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20 mars 2011 7 20 /03 /mars /2011 17:09

Parasite Eve 2

 

8 GRAPHISMES

Très soignés pour l'époque, ça reste encore joli aujourd'hui. Les décors 3D précalculés sont bien mis en scène avec des cinématiques de toute beauté. Celle de l'assaut du motel pendant qu'Aya se douche est entrée dans la légende.

 

5-SYSTEME-DE-COMBAT.jpg
Un vrai bordel! En appuyant davantage le coté survival, Squaresoft est allé droit dans le mur avec une maniabilité assez pénible. Aya se traine lamentablement dans ses déplacements, quel dommage!

 

4 MUSIQUES
Si on reconnait le mythique thème de Yoko Shimomura dans le générique, le reste est très anecdotique. Un très grosse déception dans l'ensemble.

 

7 PERSONNAGE
Aya Brea est de retour avec un nouveau design très sexy et reste fidèle à son image d'exterminatrice. Les motivations de Kyle Madigan captivent jusqu'à la séquence finale.

 

5 SCENAR
Un autre point très décevant par rapport au précédent épisode. Cette superproduction affiche un résultat juste honnête malgré une fin secrête à débloquer. C'est une belle désillusion pour les fans du premier volet.

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12 mars 2011 6 12 /03 /mars /2011 10:52

 

Parasite Eve

 

6 GRAPHISMES 

Ca a pris un sacré coup de vieux. Malgré des décors précalculées un peu ternes, les formidables cinématiques CG n'ont rien perdu de leur impact. Il faut rappeler que ce jeu est quand même sorti en 1998.

 

7 SYSTEME DE COMBAT
Un mélange de RPG/Survival-horror aussi original que réussi. Certains combats sont un peu approximatifs dans les actions, faute à un choix d'angle fixe pas toujours judicieux.

 

8 MUSIQUES
Yoko Shimomura n'est plus à présenter aujourd'hui et son travail sur ce titre est l'une de ses plus belles réussites. L'OST dégage une ambiance fantastique et angoissante.

 

8 PERSONNAGE
Aya Brea est parfaite en flic prédatrice. Capable de manier aussi aisément un M16 qu'un 92F, elle dispose de facultés incroyables grace à ses mitochondries. Eve est une antagoniste tout aussi mémorable.

 

8 SCENARIO
Le gros point fort de ce hit signé Squaresoft. Un rythme haletant pour un récit se déroulant sur 6 jours en plein Manhattan. L'intrigue pas avare en propos biologiques, est issue d'un roman japonais de Hideaki Sena.

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25 février 2011 5 25 /02 /février /2011 20:09

 

GOLDEN SUN 3

 

9 GRAPHISMES 

L'un des plus beaux jeux sur la machine? Oui, assurément. Coloré, fouillé dans ses décors et doté de plus de 15 invocations de toute beauté, le titre atteint la cime du podium dans le critère de réalisation.

 

8 SYSTEME DE COMBAT
Le système de Djinn est très efficace. Garder ses créatures pour booster les stats des personnages ou les lâcher pour pouvoir invoquer des divinités magnifiques? Un excellent concept qui peut mettre les nerfs à rude épreuve dans des duels corsés.

 

8 MUSIQUES
Très productif, Sakuraba arrive encore à pondre quelques partitions excellentes comme celle de l'ascension finale sur la grande muraille, à savoir "Ascend to Destiny".

 

7 PERSONNAGE
Basiques mais attachants.  Matt et Kiara se font un peu voler la vedette par l'infernal Terry, jamais le dernier pour provoquer une catastrophe. Au total, l'équipe atteindra 8 protagonistes au design mignon et coloré.

 

7 SCENARIO
Se suit sans déplaisir dans cet univers riche (une encyclopédie est dispo pour s'y retrouver) dans lequel on se sent bien. Mais rien d'original en vue, desservie en plus par un manque de rigueur dans l'écriture des dialogues.

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15 janvier 2011 6 15 /01 /janvier /2011 12:10

SuikoTierkreis

 

9 GRAPHISMES 

D'habitude, ce critère est plus une tare qu'une qualité dans cette série. Ô joie, Tierkreis fait un beau doigt d'honneur au passé et proclame haut et fort: "Désormais, Suikoden a le droit d'être beau!"

 

8 SYSTEME DE COMBAT
Les arènes sont en 3D et les développeurs se sont amusés avec la caméra pour offrir  un peu de mise en scène pendant les coups d'association. Les combats sont très rapides et la polyvalence des armes est la bienvenue.

 

8 MUSIQUES
Je chantônne encore le thème de la ville minière de Crêtegrise et d'autres musiques sont très entrainantes comme dans les combats et préparatifs. Un bon point.

 

8 PERSONNAGE
Comme toujours, le casting des 108 étoiles répond présent avec la qualité qu'on lui connait. On repérera vite nos préférés au sein de notre armée. J'ai un faible pour Chrodechild, et vous?

 

8 SCENARIO 

Je n'ai pas eu les 108 étoiles donc certaines cut-scènes sont surement passées sous mon nez. Mais cette histoire de voyage dans le temps et de livre magique captive à défaut d'être follement originale.

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14 janvier 2011 5 14 /01 /janvier /2011 20:31

 Nostalgia

 

8 GRAPHISMES

La société Matrix soft. aime utiliser la 3D du hardware DS et le fait plutôt bien. Mais ils auraient pu faire un effort sur la taille des villes, aussi grandes qu'un timbre-poste.

 

8 SYSTEME DE COMBAT
Un tour par tour très classique mais appliqué, doté d'un arbre de compétences sentant le déjà-vu à outrance. Par contre, les joutes aériennes se déclanchant sur la map sont fantastiques.

 

6 MUSIQUES
On retiendra surtout le thème des combats en zeppelin, donnant une sacrée pêche aux batailles. Pour le reste, je cherche encore... On est loin de Skies of Arcadia hélas.

 

7 PERSONNAGE
On oubliera très vite Eddie et Fiona, écrasés par la personalité du couple infernal Melody/Pad.  Quelques personnages faisant office de soutien sont à retenir comme Scarlette ou Magi, la petite paraplégique.

 

5 SCENAR
A  bord de son zeppelin, un fils de riche part à la recherche de son papa traqué par la Cabale, une mystérieuse organisation voulant dominer le monde. Vous trouvez ça nul? Moi aussi... Le jeu se finit en 30h fastoche.

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