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10 mars 2015 2 10 /03 /mars /2015 20:35
L'HISTOIRE DU RPG [Pix'n Love, actu]

Sorti en décembre dernier, ce nouvel ouvrage des éditions Pix'n Love retrace l'historique du jeu de rôle, de sa naissance à son évolution d'aujourd'hui. A la base d'une question simple "C'est quoi un RPG?", l'auteur veut montrer que le genre s'est toujours transformé et que s'il était relativement identifiable il y a encore 15 ans, c'est devenu un peu plus compliqué aujourd'hui.

 

Définir le RPG? Un casse-tête.

Logiquement à la base, un RPG est un jeu d'aventure à l'intrigue non définie (laissée à l'imagination du joueur) doté d'un système d'expérience où les personnages incarnés évoluent progressivement en gagnant de nouveaux pouvoirs, compétences et pièces d'équipement dont leur puissance est représentée par des nombres. Ces derniers permettent de mieux guider le joueur dans ses choix tactiques en fonctions des chiffres qu'il a sous ses yeux lorsqu'il effectue des combats.

Le RPG est aussi doté d'une riche inventaire, visualisé dans un menu à la conception complexe doté de plusieurs fenêtres qu'on pourrait parfois s'y perdre. Sauf que l'arrivée des J-RPG avec leur intrigue linéaire sur laquelle le joueur n'a aucun pouvoir (ou minime) et des Open World occidentaux reprenant des système d'Xp progressifs et de compétences à débloquer ont quelque peu déboussolé les bases du genre. La crise identitaire n'est pas loin du moins concernant le domaine du jeu vidéo. Qu'est ce qui empêcherait aujourd'hui de prétendre que GTA V ou le dernier Tomb Raider sont des RPG pour ceux aimant chercher la petite bête?

 

Il était une fois... Dans les années 70.

L'HISTOIRE DU RPG [Pix'n Love, actu]

Forcément, tout était à faire. Pour l'inspiration, il n'y avait que les combats de figurines et la littérature (au hasard Le Seigneur des Anneaux et autre Conan) qui ont permis à Gygax et Arneson d'aboutir aux premières éditions du fameux Donjons & Dragons dont on peut s'amuser de leur apparence très austère. Du point de départ, l'ouvrage de Raphaël Lucas retrace progressivement les grandes étapes de transformation du jeu de rôle, du papier à son passage aux premiers ordinateurs de l'époque, jusqu'à son voyage au Japon où il subira de grosses mutations pour s'adapter à la culture du pays.

Les 320 pages sont bien remplies et riches en informations. La mise en page est sobre et le papier glacé de très haute qualité. Il est dommage que la couverture soit en carton souple, qui fait un peu tâche par rapport au choix du papier.

L'HISTOIRE DU RPG [Pix'n Love, actu]

Choix cornélien entre réelle identité et rentabilité.

Il est intéressant de lire les avis de certains fondateurs comme Richard Garriott sur le marché d'aujourd'hui. Les enjeux financiers, trop énormes, ont découragé le développement de concepts nouveaux et il est difficile pour un gros RPG AAA de rembourser ses coûts de développement. Comment lutter face aux recettes astronomiques d'un GTA V ou d'un Call of Duty? Apparemment, le dernier gros coup d'éclat du RPG se nomme The Elder Scrolls V: Skyrim de par ses ventes astronomiques (20 millions d'unités) mais aussi de son influence apportée sur les productions suivantes, grâce à sa direction artistique fantastique.

La presse est aussi un bon moyen de jauger la popularité du genre et je n'ai retenu qu'une citation, assez fataliste, énoncée par Jean François Morisse (rédacteur en chef de Joypad):

"Le RPG a quasiment toujours été un genre un peu à la marge. Je crois que ça n'a jamais été un genre vedette... La raison pour laquelle le RPG n'a pas été traité plus largement? Le public n'était pas là."

En conclusion, un ouvrage bien écrit et passionnant si le RPG suscite votre curiosité.

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11 février 2015 3 11 /02 /février /2015 20:38
XENOGEARS [Test express]

6 GRAPHISMES

A cause de cette 3D trop pixelisée de la PSOne, le jeu a plutôt mal vieilli. Les cinématiques rattrape un peu la catastrophe.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Je suis partagé. J'estime celui du mode personnage assez raté à cause de la jauge d'AP mal exploitée. La réinitialiser à chaque combat ne nous permet pas de profiter convenablement des Deathblow. Le mode Gears a heureusement plus de pêche!

