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12 juillet 2011 2 12 /07 /juillet /2011 19:48

BOF4

 

 

6 GRAPHISMES

Le strict minimum pour que ça ne soit pas trop laid. Des sprites en 2D dans un décor isométrique en 3D, ne pouvant tourner que sur 4 angles de vue: pas toujours pratique pour l'exploration des villes ou donjons. 

 

9 SYSTEME DE COMBAT

 Le très bon point de ce RPG. On peut échanger nos 3 combattants dans l'arène avec ceux restés sur le banc des remplaçants. La tactique et le stress demandés par un classique tour par tour sont bien présent. 

 

6 MUSIQUES

Je n'ai pas retenu grand chose à la part le thème de la cinématique d'intro. Pourtant, l'ensemble se laisse écouter sans déplaisir.  

 

8 PERSONNAGE

Ryu fait parti de la catégorie des héros muets et c'est très dommage. Mais comme il est classe et peut se transformer en dragon, on lui pardonne. Le reste du casting (Nina, Ershin, Ursula et surtout le grand Fou-lu) est excellent! 

 

8 SCENARIO

La princesse Nina part en territoire ennemi pour chercher sa grande soeur disparue et de nombreux rebondissements l'attendent. L'alternance des intrigues entre Ryu et Fou-lu est un concept ayant déjà fait ses preuves. Bref, captivant.

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28 juin 2011 2 28 /06 /juin /2011 19:44

SkiesArcadia

 

 

7 GRAPHISMES 

  La modélisation taillée grossièrement à la serpe  montre bien que ce RPG était le premier blockbuster disponible sur le marché 128 bits, avec Grandia 2. Mais ça lui donne un cachet rétro encore agréable à l'oeil. 

 

7 SYSTEME DE COMBAT

 Le petit point qui peut fâcher. Sur la version NGC, ils ont été un peu accélérés car le système se montre assez mou dans l'ensemble. Un petit combat peut prendre inutilement plusieurs minutes. 

 

9 MUSIQUES

 Magiques, les partitions de Tatsuyuki Maeda et Yutaka Minobe sont très envoutantes. Les thèmes de combats, certains villages, tout est magnifiquement mis en valeur pour le plus grand plaisir de nos tympans.

 

9 PERSONNAGES

 Vyse et Aika sont entrée dans la légende du RPG grace à ce titre mythique. Ces deux amis d'enfance forme un couple définitivement attachant. Du coté des méchants, le casting sonne également le tocsin de la perfection avec Ramirez, Galcian et sa brochette de sous-officiers charismatiques (Belleza en tête).

 

8 SCENARIO

  Si les grandes lignes sont classiques, les évènements sont suffisamment nombreux pour tenir en haleine. Un bon rythme soutenu  de l'intrigue, voilà ce qui manque un peu aux RPG d'aujourd'hui. Skies of Arcadia est à posséder absolument sur son étagère.

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5 juin 2011 7 05 /06 /juin /2011 19:09

FFXIVPSP1

 

 

6 GRAPHISMES

Une 2D relookée, très colorée dont les sorts magiques bénéficient de la puissance de la PSP pour nous offrir des effets sympathiques. Sans prétention mais agréable à l'oeil.

 

7 SYSTEME DE COMBAT
La vitesse d'exécution des commandes est primordiale pour s'en sortir lors des affrontements corsés. Du tour par tour basique aujourd'hui dont l'intérêt est renforcé par la jauge ATB et les invocations.

 

8 MUSIQUES
Du très bon boulot de la part d'Uematsu. Beaucoup de thèmes inoubliables, que ça soit la map, les donjons ou encore les combats. 

 

8 PERSONNAGE
Le point fort de ce titre. Cecil et Kain  sont parfaits dans l'éternel thème de la rivalité, Rydia est mignonne comme tout, Cid très attachant ainsi que les autres comme Palom et Porom. Des rebondissements fabuleux (et révolutionnaires pour l'époque) les attendent, pour le meilleur... et le pire. 

 

7 SCENARIO
Bien travaillé même si les grandes lignes restent les standards du genre. Pour un RPG sorti il y a presque 20 ans, on ne peut qu'applaudir.

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1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 22:37

Grandia III

 

 

9 GRAPHISMES 

Eblouissant! L'un des plus beau RPG disponible sur PS2 avec Silmeria, Xenosaga III et Final Fantasy XII. Ne parlons même pas des magies dont on peinera à se remettre de leur beauté. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Fidèle aux précédents épisodes, autrement dit en béton armé ou presque... Les monstres réagissent très rapidement au point de rendre les attaques surprises inutile en début de combat. Une faille qui déçoit un brin avec de gros sursauts de difficulté mal dosée, point noir récurrent des dernières productions sorties sur PS2.

 

6 MUSIQUES
J'adore le thème "In The Sky" de la version US. Ben oui, quoi... 

 

7 PERSONNAGE

On dit un gros "ouille" pour Yuki et Alfina, faisant pitié face à un Ryudo ou une Millenia. Heureusement, il y a la sensuelle Dahna, Emilious le dément ou encore Miranda la (trop) jeune maman de Yuki, pour étoffer un casting de bonne qualité dans l'ensemble. 

 

5 SCENAR
On peut l'oublier. Le 3e volet de Grandia, ça se résume à "graphismes" et "système de combat", point barre.

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1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 22:14

Grandia II

 

 

6 GRAPHISMES

L'un des premiers gros RPG disponible sur la richissime ère des 128 bits. Graphiquement, il accuse un peu le coup avec une modélisation des personnages assez sommaire. De plus, cette version PS2 scintille pas mal.  

 

9 SYSTEME DE COMBAT

L'un des meilleurs jamais crées!! Le concept génial du premier épisode est encore amélioré dans cet opus où on ne se lasse jamais de combattre. Peut-être le seul titre où j'ai fais tous mes combats aléatoires. 

 

8 MUSIQUES
Une fois de plus, le compositeur Iwadare fait plaisir au joueur en rendant du travail de qualité. Les 2 thèmes de combat sont inoubliables au point de ne jamais les fuir. Oui décidèment, j'aime les combats de Grandia II.

 

7 PERSONNAGE

Ryudo est le meilleur héros de la série par son désign et sa personnalité. Impossible de ne pas citer la somptueuse Millenia, faisant oublier la crûche Elena. On regrette la présence trop éphèmère de Melfice..

 

7 SCENARIO

L'église encore pointée du doigt. L'intrigue a le mérite de s'orienter vers une ambiance plus mature et moins bon enfant que celle son grand frère mais s'avère aussi hélas plus courte.

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