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8 août 2017 2 08 /08 /août /2017 08:30
THE LEGEND OF HEROES: Trails of Cold Steel [Test express]

-----------------| REALISATION: 5/10 |---------------- 

Messieurs de chez Falcom, on est sur PS3, là. Certes, vous n'avez pas le pognon de SE mais le rendu PS2 HD a ses limites. Le pire sont les ralentissements lorsque la caméra bouge durant les cinématiques pourtant très statiques. Heureusement, les effets de lumières et les magies font un peu contrepoids face à cette calamité.

 

-----------| SYSTEME DE COMBAT: 9/10|------------

Ce superbe tour par tour tactique est riche en moyens et autre subtilités pour défoncer vos adversaires. N'hésitez à développer vos Links sociaux qui se montreront bénéfiques au fil des combats. Certaines magies ont vraiment de la gueule et les furies très belles. On touche le summum du savoir-faire japonais. Attention à la difficulté du mode normal: les boss fight des derniers chapitres ne vous feront aucun cadeau. Un level 60 m'a permis de boucler l'aventure au bout de 113 heures de partie.

 

--------------------| MUSIQUES: 8/10 |------------------

Il y a deux ou trois thèmes qui survolent tout le reste, correct dans l'ensemble. Le meilleur reste le fameux Atrocious Raid qui défonce carrément! De plus le jeu démarre sur les chapeaux de roues avec justement ce thème.

 

-----------------| PERSONNAGES: 9/10 |---------------

Si Rean et son équipe peinent à sortir des clichés habituels, ils sont bien écrits. Les relations entre les 9 élèves vont progresser lentement car certains ne s'entendent pas au début. Jusis et Machias se font la gueule tandis que Laura et Fie se fixent glacialement. De son coté, Rean va devoir apprivoiser la belle Alisa qui lui en veut suite à un "malheureux" incident au début du jeu. C'est sur les seconds rôle que le jeu fracasse: Sara l'instructrice alcoolique, Sharon la maid cachant bien son jeu et Angelica la bourgeoise lesbienne passionnée de sports mécaniques

 

-------------------| SCENARIO: 8/10 |------------------- 

On découvre le continent d'Erebonia avec ses villes, ses nobles influents, bref toute sa géopolitique. Le rythme du récit est catastrophique avec ces activités scolaires rébarbatives au début de chaque chapitre mais les joueurs les plus patients seront récompensés par un final en apothéose. Un très bon univers qui a le mérite qu'on s'y attarde.

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17 avril 2016 7 17 /04 /avril /2016 16:54
ATELIER TOTORI [Test express]

5-GRAPHISMES.jpg

Les artworks de Kichida Mel rattrappent la pauvreté technique dont les décors 3D vides peinent à nous embarquer au voyage.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Divertissant avec un tour par tour des plus conventionnel. Ne pas se fier à l'aspect mignon des adversaires qui peuvent vite prendre le dessus si on n'a pas assez fait d'alchimie.

 

6 MUSIQUES

Le thème tournant en boucle dans l'atelier de Rorona est aussi drôle qu'entrainant. Pour le reste, deux ou trois mélodies arriveront à captiver nos tympans.

 

6-PERSONNAGES.jpg

De jolies filles toutes mimies qui savent se montrer drôles et assez attachantes par moment... J'ai bien dit "par moment". Tout ça se veut léger et c'est réussi. Trop peut-être...

 

3-SCENARIO.jpg

Totori veut retrouver sa mère et travaille dur pour réussir sa carrière d'aventurière et d'alchimiste. Ca pourrait captiver mais le NG+ décourageant par sa pauvreté nous fait jeter l'éponge. Difficile en plus d'avoir envie de s'évader à travers des décors aussi tristes.

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Published by Flikvictor - dans PS3 Test express
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26 décembre 2014 5 26 /12 /décembre /2014 14:19
[Revue de test] TEARS OF TIARA II

                                                      L'illustre anonyme.

