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9 décembre 2011 5 09 /12 /décembre /2011 19:24

ZELDA phantom hourglass

 

 

8 GRAPHISMES

Le cell shading si controversé sur Gamecube trouve une place de choix sur la portable de big N. Mignon, coloré, fantastiquement animé, comment résister?

 

8 SYSTEME DE COMBAT

La jouabilité est aussi bonne que les précédents épisodes avec en bonus des fonctionnalités de la DS judicieusement utilisées comme le micro ou devoir fermer sa console pour marquer un sceau sur la carte.

Par contre, gros point noir avec le temple du temps où il faut se retaper tout le début à chaque nouvelle exploration. :(

 

7 MUSIQUES

Rien de bien marquant mais l'ambiance musicale remplit son rôle à défaut de rester dans les mémoires.

 

6 PERSONNAGES

Du réchauffé avec Link, Tetra, une fée prénommée Sheila et surtout un Lineback insupportable.  x_X

 

5 SCENAR

Tetra monte dans un bateau pirate et disparait. Link va encore secourir cette écervelée. Trés torturé en effet, au point que la méningite n'est pas loin.

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25 novembre 2011 5 25 /11 /novembre /2011 19:22

ZELDA link to the past

 

 

9 GRAPHISMES

Somptueux pour la plate-forme 16 bits de l'époque, à savoir la Snes. Un style cartoonesque fin et réussi.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Un modèle du genre, inchangé au fil du temps dont les racines terminent de s'étoffer dans cet épisode légendaire. La série prend son destin en main avec A Link To The Past.

 

8 MUSIQUES

On les a chantonné et on les chantonne encore aujourd'hui. Inoubliable. Une réussite qui a fait date, tout simplement.

 

7 PERSONNAGE

Une tunique verte commence pour de bon sa longue odyssée dans le monde du jeu vidéo. On peut regretter que Link, Zelda et Ganondorf  n'ont guère évolué depuis cet épisode.

 

5 SCENAR

Ultra simpliste mais vu l'époque du développement, il y a prescrition. C'était même plutôt bien imaginé.

 

Mise à jour du 25/11/11: Tests Star Ocean: The Last Hope, Nostalgia, Suikoden Tierkreis, Golden Sun: Obscure Aurore

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18 novembre 2011 5 18 /11 /novembre /2011 20:22

ZELDA twilight princess

 

9 GRAPHISMES

Un changement de direction à 180° avec une orientation définitivement plus adulte et occidentale. La modélisation est soignée, les environnements très vastes et les effets lumineux du plus bel effet.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Rien à redire sur Gamecube. La qualité de la jouabilité est toujours au rendez-vous. Je ne me prononcerai pas pour la version Wii vu que je n'y ai pas joué. Par contre, l'acquisition des perles de lumière avec le loup finit par lasser.

 

7 MUSIQUES

Rien ne m'a spécialement marqué et c'est dommage. Peut-être en attendais-je trop? J'ai eu l'impression que l'ensemble sentait un peu le réchauffé.

 

8 PERSONNAGE

A part sa transformation en loup, Link reste fidèle à lui-même et Zelda aussi. Heureusement, il y a la petite Midona qui réserve une drôle de surprise à la fin du jeu. On apprécie également le retour d'Epona.

 

6 SCENARIO

L'univers est certes plus ténébreux mais si l'on apprécie cette direction artistique bienvenue, le fond reste malheureusement toujours le même. La joute finale est presque aussi mémorable que The Wind Waker.

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16 novembre 2011 3 16 /11 /novembre /2011 20:53

 

ZELDA wind waker

 

8 GRAPHISMES

Le critère ayant fait le plus polémique lors de sa sortie à l'époque. Pourtant, cet aspect cell shading fait mouche et l'animation magnifie l'ensemble. Surtout le somptueux combat final.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

C'est un Zelda, autrement dit jouabilité normalement irréprochable. C'est une nouvelle fois le cas dans cet épisode, profitant surtout à l'éblouissant combat final

 

7 MUSIQUES

Sans être mémorables, elles assurent le minimum pour permettre une immersion convaincante dans ce monde maritime et bien sur dans le fabuleux combat final.

 

7 PERSONNAGE

La grosse nouveauté est la venue d'Arielle, la petite soeur de Link. Le point fort du casting, c'est Tetra qui réserve une bonne surprise. N'oublions pas Ganondorf qui n'a jamais été aussi classe dans l'inoubliable combat final.

 

6-SCENARIO.jpg

Des efforts ont été fait pour surprendre un peu le joueur sur l'origine de ce monde maritime même s'il faut reconnaitre que ça n'est pas sur la complexité de ses récits que la licence s'est la mieux distinguée. Par contre, mission accomplie pour le formidable combat final. Oui, au risque de me répéter, je l'ai vraiment aimé cette ultime confrontation.  \o/

 

 

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4 novembre 2011 5 04 /11 /novembre /2011 20:36

 

LSDA The Tiers Age

 

8 GRAPHISMES

  Superbes! Les différents lieux de la Terre du Milieu sont criants de vérité. Les effets de magies ne sont pas en reste. Une réalisation à la hauteur de la licence phare de l'héroic-fantasy.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Il s'agit de celui de Final Fantasy X, autrement dit l'un des meilleurs systèmes tour par tour jamais créé. L'arbre des compétences est honnête (avec 2 invocations à la clé) mais un peu pauvre au final.

 

9 MUSIQUES

  La BO d'Howard Shore émerveille le jeu. Faute d'avoir des morceaux inédits marquants, on réécoute avec grand plaisir les musiques de la trilogie cinématographique de Peter Jackson.

 

4-PERSONNAGES.jpg

Berethor, Idrial, Elegost, Hadhod ou encore Morwen sont incroyablement creux. Heureusement, on croise les stars du récit comme Gandalf ou encore le grand Aragorn.

 

3-SCENARIO.jpg

On suit exactement l'histoire du livre ou plutôt ses grands moments. Sauf que les modifications que se permet ce RPG apportent trop d'incohérences. On ne touche pas le récit d'un chef-d'oeuvre de la littérature impunément. En gros, Le Tiers Age reste une succession de combats au tour par tour sans chercher à créer sa propre intrigue.

 

 

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