouver ma valeur. Au bout de la seconde mission, je fais plus ample connaissance avec Aela, une autre guerrière qui m'apprend à me transformer... en loup-garou!

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Une durée de vie interminable? 

Il m'est arrivé bien plus de choses que celles décrites tout au long de cet article, preuve du contenu colossal du titre. Skyrim est un joyau, beau à regarder, enivrant par son ambiance inégalable et ses effets météo du plus bel effet. C'est une expérience à vivre au moins une fois pour les RPGistes et j'ai presque envie de conclure par : une fois qu'on a joué à Skyrim, on peut mourir tranquille.

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J'avance à mon rythme, profitant de contempler des paysages aussi beaux les uns que les autres. Vous l'avez compris, c'est un RPG à ne surtout pas rater.

 

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Published by Flikvictor - dans Partie vécue
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27 décembre 2011 2 27 /12 /décembre /2011 13:42

Skyrim collector

Skyrim en édition collector, c'est ma grosse folie de noël vu que c'était l'un des titres occidentaux que j'attendais le plus. La star du moment est disponible dans un magnifique (et cher!) collector sur lequel j'ai craqué. Voici une petite présentation du produit. Un copieux Artbook nous accueille à l'ouverture du gros carton. Ce splendide ouvrage de format 30,5 x 23,5 cm, relié de plus de 200 pages est rempli d'artworks, de croquis préparatoires, d'explications sur les effets climatiques du jeu.

Skyrim collector2 Skyrim collector3 Les armures, les armes, les créatures, les statues, rien de l'univers n'est oublié. Ensuite, c'est le jeu rangé juste dessous l'Artbook qui se pointe sous nos yeux. Rangé dans un emballage carton souple classique, c'est le détail de ce collector qui déçoit un peu. J'aurai aimé un emballage plus rigide, plus solide. En l'ouvrant, rien ne manque: la carte imprimée sur un support papier de qualité, le disque bonus, la notice et le jeu.

Skyrim collector4 Skyrim collector5 Je me suis amusé à comparer la carte de l'édition collector avec celle fournie dans le guide officiel du jeu (Ne rêvez pas, il faut l'acheter à part). On peut déjà avoir le tournis à la vue du nombres d'endroits à visiter.

Une fois le jeu sorti et son compartiment en carton retiré, on accède à une énorme boite renfermant l'énorme statue d'Alduin, le dragon star de ce RPG.

Skyrim collector6Calée dans un support en polystyrène, elle est soigneusement recouverte d'un film plastique. Le piédestal est rangé sous la tête de la bestiole. D'une hauteur de plus de 30 cm, elle rejoindra les autres ramasse-poussières décorant les étagères du bureau.

Skyrim collector7

Et le jeu alors?

J'ai environ 10 heures de partie (une broutille) et j'ai largement de quoi écrire le chapitre d'un roman tellement il s'y passe des choses. Je mettrai en ligne un article [partie vécue] très prochainement.

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Published by Flikvictor - dans Collector Actualité
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17 décembre 2011 6 17 /12 /décembre /2011 13:58

                           /!\ SPOILER INSIDE /!\

 

STARRPG12

 

Catégorie: Mercenaire

Arme utilisée: Pistolet automatique, mitraillette ou grenades. 

Point fort: Bondissante, cette pistolero acrobate est aussi polyvante que des deux camarades dans le maniement des armes à feu. 

Point faible: Difficile à dire vu que le système de combat traite à égalité les trois personnages du jeu. Pensez à changer d'arme régulièrement pour ne pas se retrouver à la traine.

La séquence où elle assure: A la fin du récit, elle pardonne au cardinal Rowen les expériences qu'il lui a fait subir pour ressusciter le Prélat Frieda. Mais pas Zephyr! 