Sorti cet automne chez nous sous une grande indifférence, noyé par moult sorties de blockbusters occidentaux, ce T-RPG signé Aquaplus se retrouve pourtant être comme l'un des T-RPG les plus solides sur PS3 depuis un certain Valkyria Chronicles. La plupart des sites s'accordent sur l'intensité de l'histoire et les personnages réussis, ce qui est un point fort énorme. Certes graphiquement dépassé, il n'en reste pas moins agréable et coloré à l'oeil. Les dialogues trop longs reste le point le plus noir du jeu (l'intrigue met du temps à se lancer) mais le doublage intégral en japonais pourra faire passer la pillule aux plus exigeants. Pour ma part, je l'ai acheté pour soutenir l'effort de localisation, en espérant d'avoir du temps pour le boucler.

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27 octobre 2014 1 27 /10 /octobre /2014 22:27
[Revue de test] RISEN 3

                                                   La routine installée.

La saga Risen est considérée comme une licence de seconde zone et la sortie du 3e épisode semble confirmer le statut de cette saga. Mélant piraterie et fantasy, c'est dans une certaine indifférence qu'est sorti ce titre lors de cette rentrée.

Les sites s'accordent sur la liberté d'exploration et l'univers bien sympa mais insuffisants pour faire oublier des dialogues, des mécaniques de combat et des animations d'un autre âge. Le second épisode était considéré comme trop dur. Celui-là se voit qualifier de trop facile sur certains écrits. Aprés le J-RPG, le W-RPG semble connaitre un premier tassement sur son engouement avec des produits peu innovants et se ressemblant tous.

Espérons que The Witcher 3 et que DA III Inquisition renverse la vapeur et relance la machine.

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8 octobre 2014 3 08 /10 /octobre /2014 19:27
[Revue de test] DESTINY [Test express]

                                                    Déjà une légende.

C'est le phénomène de cette rentrée et le jeu dont beaucoup de monde parle en ce moment. Au boulot, j'ai plusieurs collègues qui l'ont déjà commencé et à chaque pause, c'est les mêmes phrases qui reviennent: "T'es à quel niveau?", "T'as acheté un nouveau vaisseau?", "Putain j'ai galéré sur cet enfoiré de Phagoth!", "Hé, vous avez vu le Hawmoon, ce flingue d'enfer exclu Sony?!"... Bref, bref, ce MMORPG/FPS (ouf!) a fait entrer pas mal de joueurs dans la next-gen vu le concept d'évolution permanente du titre. Les 500 millions de dollars de budget (pauvres japonais, comment voulez-vous qu'ils luttent...) pour cette mégaproduction signé Bungie sont pour l'instant assez difficilement perceptibles sur le contenu, même si certains collègues m'ont affirmé qu'il y avait déjà beaucoup à faire, surtout sur le craft de l'équipement. Reste que la direction artistique, belle à pleurer avec ses visuels SF colorés et des design très arrondis rappelant par moment les mangas de Shirow, fera craquer bon nombre d'entre nous, dont moi. Mélangeant habilement FPS (vue à la première personne) et A-RPG (pouvoirs magiques utilisés à la 3e personne) avec une évolution de 30 niveaux (pour l'instant), il est évident qu'on va encore entendre parler surement de Destiny dans les prochains mois si Bungie alimente régulièrement son bébé. Vu son succès insolent, ils auraient tort de tuer cette luxueuse poule aux oeufs d'or.

 

                                                         [Test express]

[Revue de test] DESTINY [Test express]

8 GRAPHISMES

Certains effets d'éclairages sont saisissants et les environnements impressionnent. Mais le portage multisupports fait subir quelques carences sur la modélisation, comme celle des personnages par exemple. La puissance de la PS4 n'est pas exploitée à fond malgré un résultat satisfaisant.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Les phases de FPS sont funs avec des terrains de jeu bien étudiés. Ils offrent un grand nombre d'abris pour se couvrir et jouer les snipers. Mais l'intelligence artificielle des ennemis est à la ramasse pour la plupart.

 

8 MUSIQUES

Gros point fort du titre. Les thèmes musicaux envoient la patate dans les moments les plus intenses lors des confrontations.

 

4 PERSONNAGES

Quelques personnages spectaculaires en apparence mais seulement en apparence malheureusement. Rien de mémorable.

 

6 SCENARIO

Une direction artisitique flamboyante rehausse l'univers de ce MMOFPS, racontant sans génie une énième guerre entre humain et aliens. Attendre des DLC payants pour espérer avoir plus de concret n'arrange rien.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à cet article:

- Destiny [Partie vécue]

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PARTIE ACTUELLE

BLUE REFLECTION

 

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