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15 avril 2013 1 15 /04 /avril /2013 21:36

Fire Emblem Radiant Dawn test

 

                                          Une suite supérieure, oui mais...

Il s'agit de la suite du très bon Path of Radiance. Beaucoup de joueurs la considèrent supérieure au précédent épisode par son intrigue et la densité de son casting. Pourtant, certains sites peinent à s'enthousiasmer à cause du concept trop classique et surtout une réalisation quasi-identique à la Gamecube. En gros, voilà un titre qui paye la facture à cause de sa technique dépassée alors que son contenu s'avère énorme. Les notes prudentes des sites ne doivent en aucun cas empêcher les joueurs de s'y essayer, surtout ceux ayant bouclé la première partie sur Gamecube.

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12 avril 2013 5 12 /04 /avril /2013 23:54

Fire Emblem shadow dragon test

 

                                 L'origine s'offre une seconde jeunesse.

Il s'agit d'un remake du tout premier épisode paru au Japon sur la première console Nintendo. L'occident découvre enfin le destin du Prince Marth, héros mythique de la licence avec ses cheveux bleus qui va se confronter au tyran Medeus dans le royaume d'Altea. La possibilité d'utiliser le stylet de la DS apporte forcèment une fraicheur bienvenue et la difficulté reste toujours aussi ardue. Bref, impossible de bouder son plaisir. Petite précision et non pas des moindres: les artworks des protagonistes ont été dessinés par un certain Masamune Shirow.

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12 avril 2013 5 12 /04 /avril /2013 22:28

Fire Emblem the sacred stones test

 

                                                 Un classicisme prudent.

Sorti en 2005 sur GBA, ce huitième opus a le malheur de sortir presqu'en même temps que Path of Radiance et passer après un FE: Blazing Sword éblouissant. Du coup, son impact prend un p'tit coup dans l'aile. Faute d'innover, The Sacred Stone offre tout de même la possibilité de vivre l'odyssée à travers deux personnages différents: Erika et son frère Ephraim. La disparition du stratège fictif est hélas une mauvaise nouvelle. Une décision qui sera reprise dans Path of Radiance mais cela ne nuit pas pour autant au gameplay de The Sacred Stone, aussi efficace que ses grands frères. La difficulté est désormais plus abordable grace à la possibilité de se déplacer librement sur le continent. Une initiative bienvenue pour ceux voulant s'initier "en douceur" à cette licence impitoyable.

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7 avril 2013 7 07 /04 /avril /2013 21:20
FIRE EMBLEM Awakening [Test express]

8 GRAPHISMES

Cinématiques en anime très bien compressées, joutes en 3D avec possibilité de changer l'angle de vue, on a un FE solide concernant sa technique, ce qui n'était pas gagné vu l'historique de la saga. L'effet 3D relief de la machine est bien exploité donnant un plus sur les aires de bataille.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

La forme subit quelques modifications mais le fond est identique: lance>épée, épée>hache, hache>lance. On peut changer de classe à volonté et monter en Xp à notre guise au risque hélas d'opter pour le bourrinage massif. Mais vu la quantité de soutien à débloquer, ça passe.

 

8 MUSIQUES

En général, l'OST de la série ne me laisse pas de gros souvenir mais là, c'est une grosse bousculade des habitudes. Le thème du combat final, superbe et épique, conclut en beauté.

 

9 PERSONNAGES

Chrom a fort à faire avec ses deux soeurs, Lissa et Emmeryn. En plus de son armée, il lui faudra gérer sa future progéniture et celle de ses guerriers. Que ça soit les 2 générations, on se régale de faire interagir entre eux les membres de cette armée.

 

7 SCENARIO

A part les quelques rebondissements sur le stratège qu'on dirige, le reste manque un peu d'ambition. Les nombreux dialogues de soutien auraient pu creuser davantage mais il n'en est rien. On reste en terrain connu avec les guerres entre nations et un dragon-pas-beau à annihiler.

 

 

 

 

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5 avril 2013 5 05 /04 /avril /2013 19:48

Fire Emblem Path of Radiance test

 

7 GRAPHISMES

A part les cinématiques soignées au rendu assez inédit, le reste ne rend pas hommage à la puissance de la Gamecube. Néanmoins c'est propre et très coloré, suffisant pour être agréable à l'oeil.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Comme toujours, ce critère est irréprochable. le concept de la mort définitive couplée au pierre/papier/ciseau est le fer de lance de la saga. L'ajout d'unités animales renforce la richesse tactique.

 

7 MUSIQUES

Celle des préparatifs avant chaque combat est excellente. Les autres ne m'ont pas marqué.

 

9 PERSONNAGES

Ike est un gros balèze en combat. Ses facultés exceptionnelles font oublier son caractère assez classique de héros sans peur et sans reproche. Titania et Soren sont par contre des lieutenants très marquants.

 

8 SCENARIO

Rien d'original mais peu importe. Le rythme, les révélations et les évènements répondent présent pour nous captiver jusqu'à la fin et surtout faire la suite!

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