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7 août 2017 1 07 /08 /août /2017 15:51
HORIZON ZERO DAWN [Test express]

----------------| REALISATION: 10/10 |---------------- 

Le top niveau! L'un des plus beaux jeux open-world que j'ai pu faire. A cela se rajoute une direction artistique en béton armée avec un bestiaire inédit dans l'histoire du jeu vidéo: des dinosaures mécaniques.

 

-----------| SYSTEME DE COMBAT: 8/10 |-----------

Les phases d'action sont très au point avec des choix judicieux au niveau des commandes. C'est intuitif et diablement jouable. On pourra reprocher de n'utiliser finalement que les flèches de feu et de précision, tant ces munitions sont cheatées si on crafte les armes comme il faut.

 

--------------------| MUSIQUES: 8/10 |------------------

Des musiques d'ambiance efficaces avec des envolées tribales du plus bel effet pour accentuer la tension lors des affrontements. Il manque quand même un ou deux morceaux bien marquants qui aurait pu me pousser à mettre une notation plus haute.

 

----------------| PERSONNAGES: 7/10 |----------------

J'ai mis du temps à m'attacher à la belle Aloy, avant que ses prises de bec avec Sylens vers le milieu du jeu commence à nous révéler son caractère bien trempé. Mais le casting manque quand même de seconds rôles d'envergure comme dans The Witcher III.

 

-------------------| SCENARIO: 8/10 |------------------- 

Rien de bien original sur le fond mais il faut reconnaitre que cet remise à zéro dans l'existence de l'humanité captive grâce à sa direction artistique et ses révélations finement dévoilées au fil de la progression. D'où sortent ces dinosaures mécaniques? Qu'est ce que le projet Aube Zéro? L'intrigue vous fera poser bon nombres de questions. Les joueurs les plus pointilleux s'amuseront à chercher en annexe les nombreux enregistrements, parsemés sur la map. 

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31 juillet 2017 1 31 /07 /juillet /2017 19:11
ASDIVINE CROSS [Test express]

-----------------| REALISATION: 7/10 |---------------- 

Une 2D très jolie et détaillée accompagne des artworks de qualité. Les couleurs et la finesse des détails ressortent bien

 

-----------| SYSTEME DE COMBAT: 7/10|------------

Un tour par tour très classique mais appliqué: on a une jauge de super-pouvoir à remplir avec un panel de compétences assez riche, surtout pour Lucille, capable de reproduire les attaques du bestiaire. N'oubliez pas de forger vos armes pour accroitre leur puissance afin d'éviter de longues séances de farming inutiles.  Dommage qu'il n'y ait que 4 personnages dans le groupe.

 

--------------------| MUSIQUES: 3/10 |------------------

Elles sont pourries, comme toutes les productions Kemco.

 

-----------------| PERSONNAGES: 5/10 |---------------

Harvey est un voleur au grand coeur tandis qu'Amelia est une princesse naive, une ravissante idiote en somme. Le reste du casting, Olivia et Lucille peinent à remonter le niveau.

 

-------------------| SCENARIO: 4/10 |------------------- 

Le monde d'Asdivine est en danger: face aux guerres et à la colère des dieux, un simple voleur et ses trois nanas vont sauver la planète. Entre nous soit dit, on s'en fous car la quantité astronomique de combats à effectuer pour pallier les gros pics de difficulté vont décrocher le joueur de intrigue, peu intéressante il faut l'avouer. Après presque 30 heures, j'ai jeté l'éponge. Heureusement, c'est un jeu gratuit. 

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12 juillet 2017 3 12 /07 /juillet /2017 19:37
SWORD ART ONLINE Memory Defrag [Test express]

-----------------| REALISATION: 8/10 |---------------- 

Allez, dernier article sur SAO avec le test de cet excellent ftp sous Android. La réalisation 2D est très agréable à l'oeil avec des arrière-plans parfois de toute beauté. Les artworks et les effets lumineux durant les combats ne sont pas en reste.

 

-----------| SYSTEME DE COMBAT: 8/10|------------

Difficile de faire plus dynamique. On tapote comme un fou sur l'écran mais attention aux subtilités tactiques qui existent bel et bien comme le "parry" ou le fameux "switch". Les boss sont colossaux et reste fidèle à la licence.

 

--------------------| MUSIQUES: 7/10 |------------------

Elles sont passe-partout mais pas désagréables à écouter.

