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7 décembre 2012 5 07 /12 /décembre /2012 20:27
THE ELDER SCROLLS V: Skyrim - DragonBorn [Test express]

8 GRAPHISMES

Revisiter l'ambiance de Morrowind avec le moteur de Skyrim ravive les bons souvenirs connus il y a 10 ans sur l'île de Vvanderfell. Celle de Solstheim est un excellent mélange entre les reliefs massifs de Bordeciel et les plaines champignonneuses de Morrowind. Les environnements étouffants d'apocrypha sont étonnants. Les nostalgiques vont adorer.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

C'est le même que le jeu original donc même note.

 

10 MUSIQUES

Les thèmes de Jeremy Soule conçus sur Morrowind sont présents! Ce bonus s'ajoute bien sur à ceux de Skyrim, toujours somptueux.

 

8 PERSONNAGE

Miraak est la star de ce DLC et reste un excellent adversaire. La rencontre avec Hermaeus Mora est glaciale.  Mais le vrai champion de Bordeciel, c'est le guerrier d'ebonite qui vous provoquera une fois votre level 80 atteint. La tribu des Skaals mérite aussi d'être connue.

 

8 SCENARIO

Parfaite extension de Skyrim, ce DLC permet de découvrir de nouveaux et nombreux mystères de Tamriel pour les fans jamais rassasiés.

 

 

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29 novembre 2012 4 29 /11 /novembre /2012 22:13

LSDA La Guerre du Nord test et notes

 

                                                   Le seigneur se fait saigner...

... Par les notes quasi-unanimes des sites spécialisés. Infecté de bugs, d'un casting peu charismatique (sans surprise vu le même problème constaté au Tiers Âge) et d'une réalisation inégale, ce Hack'n Slash arrive pourtant à tirer son épingle du jeu par son système de coopération (le fun en mode solo semble condamné) et l'appât du loot. Son addictivité est renforcée par ses musiques et évidemment l'univers dans lequel il se déroule: la mythique Terre du Milieu.

Il est navrant de constater le marketing foireux de Snowblind, trouvant judicieux de sortir ce titre à l'automne 2011, à quelques jours d'écart du colosse The Elder Scrolls V: Skyrim et The Legend of Zelda: Skyward Sword. Le constat sera sans appel: un semi-échec commercial. A l'époque, c'est sans regret que je m'étais procuré le collector.

La sortie évènement du Hobbit: le voyage inattendu approchant à grand pas, ce jeu facilement trouvable neuf à moitié prix mérite sans doute une seconde chance, à moindre risque financier.

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28 novembre 2012 3 28 /11 /novembre /2012 20:10

IG mag spécial RPG

 

Présentation.

Vous devez surement connaitre IG Magazine... Depuis le 25 octobre dernier, il existe en librairie cette petite encyclopédie de 160 pages entièrement dédiée au genre massif qu'est le RPG.

Me tenant peu au courant de l'actualité de la presse vidéoludique, j'ignorais complètement l'existence de cet ouvrage. Malgré une couverture orange bien moche (une couleur marron sobre imitant un vieux grimoire aurait été plus appropriée) et un prix costaud (18,90 €), je tente l'aventure.

 

Un contenu riche en texte.

Traçant la carrière du jeu de rôle à son aspect plateau puis jeu vidéo, ce livre permet surtout au non-initié de découvrir les licences les plus marquantes du genre, quelles soient occidentales (The Witcher, The Elder Scrolls, Ultima, Baldur's Gate...) et bien sur japonaises (Dragon Quest, Final Fantasy, Xenosaga...). Le MMO est aussi traité ainsi que le Tactical. Concernant ce dernier, la rédaction signale à juste titre qu'il se meurt à petit feu. Heureusement, Fire Emblem et Nippon Ichi sont là pour éviter le naufrage.

 

Des articles thématiques.

J'ai eu un léger lever de sourcil en remarquant l'absence d'évocation de la licence Star Ocean dans l'article "Les RPG et la science-fiction". Un autre article au titre intéressant "Où en est le RPG aujourd'hui?" dénonce une simplication du gameplay des dernières licences pour plaire à un plus grand nombre de joueurs: les coûts de développement ayant explosé et les consommateurs manquant de temps, la pression du marketing ne cesse forcément de croître. Je suis assez d'accord avec les propos tenus concernant la priorité à l'action et non plus à la réflexion avant d'agir. Le paradigm Shift system de FF XIII en est le meilleur exemple, hélas.

 

A acheter ou pas?

Une initiative à encourager malgré son prix: beaucoup de lecture et très peu d'images. Il n'est jamais trop tard pour enrichir ses connaissances sur les origines d'une licence qu'on n'a pas fait.

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21 novembre 2012 3 21 /11 /novembre /2012 19:56

FF X-2

 

9 GRAPHISMES

C'est le même moteur du précédent épisode donc pas de mauvaise surprise de ce coté-là. Par contre, il y a beaucoup moins de cinématiques CG.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Les final Fantasy sur PS2 ont su apporter chacun un système de combat aussi différent qu'excellent. Cet opus mise sur le dynamisme et remplit son contrat haut la main. La mise en scène des changements de job rajoute davantage de fun.

 

6 MUSIQUES

Hem... Comment dire? Oui, une belle déception malgré quelques bons morceaux vers la deuxième partie de l'OST.

 

8 PERSONNAGE

On retrouve le casting précédent avec quelques nouvelles têtes bien inspirées comme la gothique Paine. Par contre, Frangin est l'un des personnages les plus stupides jamais conçu au sein de la saga.

 

7 SCENARIO

La bonne surprise est de construire sa propre histoire car le jeu offre une bonne liberté. La mauvaise, c'est le risque de passer à coté des gros morceaux annexes et rester sur sa faim car ce RPG peut se finir assez vite. Faites la quête de la grotte scellée impérativement pour profiter pleinement de l'histoire.

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20 novembre 2012 2 20 /11 /novembre /2012 20:50

FFX

 

9 GRAPHISMES

Ce 10e épisode fût un temps le plus beau RPG existant à l'époque sur la féconde PS2. La modélisation et l'animation des personnages n'impressionnent plus vraiment aujourd'hui mais les cinématiques resteront comme toujours gravées dans les mémoires.

 

10-SYSTEME-DE-COMBAT.jpg

Il est impossible de trouver un meilleur système au tour par tour sur le marché que celui proposé par Final Fantasy X. Le sphérier servira d'exemple pour d'autres productions concernant l'évolution des personnages.

 

8 MUSIQUES

Cette fois-ci, Uematsu est secondé par Nakano et Hamauzu (futur compositeur de l'OST de  FF XIII) et le contraste se fait sentir entre le talent des trois compositeurs. Uematsu et Hamauzu, je valide sans problème mais Nakano, j'ai du mal.

 

8 PERSONNAGE

Tidus et Yuna ont une histoire fantastique et la conclusion arrachera au moins une larme aux plus sensibles. Mais le coté godiche de l'héroïne gâche un peu le tableau.  Lulu et Auron sont splendides, Kimahri ne parle pas assez (en plus d'être peu utilisé en combat). Wakka et Rikku se chargent du registre humoristique avec succès.

 

9 SCENARIO

Un univers soigneusement travaillé, un rythme de récit efficace (aidé par la linéarité exacerbante du titre) et un beau final tragique. Une réussite.

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