 

Observation: Belle jeune femme de 21 ans et résidente de la tour de Basel, architecture servant à protéger les survivants d'une Terre dévastée par la pollution, Leanne a servi de cobaye durant son enfance avec 19 autres victimes sur des expériences visant à ranimer Frieda, l'amour du cardinal Rowen. Elle est, comme les autres habitants de la tour, dépendante d'un quartz, une pierre magique liée au système Zenith servant à protéger des maladies. En brisant cette pierre, sa vie s'arrête. Sauf qu'un professeur chargé de l'étudier s'attache à elle et lui implante secrètement le quartz dans son corps pour tromper Zenith. Leanne ignore cette information et décide de se suicider la veille de son dernier anniversaire, programmant sa mort. Elle est sauvé in extremis par Zephyr alors qu'elle se jetait dans le vide à la cime de la Basilique. Leanne retrouve la foi aprés ce sauvetage miracle puis apprend le métier de mercenaire en compagnie de Vashyron son nouveau mentor et Zephyr. Motivé par ce dernier, elle décide de traquer Rowen, responsable de ses malheurs avant de lui pardonner au moment de lui attribuer le coup de feu final. Découvrant que Rowen était parvenu à son but, à savoir controler la vie et la mort grace au système Zenith, Leanne le laisse avec sa conscience sachant que le tuer sera désormais inutile. Avec ses deux compères, elle quitte la tour et prend en main sa destinée en débutant un long voyage vers l'inconnue au mileu d'une plaine verdoyante, preuve que la planète a désormais pansé ses blessures.

Malgré une existence peu réjouissante, Leanne reste un personnage non denué d'humour. On peut regretter que les cinématiques partageant son quotidien avec ses deux complices soient relativement peu nombreuses.  

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Published by Flikvictor - dans Star RPG
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17 décembre 2011 6 17 /12 /décembre /2011 09:27

 

Resonance of Fate

 

 

8 GRAPHISMES

  On sent que Tri ace aime soigner la technique de ses jeux et Resonance of fate ne déroge à la règle. Un bel effort sur la modélisation des personnages mais la richesse d'exploration (des villes surtout) manque cruellement à l'appel.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Alors là, attention c'est de l'artillerie lourde. Innovant, dynamique et doté d'une mise en scène fantastique digne des films de John Woo, ce système est rempli de subtilités incroyables permettant au joueur de surmonter une difficulté assez stressante par moment.

 

7 MUSIQUES

Ni mauvaise, ni mémorable, l'OST remplit son rôle immersive par des musiques d'ambiance et de techno soignées. Celle du donjon final est prenante. J'attendais quand même mieux pour un titre inédit.

 

8 PERSONNAGE

Leanne, Zephyr et Vashyron forme un trio fantastique mais sous-exploité par la mise en scène du scénario, totalement pauvre. Heureusement que les combats leur redonnent la mise en valeur qu'ils méritent. On appréciera aussi la personnalité de certains cardinaux.

 

7 SCENARIO

Une montagne qui accouche d'une souris: voilà la sensation que m'a donné ce titre promettant beaucoup. Affiché au début de façon prétentieuse avec des cinématiques tonitruantes, le soufflet retombe à plat avec une mise en scène et un rythme catastrophique. Le seul atout de cette histoire de croyance et de miracle, c'est son absence manichéenne.

 

Mise à jour du 17/12/11: Test Dissidia: Final Fantasy

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Published by Flikvictor - dans PS3 Test express
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9 décembre 2011 5 09 /12 /décembre /2011 20:26

ZELDA spirit tracks2

 

 

8 GRAPHISMES

Tout comme le précédent opus, c'est visuellement réussi et chaleureux au niveau des couleurs. Un vrai dessin animé intéractif!

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Un gameplay d'une réussite incontestable. Les commandes du train répondent à merveille, l'union entre Link et Zelda est une bonne trouvaille et la maniabilité du stylet est très plaisante. Un épisode exemplaire.

 

8 MUSIQUES

Celle des voyages ferroviaires est fantastique! Enfin des morceaux qu'on a envie de chantonner en jouant. Ca faisait longtemps.

 

7 PERSONNAGE

La princesse Zelda participe enfin à l'action avec un comportement pourrie gatée des plus réjouissants. Link reste fidèle à sa légende avec ses répliques profondes et philosophiques comme "yah! " ou encore "YaaAAH!!"

 

6 SCENARIO

Rien d'extraordinaire une fois de plus mais plus prenant que le précédent épisode sur la même plate-forme.

 

 Mise à jour du 10/12/11: Test Crisis Core: Final Fantasy VII

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Published by Flikvictor - dans DS Test express
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PARTIE ACTUELLE

FINAL FANTASY XV

 

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