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29 juin 2020 1 29 /06 /juin /2020 19:26
THE LAST OF US part II: la fin, explication et analyse. [SPOILER]

/!\ ATTENTION, cet article spoile toute la fin !!! A eviter absolument si vous n'avez pas fait le jeu /!\

 

Rarement un JV n'aura engendré autant de haine. Encensé d'un coté et taillé en pièce de l'autre, il détient le record du meilleur lancement d'un jeu exclu Sony (Spidey est même battu!) avec 4 millions d'exemplaires écoulés en seulement 3 jours. Mais sur Metacritic, il enregistre (pour l'instant) la note très moyenne de 4,8. Une pétition a même été lancée pour changer l'histoire et la fin, signée (pour l'instant aussi) par plus de 43000 participants, espérant atteindre les 50000 signatures.

J'ai finis ce jeu il y a déjà plusieurs jours et je vais être franc: je n'ai pas aimé l'histoire, ni la fin. Mais ça reste tellement bien joué et écrit que ça donne envie quand même de pousser un peu l'analyse. Ce n'est pas parce qu'on déteste une fin qu'il ne faut pas essayer de la comprendre.

 

Je ne vais pas vous raconter l'histoire. Si vous lisez cet article, c'est que vous avez bouclé le jeu en sachant très bien ce qu'il s'y passe dedans. Donc je commence au moment où Ellie retrouve Abby, la meurtrière de Joël, qu'elle traque depuis le début du jeu. Cette dernière a été capturée, avec Lev son petit protégé, par le clan des Crotales à Santa Barbara, sur la cote-ouest de Etats-Unis.

Elle est là, enfin à sa portée. Elle a tant attendu ce moment...

Elle est là, enfin à sa portée. Elle a tant attendu ce moment...

Attachée et torturée depuis plusieurs jours à un poteau sur la plage, Ellie la découvre la nuit tombant, embrumée par les flammes du QG des crotales, suite à une évasion massive qu'elle a provoqué. Après quelques secondes d'hésitation, elle détache sa proie à peine vaillante. Cette dernière, aussi méfiante qu'apeurée, la reconnait de suite. Mais après avoir détaché Lev, son jeune protégé, elle se montre confiante et indique à Ellie que des barques se trouvent sur la plage, permettant aux 2 femmes de fuir. Ellie, la fixant sans lui répondre, la suit. Le moment de tension est à couper au couteau.

Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.

Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.

Le souvenir brutal du corps ensanglanté de Joël lui revenant en pleine figure, Ellie se décide à lancer les hostilités. Abby, épuisée par toute cette violence, s'y refuse mais sera obligée de s'y soumettre face aux menaces déterminées d'Ellie. Tenant à peine sur leurs jambes, le corps meurtri physiquement et psychologiquement, les 2 ennemies jurées s'offrent un baroud d'honneur final, d'une barbarie incroyable.

La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbareLa chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare
La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbareLa chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare

La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare

Soldat hyper entrainée, Abby devrait avoir largement le dessus, comme à Seattle où elle avait écrasé Ellie au combat en lui cassant les deux bras. Mais son séjour de torture l'a amaigrie et largement affaiblie. Ellie peut donc avoir une chance de la terrasser, ce qu'elle va faire non sans perdre deux doigts au passage. Mais au moment de la victoire, alors qu'elle est sur le point de noyer Abby, elle se ravise soudainement suite à un souvenir apaisé de Joël, lui faisant renoncer finalement à sa vengeance. La haine laisse sa place à la résignation: Ellie sanglotte en disant à Abby de partir avec Lev.

A ce moment, on se dit: "ALLEZ! ON Y EST!", d'autres joueurs crieront: "Non! Arrête!"

A ce moment, on se dit: "ALLEZ! ON Y EST!", d'autres joueurs crieront: "Non! Arrête!"

A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.

A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.

Alors? Que décide de faire Ellie une fois revenue à la ferme?

D'abord il faut penser à lire le journal d'Ellie pour connaitre son état psychologique sur le chemin du retour. Ouvrez donc son journal au dernières pages et voici ce qu'elle écrit (cliquez sur les photos ci-dessous pour les agrandir):

Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.
Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.

Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.

J'insiste bien sur le fait que ces écrits ont été rédigés lors de son retour car juste avant l'ultime combat, le logo des Crotales est le dernier croquis en date.