 

-----------------| PERSONNAGES: 8/10 |---------------

Kirito, Asuna, Lisbeth, Klein... Oui, ils sont tous là, sans exception, y compris les héros inédits de la saga RPG comme Seven et sa soeur Rain.

 

-------------------| SCENARIO: 9/10 |------------------- 

Ce RPG nous permet de revivre les principaux arcs de la série, sous forme de visual novel, entrecoupés de combats dynamique. Aincrad (excellent et toujours aussi magique) est dispo en entier. Fairy Dance est incomplet tandis que Phantom Bullet est inactif pour l'instant. Attendons de voir les prochaines mises à jour.

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21 mai 2017 7 21 /05 /mai /2017 15:39
SWORD ART ONLINE: Ordinal Scale [Cinéma, animation]

Depuis décembre 2012, je n'avais plus fait de critique ciné sur ce blog. Comme le temps passe... La sortie française cette semaine du film Sword Art Online dans nos salles va être l'occasion de rattraper un peu le manque d'articles sur cette rubrique. Gros succès au Japon avec 1,6 millions d'entrées, SAO s'attaque avec Ordinal Scale à la réalité augmentée après avoir montrer du doigt le danger suscité par les MMORPG virtuels.

 

En 2026, quatre après l'affaire tragique de Sword Art Online au Japon, un nouveau RPG fait fureur à Tokyo: Ordinal Scale, basé sur la réalité augmentée. Chaque joueur porte l'Augma, une espèce d'oreillette permettant de lancer le jeu n'importe où dans la ville. Ce nouveau concept est un gros succés et la réalité virtuelle full dive s'en trouve délaissée. Les MMO Alfheim Online et Gun Gale Online voient leur nombre de joueurs diminuer au fil des semaines.

SWORD ART ONLINE: Ordinal Scale [Cinéma, animation]

Ce changement déplait fortement à Kazuto, connu sous le sobriquet de "l'épéiste noir" et par son exploit d'avoir sauvé les 6000 survivants de Sword Art Online. En effet, la réalité augmentée implique de réels capacités physiques avec son corps: plus question de tricher avec la gravité comme dans le full dive. Ayant délaissé quelque peu le kendo, sport de combat initié par sa cousine (ou soeur adoptive) Suguha, le jeune homme se traine comme un boulet lors des affrontements de boss, là où Asuna et ses copines se débrouillent bien mieux que lui. La réputation de champion du jeune homme en prend ainsi un sérieux coup à chaque partie.

SWORD ART ONLINE: Ordinal Scale [Cinéma, animation]

Tout cela ne serait pas bien grave mais quelques jours plus tard, Kazuto apprend que son meilleur ami Klein s'est fait tabasser et casser le bras lors d'une partie d'Odinal Scale. C'est ensuite Asuna qui est mise à mal lors d'une joute en voulant protéger Silica. Sa mémoire est affectée et ses souvenirs sur l'Aincrad disparaissent progressivement. L'apparition d'un mystérieux joueur classé numéro deux au classement et d'une J-pop idol ne sont peut-être pas étrangers à ces évènements qui replongent Kirito en plein cauchemar virtuel. Obligé de se remettre en forme physiquement, il va devoir prouver une nouvelle fois que le champion, c'est lui et que son avatar "l'épéiste noir" en a encore sous le capot.

SWORD ART ONLINE: Ordinal Scale [Cinéma, animation]

Le film reste fidèle à ce que la licence fait de mieux: narrer un thriller basé sur les technologies numériques sans oublier la réflexion sur les conséquences psychologiques de ces loisirs. Prônant avant tout la fantaisie et le divertissement, la popularité de ce phénomène geek ne s'est pas démentie au fil des années. Parmi les détails les plus intéressants dans ce film, c'est l'évolution de la relation Kirito-Asuna qui semble vouloir accélérer un peu les choses. La jeune fille a prévu de faire rencontrer son fiancé à sa mère, une bourgeoise sévère, n'approuvant pas du tout cette union à cause du traumatisme d'Aincrad. Autre évolution et avantage de la réalité augmentée, la petite Yui, "fille" du jeune couple peut désormais intéragir avec ses parents dans le réel. Le reste de l'intrigue tient ses promesses et les combats font honneur à la réputation de SAO: ils sont spectaculaires, épiques, brutaux voire violents par moment. Bref, cette oeuvre ne décevra pas les fans au risque de laisser les non-initiés sur le carreau.

