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28 mars 2014 5 28 /03 /mars /2014 00:04
[Revue de test] DECEPTION IV: Blood Ties

                                           Cruauté, mode d'emploi.

Après le test de Kagero II, voici le nouvel épisode de la licence Deception prévue normalement pour le 28 mars. Le concept est le même: placer des pièges afin de créer le combo ultime sur les adversaires poursuivant l'héroine. Le timing est très important et la frustation d'un raté dans l'enchainement ô combien sadique fait tout le sel du gameplay. Les mécanismes mortels fonctionnent par couleur au nombre de trois, représentant chacune une divinité chérissant un thème: splendeur, cruauté, disgrâce. La plupart des sites se sont pris au jeu malgré une réalisation technique moyenne. Un point assez pardonnable vu que son budget alloué est très loin d'un Final Fantasy.

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27 décembre 2013 5 27 /12 /décembre /2013 20:04
LIGHTNING RETURNS: FF XIII [Test express]

9 GRAPHISMES

Même note que FF XIII-2 car LR manque aussi de finitions (ville de Luxerion et prairie des Terres sauvages), sauf qu'il a le mérite d'offrir d'immenses zones d'exploration. La modélisation des héros sont d'une finesse toujours remarquable là où les PNJ assurent le strict minimum. Mais la découverte du boss final et de la dernière cinématique finira de convaincre la bonne réalisation de cet épisode.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Du top niveau avec l'alternance de 3 jobs avec autant de jauges ATB pour un seul personnage jouable. Toujours aussi dynamique, on aime passer du temps à bricoler les combinaisons et gagner des compétences de plus en plus puissantes. Monter la jauge de break reste toujours aussi stressant.

 

8 MUSIQUES

Une très bonne OST à défaut de se mélanger avec les thème d'Hamauzu sans trop de cohérence. Les 2 compositeurs Naoshi Mizuta et Suzuki Mitsuto ont assuré comme des bêtes sur les thèmes dantesques du boss final.

 

9 PERSONNAGES

Rien que pour sa prestation sur la scène de l'opéra, Lightning atteint la consécration sur ce dernier épisode. Le reste du casting assure une participation minimale (sauf Fang et Hope) mais appliquée. L'ultime antagoniste mérite l'achat du jeu à lui tout seul.

 

8 SCENARIO

Plus simple tout en répondant à une gros mystère du précédent épisode. L'ultime conclusion post-générique assure la cohérence avec Final Fantasy XV. Les multiples sous-quêtes permettent de s'attacher au peuple de Nova Chrysalia.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à cet article:

- Lightning Returns: Final Fantasy XIII [Partie vécue]

 

 

 

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5 octobre 2013 6 05 /10 /octobre /2013 08:17
[Revue de test] DISGAEA D2

                                                        Laharl is back.

Aprés l'excellentissime FE Awakening, les accros au T-RPG peuvent s'attaquer dès cette rentrée à la suite directe du tout premier Disgaea, qui avait provoqué un beau petit séisme à l'époque par son humour et son gameplay ravageurs. Nippon Ichi rend donc hommage au prince des ténèbres et retrouver cette vieille connaissance 10 ans aprés sa première aventure en fera jubiler certains. La recette reste inchangée: technique dépassée (mais propre) et durée de vie (trop?) énorme nécessitant de couper les ponts avec tout être humain normalement constitué pour en profiter à fond. Les sites français se la jouent tièdes tandis qu'IGN n'en finit pas de baver. Les américains moins blasés que les français? Ca ne serait pas un scoop...

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7 septembre 2013 6 07 /09 /septembre /2013 11:41
[Revue de test] FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

                                                    Le retour du roi.

L'heure de la revanche semble avoir sonné pour Final Fantasy XIV. Disponible depuis fin août, le MMORPG pharaonique de Square enix, sur lequel la firme mise beaucoup pour se dépêtrer d'une situation financière délicate, rencontre un gros succès dès son lancement. Mais succès ne va pas sans conséquence: les serveurs ont tiré la langue comme ce n'est pas permis. La réaction du producteur ne s'est pas faite attendre avec des excuses publiques et des promesses sur des ajustements déjà commencés. On le sait, le lancement d'un MMO reste un peu compliqué mais SE est bien décidé à ne rien laissé au hasard. Certains sites ont déjà donné une note malgré la jeunesse du produit et reconnaissent que FFXIV mérite de remporter un beau succès: accessible, riche avec un excellent système de jobs, il faut pourtant posséder un PC de course pour bien en profiter visuellement. La version PS3, sans surprise, est bien dessous techniquement. Un argument qui me fait attendre sereinement la version PS4 l'année prochaine où d'ici là, les serveurs seront déjà bien installés et plus stables.

 

 

                   Test express (mise à jour du 27/04/16)

[Revue de test] FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

8 GRAPHISMES

Des environnements bien construits, visuellement très fins offrant une grande variété de paysages (forêts, déserts, campagne...) comme n'importe quel RPG. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Il est parfaitement jouable au PAD sur la console de Sony. Pour communiquer, c'est plus compliqué et le clavier devient indispensable. Sinon, les macro font très bien le travail. Les combats sont techniquement très solides en plus d'être spectaculaires! Le duel face à l'Ultima Arma en est le parfait exemple.

 

9 MUSIQUES

Les musiques d'ambiance sont réussies (le thème du camp Amalj'aa). Certains thèmes de combat finissent aussi par tourner en boucle dans notre tête. On est content de constater le retour en grande forme de notre cher Uematsu.

 

7 PERSONNAGE

La belle Y'shtola domine un casting pauvre en intérêt durant le premier arc narratif. Heureusement, d'autres seconds rôles commencent un peu à s'épaissir sur le second arc.

 

7 SCENARIO

De qualité très inégale (MMO oblige?), il faut être très patient avant de voir décoller du concret. En gros, le second arc narratif faisant le lien avec l'extension Heavensward est de loin le plus intéressant avec ses trahisons et ses complots politiques. Le background d'Eorzea reste quant à lui irréprochable. A voir par la suite...

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19 août 2013 1 19 /08 /août /2013 12:19
TALES OF XILLIA [Test express]

Pas mal de carences techniques qui entâchent le beau tableau coloré de Rieze Maxia et c'est dommage pour une exclue PS3. C'est certes plus joli que Graces f mais inférieur à un Vesperia sorti pourtant bien plus tôt.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Le principe des liaisons est fantastique, les attaques sont belles et lumineuses. Tout ça sous une forme ultra-dynamique ayant fait la renommée de la série. La légende n'est pas ternie.

 

7 MUSIQUES

Des mélodies travaillées et agréables mais assez génériques dans l'ensemble au point d'en avoir retenu aucune, à mon grand regret. Par contre la chanson d'Ayumi Hamasaki est très entrainante lors de l'intro animée.

 

9 PERSONNAGES

Grosse qualité de cet épisode avec Milla Maxwell qui s'avère être une leader implacable malgré son apparence de bimbo californienne peu futée. Ne jamais se fier à l'enveloppe. Alvin, Rowen J.Ilbert et Gaius sont également les catalyseurs de ce casting très attachant.

 

On reste en terrain connu avec les ingrédients habituels mais beaucoup mieux utilisés que dans le précédent épisode. Comme on a le choix du héros, je vous conseille vivement de choisir Milla pour vivre certains moments inoubliables.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à cet article: Tales of Xilla [Partie vécue]

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PARTIE ACTUELLE

FINAL FANTASY XV

 

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