A la fin, je pense donc qu'Ellie veut se donner la mort, ou la provoquer face à des infectés car:

- Ellie est un électron libre suicidaire et elle n'est pas apte au bonheur mais ça, je pense que vous le saviez déjà.
- Ce qui est pratiquement sûr, Elle ne retourne pas à Jackson ville car le petit portillon de la forêt est dans la direction opposée de la ville. Vérifiez lorsque Tommy leur rend visite, son cheval est arrivé par le sentier venant du couchant.
- Ellie ne s'est jamais vraiment plu à Jackson ville. Elle y reste uniquement parce qu'il y a Joël. Dans le 3e flash back où elle somme à ce dernier de s'expliquer sur les évènements de l'hopital, elle menace carrément de se barrer, sans retourner en ville. Lors de la 1er séquence à la ferme où elle porte le bébé, regardez une nouvelle fois son journal. Elle y écrit que lorsque les parents de Jesse sont venus leur rendre visite pour essayer de les convaincre de revenir à Jackson, elle s'est enfuie et à fondu en larme. Son seul point d'attache à Jackson, c'était Joël mais il n'y est plus.
- Dans l'ultime flashback, elle insiste encore sur le fait qu'elle voulait mourir et termine le dialogue par "à plus tard". Retour de suite au présent, on enchaine sur le gros plan de son visage mélancolique fixant la forêt. Elle pose finalement la guitare pour se rediriger vers cette forêt.
- Vu qu'elle a maintenant un souvenir apaisé de Joel (le dernier dessin nous le montre sans les yeux grifonnés ou barrés), peut-être se sent-elle prête à le rejoindre?

Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.
Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.

Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.

Parce qu'à part la mort (pour rejoindre son père par procuration), qu'est-ce qu'il lui reste à cette fille?
- Joël a flingué le dernier médecin pouvant l'opérer et donner un sens à sa vie
- Elle est retournée à la ferme, espérant y voir Dina mais cette dernière l'a plaquée pour retourner avec son bébé à Jackson (chez les parents de Jesse sûrement). Elle l'avait bien prévenue qu'elle refusait de revivre ça.
- Amputée de 2 doigts, elle ne peut plus jouer de la guitare, seul lien spirituel qui lui restait avec Joël.
- Tommy, estropié, lui en voudra toujours de ne pas être aller au bout de sa vengeance.
- Et bien sur, Joël a été tué.

Donc ses derniers écrits morbides où elle parle d'offrir sa carcasse à la forêt, en espérant empoisonner les infectés, peuvent faire craindre le pire.

Retourne-t-elle dans les bois pour y offrir ses restes, comme écrit dans son journal?

Retourne-t-elle dans les bois pour y offrir ses restes, comme écrit dans son journal?

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6 mars 2020 5 06 /03 /mars /2020 19:23
Une coiffure de hérisson, une grosse épée, un réacteur... Ca vous parle?

Une coiffure de hérisson, une grosse épée, un réacteur... Ca vous parle?

Disponible depuis peu, la démo du "St Graal" de cette année, attendu presque comme le messie par des millions de joueurs, permet d'avoir un rapide coup d'oeil sur ce qui nous attend en avril prochain. Mes attentes étaient surtout basées sur le système de combat. On peut dire que j'ai été plutôt convaincu, et bien convaincu même!

 

Une histoire de redite.

Je fais parti de ceux qui n'étaient pas vraiment emballé par ce remake. Oui, j'aurais bien aimé commencé cette nouvelle décennie avec un FF inédit comme j'ai pu le faire en 2010 avec FFXIII ou encore plus loin en 2000 avec FFVIII. Tant pis pour la nouveauté, l'heure est aux remakes comme le fait également Capcom avec ses Resident Evil. On se consolera de retrouver des hits de la fin des années 90 qui ont marqué notre jeunesse, en espérant que cette tendance ne devienne pas une habitude.

"Opening theme, Bombing Mission" en approche...

"Opening theme, Bombing Mission" en approche...

Dois-je faire les présentations?Dois-je faire les présentations?

Dois-je faire les présentations?

L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid. L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid.
L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid. L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid.

L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid.

Un système de combat bien mieux maitrisé que FFXV.