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22 avril 2017 6 22 /04 /avril /2017 19:11

/!\ Attention Spoilers, cet article contient des

informations importantes sur le contenu du jeu /!\

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Je m'appelle Kazuto Kirigaya et le 06 novembre 2022, ma vie a basculé. Depuis maintenant presque deux ans, je suis prisonnier du VRMMO "Sword Art Online", dans la citadelle volante d'Aincrad. Composée de 100 étages, le créateur du jeu et responsable de ma détention avec 10000 autres joueurs nous a fait comprendre qu'atteindre le dernier étage et y battre le boss final serait la clé de notre libération. Mais pour y parvenir, il faut d'abord survivre: si ma jauge HP atteint zéro, le casque virtuel qui m'a plongé dans le coma à l'hôpital me grillera le cerveau. Ma mort virtuelle sera aussi irl et définitive."

 

"Je dois reconnaitre que dans cette vie virtuelle, tout n'est pas mauvais. Il s'est passé tant de choses positives durant ces deux ans: j'ai rencontré de nouveaux amis et je me suis marié avec la plus belle fille du jeu. Je suis même devenu papa d'une petite fille, qui m'adore et je le lui rend bien. Un retournement de situation assez étonnant de ma part, préférant la jouer loup solitaire. A cause de mon haut level (100), beaucoup de joueurs me jalousent, voire me détestent. Pourtant je suis souvent en première ligne pour combattre les boss de chaque étage permettant de passer au suivant. Ma réputation de béta-testeur et de cheateur m'ont valu le surnom de "beateur". Je préfère quand même celui de "l'épéiste noir" que tout le monde m'attribue, amis et ennemis."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Notre progression au fil des étages n'a certes pas été de tout repos. J'ai rencontré des gens formidables que j'ai vu hélas mourir sous mes yeux, comme la guilde des Chats noirs au clair de lune. La douce Sachi qui avait peur d'y rester ne reviendra pas. Un traumatisme et une erreur de jugement avec lequel je vis chaque jour où seul l'amour de ma femme Asuna et de ma fille Yui parvient à apaiser.

Lorsque nous avons atteint le 74e étage, un évènement majeur est arrivé: j'ai réussi à démasquer Akihiko Kayaba, le créateur du jeu et responsable de notre situation. Il se cachait sous l'avatar d'Heathcliff, le chef de la Confrérie des chevalier du sang, la guide à laquelle appartenait Asuna! Au moment d'affronter ce salopard, ma femme et moi avons été confrontés à un énorme bug du système: le duel a été interrompu et je me suis retrouvé projeter dans la Hollow Area, une immense zone secrête d'Aincrad."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"J'y ai rencontré une nouvelle joueuse du nom de Philia, prisonnière de cette zone. Heureusement, j'ai pu me téléporter au 75e étage d'Aincrad, promettant à Philia de revenir la libérer. Oui mais comment? Elle a une icône orange au dessus de sa tête, autrement c'est une PK (une player killer). J'ai du mal à croire qu'elle ait pu tuer d'autres joueurs. Qu'importe, pour l'instant j'ai hâte de retrouver mes amis dans le bar d'Agil à l'hôtel d'Arc Sofia, la capitale du 75e étage. Au moment de franchir la porte à double-battant, ils sont tous là: Agil, notre barman et marchand attitré, Klein un brave gars que j'ai connu au tout début de ce cauchemar, Lisbeth, l'armurière proche de ses sous, Silica, une jeune fille accompagnée d'un petit dragon bleu que j'ai jadis secouru, Leafa, ma cousine que je considère comme ma soeur, Sinon, l'une de mes dernières connaissances assez peu bavarde et bien sur, Asuna, ma femme qui me tire un peu la gueule quand je lui ai dit que je revenais d'une vaste zone secrète, après avoir été aidé par une fille. Hem... J'aurais peut-être dû zapper ce détail."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Laissons de coté la jalousie car il y a plus grave: Asuna m'apprend que le bug du système condamne l'accès aux 74 précédents étages de la citadelle volante. Seuls les 25 derniers sont accessibles. Ouf! On a quand même une chance de s'en sortir. Akihiko Kayaba a disparu mais je pense qu'il s'est replié au 100e étage. Mais le pire pour Asuna, c'est que ce fichu bug a annulé notre mariage! La fonction de partager nos items n'existe plus! C'est quoi ce délire?!