 

10 MUSIQUES

Vos tympans ne pourront crever tranquillement que lorsqu'ils auront été au moins une fois dans leur existence chatouillé par l'OST de ce RPG. Beaucoup de morceaux mémorables comme Flight, Omen, Wings ou encore Small Two Pieces, Restored Pieces.

 

10 PERSONNAGES

Fei et Elly forment un très beau couple en plus d'avoir chacun un passé extrèmement fouillé. Les noms de Citan, Grahf et Id nous rappellent bon nombre de coups de théâtre scénaristiques. Une immense référence qu'est ce casting de folie!

XENOGEARS [Test express]

Le seul RPG de ce blog qui aura la note maximale sur ce critère sauf si un autre titre arrive à faire mieux... éventualité impossible à mon avis. Pourtant tout commence banalement avec un héros amnésique et une destruction de village. Rassurez-vous, c'est juste pour faire découvrir progressivement une formidable mythologie longue de 10 000 ans. La complexité des destins et de l'univers obligera n'importe quel joueur à faire ses propres recherches pour assembler les pièces de ce phénoménal puzzle. Achat import obligatoire, même en 2015.

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7 février 2015 6 07 /02 /février /2015 11:55
[Revue de test] XENOBLADE CHRONICLES

                                         La puissance divine retrouvée.

Outre Zelda, l'année 2015 sera celle aussi de Xeno, autre grosse licence désormais établie chez Big N. Tetsuya Takahashi aurait pu rester sur le demi-échec de Xenosaga et voguer vers d'autres horizons mais c'était mal connaitre la volonté du bougre. Il parvient à prendre le virage qu'il faut pour sa licence en la basculant en open-world occidental sans oublier le scénario. Résultat, le blason est redoré au point de transformer la série en nouvelle référence du J-RPG.

En retard, j'espère avoir le temps de faire cette perle dans les prochains mois aux commandes de la WiiU, que j'achèterai pour le second épisode prévu au printemps. L'exploration immense sur deux vestiges meccha est original et la richesse monstrueuse du contenu met tous les sites d'accord. Malgré un rendu visuel pas toujours top, il s'agit d'un des titre du genre le plus marquant de ces dernières années. Son remake 3D sur le support portable lui offre une seconde jeunesse... au prix d'une console neuve. Heureusement, il reste la version salon rétrocompatible avec la WiiU.

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6 février 2015 5 06 /02 /février /2015 20:53
[Revue de test] THE LEGEND OF ZELDA, Majora's Mask 3D

                                          Des ténèbres qui font envie.

Parce que Final Fantasy XIV me prend beaucoup de temps, il m'en reste peu pour le blog. Mais ce mois-ci, je vais revenir ici pour écrire quelques lignes et partager mes émotions dans cet espace qui le mérite. On commence par le remake du grand Majora's Mask sur 3DS qui ouvre les festivités d'une actu RPG particulièrement (encore) chargée cette année. Considéré comme le plus ténébreux de la série, les sites sont raccords sur les notes pour rendre hommage à un titre ultime sorti à une période bénite (l'an 2000 où sortaient Skies of Arcadia, Final Fantasy IX, Shenmue...) de découvertes. Malgré une casualisation faisant grincer, cet épisode est salué pour son principe de temps limité avec seulement 3 jours pour sauver le monde, un concept récemment revisité avec savoir-faire par Square-enix sur l'excellent Lightning Returns. Un titre 3DS à ne pas rater avant la venue du grand Zelda Wii U prévue pour cette fin d'année.

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8 janvier 2015 4 08 /01 /janvier /2015 11:56

Parler du jeux vidéo (et donner son avis) sur un site ou un blog fait partie de la liberté d'expression donc acte.

Félicitations à certains sites de JV (Jeux vidéo.fr, Gameblog...) d'avoir eu l'initiative d'afficher cette image. D'autres sites du cinéma, du sport ont fait de même.

Je suis Charlie [Actu]
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PARTIE ACTUELLE

FINAL FANTASY XV

 

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