On dirige Cloud Strife tout seul pendant les combats, jusqu'au moment où le bras armé de Barret Wallace se montre nécessaire face à des tourelles inaccessibles pour notre légendaire SOLDAT. On peut switcher entre les deux compères à loisir et gérer à la fois les magies, les compétences et le super-coup faisant office de furie. C'est contre le combat du Scorpion, bien corsé, qu'on peut profiter de l'aspect tactique de la gestion, surtout avec les items et la barre de MP. Avant de commencer le combat final, n'hésitez pas à briser les lots de caisses de la Shinra entassées ça et là: elles offrent des bonus non négligeables. Les traditionnels coffres (métalliques) d'items sont également de la partie.

Pour beaucoup de joueurs découvrant le J-RPG, le scorpion a été leur premier boss

Pour beaucoup de joueurs découvrant le J-RPG, le scorpion a été leur premier boss

Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.
Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.

Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.

Un doublage VF passable, des musiques réorchestrées divines.

Si FFXV avait bon nombre de défauts dans son système de combat, sa VF était irréprochable. Sur ce remake, c'est l'effet inverse. Si je passe l'éponge sur le coté surjoué de certains héros (Oui, toi Barret!), le timbre des voix choisies et leur jeu n'est pas toujours convaincant. Seule celle de Cloud colle bien. Normal car il s'agit de Tanguy Goasdoué, qui doublait déjà le célèbre blondinet dans le film Advent Children.

Pour les musiques, c'est une autre histoire: on les reconnait sans peine et la réorchestration est dès plus réussie. Ca donne la pêche et pose l'ambiance comme il faut. Un premier constat très positif malgré le fait qu'on connait cet univers par coeur, plombant un peu le plaisir d'inédit.

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31 décembre 2019 2 31 /12 /décembre /2019 11:14

L'année 2019 s'achève et entraine avec elle cette décennie qui aura filé comme neige au soleil. Le contenu du blog le montre, ces 10 années auront été riches en hit: de la consécration au W-RPG à la carrière en dent de scie du J-RPG qui a bien repris des couleurs. Voici une petite récap' des A-RPG qui m'ont fait le plus vibrer ces 10 dernières années.

 

1) The Witcher III: Wild Hunt (2015)

Le sommet du genre, en narration, graphismes, background avec des musiques inoubliables (After the storm...). La première saison de la série est disponible sur Netflix depuis peu.

Mes jeux les plus marquants de la décennie 2010-2019 [Récap']

2) The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Sorti le 11/11/11 (oui, ça ne s'invente pas), ce monument a imposé sur toute la décennie sa direction artistique nordique comme incontournable. Bon nombre de jeux  s'inspireront par la suite de ses environnements.

Mes jeux les plus marquants de la décennie 2010-2019 [Récap']

3)Marvel's Spider-Man (2018)

Premier jeu du tisseur que j'ai fait alors qu'il ne fallait surtout pas me parler de A-RPG avec des super-héros, ce fût une grosse claque graphique et narrative. Le gameplay est maitrisé et le Manhattan open-world est magnifique. J'ai même bouclé les 3 DLC.

Mes jeux les plus marquants de la décennie 2010-2019 [Récap']

4) Tomb Raider (2013)

Jouer au survivant sur une île est très tendance en ce moment. Dans le genre survivaliste, la mère Lara était déjà en avance sur son temps en 2013 alors qu'on la croyait finie. Une résurrection gore et éprouvante qui a été couronnée par plus de 11 millions d'exemplaires écoulés (plus gros succès de la licence) + une adaptation cinématographique.

Mes jeux les plus marquants de la décennie 2010-2019 [Récap']

5) Tales of Xillia (2013)

Parce qu'il fallait au moins un J-RPG dans ce top et si les hits n'ont pas manqué, je reviens systématiquement sur Xillia qui m'avait bien embarqué à l'époque. Milla Maxwell est avec Ciri Riannon l'une des guerrières divines les plus impressionnantes de ces dernières années.

Mes jeux les plus marquants de la décennie 2010-2019 [Récap']

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4 novembre 2016 5 04 /11 /novembre /2016 22:04
Plus de 50 000 pages lues, thanks everybody.
Plus de 50 000 pages lues, thanks everybody.

Même si je ne suis pas trop productif en ce moment, j'en profite pour remercier tous les visiteurs journaliers ayant permis de franchir le cap des 50000 pages lues.

 

Les articles faisant le plus de clics sont (sans trop de surprises) mes parties véçues sur The Witcher III et Skyrim. La critique sur le roman Final Fantasy X-2.5 (très populaire avec ses 37 likes) ainsi que les portraits sur Cirilla Riannon et Mjöll la Lionne sont engendrés également un gros nombres de visites.

