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2 septembre 2014 2 02 /09 /septembre /2014 21:04
[Revue de test] TALES OF ETERNIA

                                               Jeune et déjà sacré.

Le troisième épisode de la saga Tales of était sorti en 2000 sur PSOne, uniquement en import Jap/US. Il faudra attendre 2006 et la version PSP pour y avoir sur notre sol. Encensé sur de nombreux points comme ses graphismes colorés 32 bits très fins ou son système de combat, on peut avoir aussi recours à des invocations (l'effet Final Fantasy y étant sans doute pour quelque chose).

Le tandem Rei/Farah saura apporter l'énergie et l'humour nécessaire à un scénario peu original mais mené tambour battant. Si le casting est réussi, les musiques ont tendance à diviser s'accordent à signaler les sites. Un titre mythique à posséder, sans l'ombre d'un doute.

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13 janvier 2014 1 13 /01 /janvier /2014 21:38
[Revue de test] YS SEVEN

                                                         Le renouveau.

Evoluer pour avancer, sans renoncer à ses fondements: telle a été la devise intelligente de ce nouvel opus de la datée licence Ys, reconnue avec Zelda comme les incontournables de l'ARPG. Désormais, Adol Christin dit "le rouge" ne progresse plus seul dans ses combats mais avec deux acolytes. Mais tous les sites sont d'accord pour affirmer que ce changement radical de gameplay ne trahit en rien la mémoire laissée par les précédents épisodes. L'ambiance bercée de mélodies enchanteresses et les affrontements ardus contre les boss sont là pour le confirmer. La durée de vie bien supérieure est également saluée. Vu ses bonnes notes, voilà un titre sur PSP dont j'aimerais avoir le temps de faire.

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2 août 2013 5 02 /08 /août /2013 18:01
STAR OCEAN The second story [Test express]

Ce mélange de sprites 2D, décors précalculés et full 3D dans les arènes et la map se montre assez agréable à l'oeil. Cela dit à l'époque, tri-Ace n'était pas Squaresoft pour les graphismes.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Dynamique et bourrin, la légende est respectée. Mais l'ensemble parait brouillon avec tous les effets magiques et les mouvements de caméra. Attention aux retournements de situation, ce RPG est impitoyable par moment.

 

8 MUSIQUES

Sakuraba ne signe pas sa meilleure OST mais il y a suffisamment de bons morceaux pour prendre son pied. Les thèmes des 2 cartes du monde ou celui de Rena en sont la preuve.

 

8 PERSONNAGE

Claude et Rena joue la carte du classicisme tandis que le reste du casting comme Dias, Celine, Opera, Precis ou encore Ashton nous épatent par le contraste de leur personnalité et leur design (classe ou improbable). A la dizaine de personnages à recruter se rajoute Welch en bonus dans la version PSP.

 

7 SCENARIO

Avec ses 86 fins différentes et les nombreuses intéractions entre les personnages via les private-actions, il faut batailler sec et avoir une volonté héroïque pour tout débloquer dans ce RPG élitiste. Mais Star Ocean sans ses secrets et défis quasi-impossibles ne serait plus vraiment Star Ocean. De ce coté-là, le 2e épisode remplit son contrat plus qu'il ne faut.

 

 

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18 juillet 2013 4 18 /07 /juillet /2013 21:21
[Revue de test] STAR OCEAN First Departure

                        Découvrir enfin les origines...

Rendons à César ce qui est à César: le mélange insolite et unique de la science fiction et de l'héroic-fantasy, c'est bien la saga Star Ocean qui l'a instauré dans le J-RPG avant que la licence Final Fantasy ne vienne y mettre son grain de sel. Pour ce remake du premier épisode (inédit en occident), c'est une occasion inespéré de faire connaissance avec les bases de cette série particulièrement exigeante dans ses combats. Ces derniers ultra-dynamiques ont fait la légende de SO et les ajouts conséquents comme les cinématiques en anime sont le point fort de cet épisode. Si le site Legendra peine à s'emballer faute d'un scénario banal (défaut récurrent à chaque épisode hélas), le site RPG Fan est vraiment... fan! Jeux vidéo.fr souligne la qualité des partitions retravaillée de Sakuraba. Dans l'ensemble, ce remake s'avère incontournable sur PSP.

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29 août 2011 1 29 /08 /août /2011 20:11

FFXIV Tay

 

 

5-GRAPHISMES.jpg

C'est la même réalisation que son grand frère avec peu de nouveautés. Faire de l'argent rapidement avec des moyens d'une autre époque, telle est la mission de cet "After years".

 

8 SYSTEME DE COMBAT

On apprécie l'ajout des coopérations mais il faut attendre la fin du jeu pour vraiment en profiter. De son coté, la jauge ATB continue à remplir sa mission, sans décevoir sur l'intensité des combats.

 

6-MUSIQUES.jpg

Grosse déception. Du recyclage à outrance car c'est pratiquement la même OST si l'on excepte 2 ou 3 morceaux, plutôt corrects.

 

9 PERSONNAGES

Le meilleur point de cette suite. Imaginez un peu: 19 personnages jouables, dont les anciens! La nouvelle génération dégage une alchimie efficace avec les "vieux de la vieille". Il y a aussi le design retravaillé de certains héros, bien classes. On a enfin le choix sur la composition de son équipe, du moins vers la fin.

 

4-SCENARIO.jpg
Assez décevant malgré la révélation faite sur l'origine des cristaux. Les différents destins de chaque protagoniste sont d'un intérêt inégal avec une réutilisation inutile de précédents donjons, provoquant en plus des longueurs malvenues. Heureusement, le contenu de l'ultime donjon pardonne un peu ces actes de paresse.

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PARTIE ACTUELLE

FINAL FANTASY XV

 

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