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17 avril 2024 3 17 /04 /avril /2024 13:15
[Test/Review] FINAL FANTASY VII Rebirth

Fini en 130h, lvl 49, mode normal.

"Mon cher Final Fantasy XII, de cette série tu a été depuis 2007 mon préféré. Après toutes ces longues années, il est désormais temps (et il était vraiment temps) pour toi de céder le trône à un nouveau successeur".

 

Points positifs:

+ J'étais pas prêt : presque (je dis bien presque) toute la map de Final Fantasy VII à l'échelle 1/1, dont l'océan central explorable, en tiny bronco. Pratiquement tout le CD1 du jeu original, en cuvée 2024, est là. Un contenu AAA massif, digne des FF de l'ére PSOne.

+ Les villages, énormes et grouillant de vie: Kalm et Cosmo Canyon sont méconnaissables.

Le bien et le mal, l'ange et le démon, Cloud et Sephiroth.

Le bien et le mal, l'ange et le démon, Cloud et Sephiroth.

La prairie de Kalm est la première grande zone ouverte du jeu. Et là, on commence à halluciner.La prairie de Kalm est la première grande zone ouverte du jeu. Et là, on commence à halluciner.

La prairie de Kalm est la première grande zone ouverte du jeu. Et là, on commence à halluciner.

"Hmmm, comment pister Sephiroth? Mais oui, suivre les manteaux noirs". FF VII Rebirth retrace tout le cheminement du CD1 du jeu original.

"Hmmm, comment pister Sephiroth? Mais oui, suivre les manteaux noirs". FF VII Rebirth retrace tout le cheminement du CD1 du jeu original.

+ Le système de combat, savant mélange de tour par tour ATB/dynamique bourrin confirme sa solidité.

+ Une ambiance plus joyeuse, communicative, par rapport à la mélancolie oppressante du jeu original. Pour commencer à tirer la gueule, faudra attendre les 2 derniers chapitres.

+ Une pléthore de mini-jeux dont le Queen's Blood, un jeu de cartes additif, aux règles simples mais riche en stratégie. Faites les défis du carnaval des cartes pour comprendre toutes les subtilités tactiques (il y a les cartes à l'effigie des héros à gagner) de ce jeu génial. Et en plus, la quête est scénarisée.

+ L'alchimie du casting, pleine de vie avec une VF soignée. Même cette peste de Youfie que je n'ai jamais pu encadrer en est devenue attachante. x_X

Malgré son statut de fugitif, Cloud va faire forte impression au sein de l'armée Shinra.Malgré son statut de fugitif, Cloud va faire forte impression au sein de l'armée Shinra.

Malgré son statut de fugitif, Cloud va faire forte impression au sein de l'armée Shinra.

L'arrivée à Costa del Sol est un enchantement.

L'arrivée à Costa del Sol est un enchantement.

A la station balnéaire, bizarrement l'envie d'utiliser le mode photo se fait plus fréquente. Pouvoir admirer Tifa en maillot de bain, ben oui on ne va pas se gêner.A la station balnéaire, bizarrement l'envie d'utiliser le mode photo se fait plus fréquente. Pouvoir admirer Tifa en maillot de bain, ben oui on ne va pas se gêner.

A la station balnéaire, bizarrement l'envie d'utiliser le mode photo se fait plus fréquente. Pouvoir admirer Tifa en maillot de bain, ben oui on ne va pas se gêner.

+ Une dizaine d'invocations, qu'on peut désormais utiliser dans tous les combats, sous réserve d'avoir breaké l'ennemi.

+ La rencontre Barret/Dyne, qui prend aux tripes.

+ Tout le chapitre 12, du début à la fin: somptueux mélange de féerie et d'humour cocasse, la licence nous offre ce qu'elle a su faire de mieux par le passé.

+ Certains flashback narratifs, via les quêtes annexes des protoreliques.

+ La région de Gongaga, avec sa forêt luxuriante, complexe en exploration et son thème musical entêtant: j'ai adoré.

+ Le thème musical épique des combats contre les invocations dans le simulateur.

+ La synthèse, finalement pratique, à condition d'aimer la cueillette à outrance, comme un Horizon Forbidden West.