Je ne consacre pas tout le temps que je voudrais à cet espace d'écriture mais rassurez-vous: ce blog est toujours actif. A bientôt avec de nouveaux tests et encore merci de vos visites.

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8 janvier 2016 5 08 /01 /janvier /2016 23:58

 

"- C'est comme ils le prédisaient, Geralt! Comme ils le prédisaient...

    Je suis ta providence? Dis! Je suis ta providence?"

"- Tu es plus que ça, Ciri. Plus que ça."

Emotions vidéoludiques 2015 [Bilan, Actu]

Je n'aime pas trop faire de bilan annuel vidéoludique mais il faut reconnaitre que 2015 aura été l'année de toutes les émotions. En dépit d'une actualité chaotique au coeur de notre capitale, le RPG a prôné de son côté la liberté de rêver et de s'émouvoir. Des titres forts, d'une puissance rare ont difficilement épargné nos sentiments grâce au suivi de destinées inoubliables, héroiques, voire tragiques... C'est bien entendu Ciri et Geralt qui tiennent le haut du pavé. Le tandem cendré a marqué cette année avec The Witcher III: Wild Hunt, un RPG en passe de devenir aussi culte qu'un Final Fantasy VII ou Skyrim.

2015 aura été également l'année du réveil de la production japonaise avec des annonces inespérées: le remake de Final Fantasy VII, Shenmue III, Star Ocean V, Dragon Quest XI, Nier 2 et j'en passe... Sans oublier la possibilité de toucher enfin à Final Fantasy XV grâce à la démo Duscae.

 

Mes expériences vidéoludiques ont tourné autour de 3 licences, The Witcher, Final Fantasy et Sword Art Online: RPG, romans, mangas, encyclopédies... Ces 3 séries m'ont bouffé énormément de temps cette année vu leur riche actualité.

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[TOP]
The Witcher III: Wild Hunt (+ de 200h sur PS4) reste de loin, et même très loin ce que j'ai fait de mieux en matière de RPG ces 10 dernières années. Une telle réussite dans la maitrise de l'écriture m'a poussé à me taper la lecture de l'intégrale des 8 tomes + l'extension sortie en octobre. J'attends de voir maintenant Blood & Wine.

Emotions vidéoludiques 2015 [Bilan, Actu]

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Final Fantasy XIV A Realm Reborn (+ de 150h sur PS4) est un MMO classique mais qui fait très bien son job. Une direction artistique irréprochable et la volonté d'aller toujours plus loin est bien présente: aprés 3 mois de partie, j'espère pouvoir caler deux mois pour replonger en Eorzea. Le succès ne se dément avec le cap des 5 millions de comptes créés.

Emotions vidéoludiques 2015 [Bilan, Actu]

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[COUP DE COEUR]
Final Fantasy Type-0 (+ de 90h sur PS4) est à faire absolument pour ceux qui aiment cette série malgré sa narration anarchique. Toujours motivé de mon coté à faire un 3e run, grâce à son système de combat dynamique au top. Le roman sorti en juin dernier confirme l'importance de certains passages clé pour la destiné d'Orience. Un petit chef d'oeuvre de tragédie biblique au sein de la mythologie Fabula Nova Crystallis.

Emotions vidéoludiques 2015 [Bilan, Actu]

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[SURPRISE]
Sword Art Online RE Hollow Fragment (+ de 110h sur PS4, pas encore fini) est un dungeon-RPG d'une richesse impressionnante (plus de 30 boss!) doté d'une système de combat addictif, même s'il n'évite pas la répétitivité inhérente au genre. Ses décors taillés à la serpe et certaines textures mal appliquées piquent un peu les yeux en HD (héritage PSP oblige) mais qu'importe.

La romance entre Kirito et Asuna rappelle les grandes histoires d'amour que nous a offert le RPG à sa belle époque, comme celle des couples Fei/Elly et Squall/Linoa par exemple...

Emotions vidéoludiques 2015 [Bilan, Actu]

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[RETRO]
Deux grands classiques que je ne ferais pas l'affront de présenter en détail: Final Fantasy VI (bouclé en 50h sur Android) et Zelda Ocarina of Time 3D (Pas encore fini, j'en suis au temple de l'eau).

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