Même notre maison, notre beau chalet du 22e étage nous est désormais interdit. Du coup, Asuna se retrouve déprimée... Normal, ça fait beaucoup de mauvaises nouvelles à encaisser. Je lui promet de rétablir notre situation au plus tôt. Notre fille compte sur moi."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Aidé de tous mes ami(e)s, me voilà donc à l'assaut des 25 ultimes étages, signant au bout notre libération à tous. Des milliers de joueurs y ont laissé la vie, il faut faire vite. A coté de cet objectif principal, je dois revalider mon mariage avec Asuna et aussi m'occuper du sort de Philia dans la Hollow Area. Comme si ça ne suffisait pas, une nouvelle fille fait son apparition. Elle s'appelle Strea et se montre assez bizarre. Qui est-elle? Que me veut-elle au juste? Bref, mes prochaines journées vont être bien remplies. Heureusement, je peux compter sur l'hôtel et le bar de mon pote Agil pour se reposer et passer du bon temps."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Pouvant me téléporter dans la Hollow Area pour aider Philia ou continuer à mon rythme l'ascension des 25 étages d'Aincrad, les péripéties et découvertes sont riches. Les donjons sont interminables et tortueux par moment mais je dois m'accrocher, il le faut! Entre-temps, j'ai pu valider à nouveau mon union avec Asuna et lui offrir une seconde lune de miel... dans notre chalet que j'ai fait reconstruire vers le 84e étage (merci Agil). Il était temps car le moral de ma femme était au plus bas et j'ai besoin d'elle pour les affrontements titanesques des boss à chaque étage."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Cela dit, faire équipe avec six autres filles n'est pas "facile" quand on est marié. Surtout qu'on dort tous à l'hôtel d'Agil. Tomber sur des filles en serviette de bain, traversant le couloir des chambres est une situation devenue courante le soir, après une journée à explorer les labyrinthes et risquer notre vie à chaque détour de couloir ou de forêt. Des cris de gêne, de scandale ne cesse de me briser les oreilles, surtout si je tombe au mauvais moment en frappant à leur porte par exemple. Qu'Asuna aime prendre des bains avec Yui est normal mais qu'elle se prélasse avec Lisbeth ou encore Silica, ça commence à devenir très gênant autant pour elles que pour moi. Finalement, se balader en soirée dans l'hôtel est aussi dangereux que les donjons." 

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Pendant ce temps, Lisbeth continue à me forger des armes toujours plus puissantes et de l'équipement de qualité. Elle est douée elle aussi mais son rapport avec l'argent m'agace quelque peu. J'ai pu découvrir que la mystérieuse Strea est une IA du système. Le doute couvait depuis quelques temps car ses réactions n'avaient rien d'humaines. Rien à voir avec ma petite Yui."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Les boss des étages font mal. Toujours plus gros, plus puissants, garder toute l'escadron de joueurs en vie devient compliqué au fil de la progression. Pour alléger ma charge, j'ai pu libérer Philia de la Hollow Area et me faire une alliée supplémentaire. Ca n'était pas évident car la p'tite nouvelle était confrontée aux Laughing Coffin, la guilde d'assassins de SAO. Des pourritures que j'ai déjà combattu et qui ne me laissent aucun répit. Heureusement, le gigantesque Palais Rubis du 100e étage pointe bientôt le bout de son nez. Notre destinée semble en marche pour de bon. En voir le bout après ces deux longues années, faites de rencontres, de drames, de peurs, de combats héroïques dans cet univers virtuel me chamboule un peu."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]

"Si j'arrive à terrasser Kayaba à l'intérieur de son palais, je devrais retrouver ma vie réelle ainsi qu'Asuna, Klein, Agil, Lisbeth, Silica ou encore Philia. Les voir en vrai va faire bizarre vu que je ne les ai connu que dans ce VRMMO. Une longue rééducation m'attend également car je dois être cloué depuis deux ans sur un lit d'hôpital, avec un casque virtuel vissé à ma tête. Mais ça sera le début d'une nouvelle vie dont je veux profiter des changements au plus tôt. Asuna, attend-moi, on va se retrouver pour de vrai."

SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Partie vécue]
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