+ Le cheminement de l'aventure, contre toute attente, assez fidèle à l'original, malgré les changements apportés par la fin du Remake. Mais rassurez-vous, les révélations de la fin de Rebirth donneront naissance à de nouvelles théories.

 Mais que renferme donc cette maison au loin? Le monde de FFVII Rebirth est immense en découvertes et activités, même si ces dernières sont répétitives.

Mais que renferme donc cette maison au loin? Le monde de FFVII Rebirth est immense en découvertes et activités, même si ces dernières sont répétitives.

La région de Junon est riche en épaves et nous permettra de jouer à Fort Condor, un mini-jeu bien connu.La région de Junon est riche en épaves et nous permettra de jouer à Fort Condor, un mini-jeu bien connu.
La région de Junon est riche en épaves et nous permettra de jouer à Fort Condor, un mini-jeu bien connu.La région de Junon est riche en épaves et nous permettra de jouer à Fort Condor, un mini-jeu bien connu.

La région de Junon est riche en épaves et nous permettra de jouer à Fort Condor, un mini-jeu bien connu.

Points négatifs:

- Un épisode en mode "entre-deux", dépendant du FFVII universe. Faire Crisis Core, le Remake et le DLC de Youfie est obligatoire pour comprendre certains passages. Lire le roman Traces of Two Pasts sera un plus, ainsi qu'avoir bouclé le jeu original. Bon courage.

- Mécaniques d'exploration archaïques: grimpette à la Horizon Zéro Dawn, tours à activer façon Far Cry, temps de chargement camouflés par des animations vues et revues.

Entre la profondeur de la vallée de Cosmo Canyon et la luxuriance de la forêt de Gongaga, le contraste est saississant.Entre la profondeur de la vallée de Cosmo Canyon et la luxuriance de la forêt de Gongaga, le contraste est saississant.
Entre la profondeur de la vallée de Cosmo Canyon et la luxuriance de la forêt de Gongaga, le contraste est saississant.Entre la profondeur de la vallée de Cosmo Canyon et la luxuriance de la forêt de Gongaga, le contraste est saississant.
Entre la profondeur de la vallée de Cosmo Canyon et la luxuriance de la forêt de Gongaga, le contraste est saississant.Entre la profondeur de la vallée de Cosmo Canyon et la luxuriance de la forêt de Gongaga, le contraste est saississant.

Entre la profondeur de la vallée de Cosmo Canyon et la luxuriance de la forêt de Gongaga, le contraste est saississant.

- Activités annexes similaires et répétitives au fil des régions.

- L'humour tendance marvelesque ne plaira pas à tout le monde.

- Ventre mou ressenti sur le rythme du récit aux chapitres 10 et 11. Cait Sith, imposé en solo avec son mini-jeu de lancer de caisse? La pire idée du jeu.

- Les mini-jeux imposés dans le récit principal, là encore, ça fera tirer la grimace à certains.

- Confrontation finale trop longue, même si ça sert au scénario.

"Je prends la place de Tifa. Ca ne te dérange pas, hein?"

"Je prends la place de Tifa. Ca ne te dérange pas, hein?"

Voici une réorchestration de OWA que j'aimerais bien voir dans la 3e et dernière partie du remake.

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22 mars 2024 5 22 /03 /mars /2024 18:43
[Unboxing] FINAL FANTASY VII Rebirth Deluxe Edition

Déjà 90h de partie dessus et c'est une énorme claque. En effet, SE signe son projet le plus ambitieux, aussi massif qu'un Witcher 3 ou un Horizon Forbidden West. En attendant mon avis définitif, voici quelques photos de la Deluxe edition qui vaut vraiment le coup et pour laquelle j'ai accepté de faire chauffer la CB, contrairement à celle de FF XVI que j'avais zappé.

Car oui, avec une malheureuse carte en tissus et un simple steelbook au prix de 100€, la version augmentée de FF XVI était, l'année dernière, une belle arnaque. Je crois qu'elle est encore trouvable vu que certains ne se sont pas laissé avoir.

Par contre, la Deluxe edition de FF VII Rebirth n'est pas du foutage de gueule: un artbook de 120 pages, couverture en dur et papier épais luxueux, une mini OST en physique (CD dans un vrai boitier en plastique), un steelbook avec une illustration plutôt classe et... le jeu bien sur, sur 2 bluray plein à craquer. Il était temps que SE propose enfin un Final Fantasy en open world bien rempli, aussi énorme que bon nombre de productions du marché, développées par Ubisoft ou encore CD Projekt par exemple.

Je n'en dis pas plus à part de vous conseiller de l'acheter et d'y jouer, malgré le nombre élevé de sortie RPG ces dernières semaines. Bon jeu!

En haut, la mini OST en physique. En bas, quelques images de l'artbook.

En haut, la mini OST en physique. En bas, quelques images de l'artbook.

Un article sur FF VII sans une photo d'Aerith? Impossible.

Un article sur FF VII sans une photo d'Aerith? Impossible.

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23 février 2024 5 23 /02 /février /2024 18:45
[Test/Review] MARVEL'S SPIDER-MAN 2

Terminé au lvl 58.

En toute franchise, je préfère largement le 1er Marvel's Spider-man sorti en 2018 car Venom n'a jamais été ma tasse de thé. Mais force est de reconnaitre que le symbiote n'a jamais été aussi bien traité que dans ce AAA, qui surclasse largement ce qui a été fait sur grand écran.

 

Points positifs:

- 2 Spidey pour le prix d'un.

- Plus sombre que le premier, normal vu le casting de super-vilains.

- Les costumes des films: la trilogie Sam Raimi, les Amazing et les Home de chez Marvel.

- Avec la présence de l'homme sable, Venom et la relation tourmentée Peter/Harry Osborn, on a l'impression d'assister à une réécriture du Spider-man 3 de Sam Raimi... en mieux!

- Des rajouts sympathiques dans le gameplay, comme pouvoir planer entre les buildings.

- Des moyens colossaux dans la mise en scène des affrontements cruciaux.

- Un terrain de jeu plus grand.

- Une Mary-Jane assez badass par moment.

 

Spidey peut désormais visiter une partie de Brooklyn et du Queens. Ici, la mythique vue du Manhattan Bridge, du quartier Dumbo.

Spidey peut désormais visiter une partie de Brooklyn et du Queens. Ici, la mythique vue du Manhattan Bridge, du quartier Dumbo.

Le terrifiant Venom est une sincère réussite. L'ambiance générale du jeu s'en ressent.Le terrifiant Venom est une sincère réussite. L'ambiance générale du jeu s'en ressent.

Le terrifiant Venom est une sincère réussite. L'ambiance générale du jeu s'en ressent.

Mary-Jane face aux ténèbres. La journaliste se révèle bien plus forte et décisive dans ce second opus. Un peu trop, peut-être?

Mary-Jane face aux ténèbres. La journaliste se révèle bien plus forte et décisive dans ce second opus. Un peu trop, peut-être?

Points négatifs:

- L'effet de surprise est estompé. L'impression de version 1.5 se fait durement ressentir.

- La relation Peter/Mary-Jane un peu délaissée.

- Une IA toujours digne des télétubbies pendant les phases d'infiltration.

- Des quêtes trop répétitives et un New-York assez pauvre en activités annexes intéressante.

- Des bastons qui ont tendance à s'éterniser.

- Beaucoup de costumes moches, surtout pour Miles Morales.

- Une OST qui peine à se renouveler.

Certains objectifs annexes sont répétitifs, comme la quête de l'homme-sable. Heureusement qu'elle est scénarisée.

Certains objectifs annexes sont répétitifs, comme la quête de l'homme-sable. Heureusement qu'elle est scénarisée.

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2 février 2024 5 02 /02 /février /2024 19:30
[Test/Review] EIYUDEN CHRONICLE Rising

Terminé en 22h, Level 37.

Si tous les fans de RPG ont en ce moment les yeux rivés sur la proche sortie de FFVII Rebirth (en jouant peut-être à Yakuza 8 pour patienter), il ne faut pas oublier Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes prévu pour avril. Ce titre signe la renaissance inespéré de la licence Suikoden et le financement participatif a été un tel succès qu'un prologue à ce futur hit est même sorti en 2022. Son nom? Eiyuden Chronicle Rising faisant l'objet de ce test. Une version physique est aussi disponible depuis quelques mois.

 

Points positifs:

- Des runes? Un QG à construire et faire évoluer? Mais oui, ça respire bon Suikoden tout ça!

- Une réalisation soignée où la progression 2D en scrolling horizontal rappelle les productions Vanillaware ou encore le fameux Valkyrie Profile de tri-Ace.

- Un trio de personnages très complémentaire: CJ, la jeune baroudeuse enjouée, Garoo le kangourou mercenaire et Isha la maire du village, magicienne surpuissante au sens des affaires très affuté.

- Gameplay efficace associant chaque personnage à une touche pour les alterner rapidement, à la manière d'un Y's VIII.

- On a envie de connaitre la suite.

Sur l'écran OLED de la Switch, les couleurs ressortent magnifiquement bien. CJ, l'héroïne du jeu, apporte une ambiance bon enfant.Sur l'écran OLED de la Switch, les couleurs ressortent magnifiquement bien. CJ, l'héroïne du jeu, apporte une ambiance bon enfant.

Sur l'écran OLED de la Switch, les couleurs ressortent magnifiquement bien. CJ, l'héroïne du jeu, apporte une ambiance bon enfant.

Points négatifs:

- Une tonne de quêtes fedex sans grand intérêt.

- Un boss qui manque sincèrement d'originalité.

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19 janvier 2024 5 19 /01 /janvier /2024 19:37
"Venez, venez souscrire et donner vos sous pour subir de la pub dans un proche futur!"

"Venez, venez souscrire et donner vos sous pour subir de la pub dans un proche futur!"

"Les joueurs doivent se sentir à l'aise de ne plus posséder leurs jeux."

Ces propos ont été dit par Philippe Tremblay, le directeur des abonnements d'Ubisoft. On le sait depuis un moment, le support digital est mis en avant de manière de plus en plus agressive par les éditeurs pour anéantir le marché de l'occasion et éviter de presser des CD dans des boites plastiques. En ce qui me concerne, hormis les DLC (Pas le choix), j'achète tous mes jeux en physique et ça restera comme ça tant le marché me laissera ce choix. Car pour le consommateur, l'acquisition des jeux uniquement par portail numérique restera toujours de la location et non de la possession.

 

"Tu ne veux pas de pubs pop-up s'afficher durant ta partie en streaming? Pas de soucis, viens souscrire à notre abonnement supérieur premium +++!"

Rappelez-vous en Novembre 2023 du scandale de la pub pop-up apparue "par erreur" durant des parties d'Assassin's Creed... De mon point de vue, c'est ce qui nous attend à outrance si tous les joueurs cèdent à l'acquisition des jeux par abonnement. Il suffit de constater ce qui se passe sur les chaines racket streaming Netflix, Amazon, Disney+ et compagnie... Les gens payent un abonnement mais subissent quand même de la pub, en plus de l'augmentation de ces mêmes abonnements. Pas de soucis, la vache à lait pardon, le client devra payer plus cher pour ne plus avoir ces pubs. L'abonnement, c'est une tentative de prise en otage du consommateur auquel je dis non, vu que je ne suis abonné à rien. Et c'est un modèle qui n'est pas rentable, visant juste à tirer la qualité des fictions vers le bas.

 

Acheter en physique va-t-il devenir militant ?

Avoir le choix est un devoir et une nécessité pour garder notre liberté d'accès à la culture. Les DVD, bluray sur les étagères se conservent très bien et il m'arrive de relancer des jeux que je possède depuis plus de 15 ans: ils fonctionnent très bien. Le physique est la certification sans condition de pouvoir garder son produit quasiment à vie, avec des risques mineurs de dégradation sur le long terme, sauf si on est un gros bourrin prenant soin de rien.

Quant au prétexte que c'est pas écolo d'acheter du physique, ce sont juste des foutaises pour culpabiliser les consommateurs. C'est trop tard: après des décennies de productions intensives en physique, nos chers éditeurs de JV ne vont quand même pas nous faire croire qu'ils se sont soudain découvert une âme écologiste. Faire chauffer les centrales électriques en collant la population entière derrière un écran à bouffer du démat', c'est clair que ça, c'est "écolo". Il faut juste supprimer l'électricité et remettre de la peau de bête en vivant dans des grottes: là oui, on sera dans la bonne direction.😁👍

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