Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
11 juin 2021 5 11 /06 /juin /2021 19:21
SWORD ART ONLINE Hollow Realization [Test]

- Bouclé en 50H, level 53 environ.
- Plus de 2 tiers de la galerie complétée.

 

Jouer à un RPG estampillé SAO peut s'avérer compliqué si on est pas initié. Avant de lancer ce titre, assurez-vous d'avoir:
1) Lu et/ou vu l'arc Aincrad (ça suffit amplement même si connaitre les autres arc est un plus)
2) Terminer les précédents RPG de la licence comme "Re:Hollow Fragment" et "Lost Song"

Mais qui est donc cette jeune fille répondant au nom bizarre de "Première"?

Mais qui est donc cette jeune fille répondant au nom bizarre de "Première"?

Donc sans surprise depuis le bug au début d'Hollow Fragment, cette saga RPG suit sa philosophie en proposant une intrigue différente, en parallèle des arcs officiels dispo en anime/light novel/manga. Certains personnages ont un destin bien différent (Yuuki) et d'autres héroines inédites (Strea, Philia) se rajoutent au fur et à mesure des jeux, alors qu'elles sont inexistantes dans les histoires canoniques. J'avais adoré Re:Hollow Fragment vu qu'il restait dans le concept du jeu mortel. Hélas, ce Hollow Realization n'en prend pas du tout le même chemin et les enjeux s'en trouvent amoindris.

Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.
Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.

Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.

Tout tourne autour d'une mystérieuse jeune fille appelée Première (oui, c'est son nom) et des PNJ peuplant cette nouvelle bêta, née des données restantes de Sword Art Online. Le débat des plausibles prises d'initiative de la part des PNJ dotés d'âme est le seul critère intéressant du scénario, rappelant un certain Star Ocean 3. Kirito et sa bande accepte de replonger quitte à raviver le long traumatisme de 2 ans en détention virtuelle. Sans être folichonne, l'histoire a le mérite de bien s'imbriquer dans l'univers SAO. On découvre certaines possibilités inquiétantes de l'amusphère au détriment de Genesis, un bad guy incroyablement creux.

Par moment, le jeu sait se montrer joli.

Par moment, le jeu sait se montrer joli.

Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.
Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.

Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.

Techniquement, c'est limite honteux: des graphismes PS2/HD avec des PNJ qui poppent sur plusieurs secondes dans le HUB central. La version 3.20 du jeu est même très instable vu que j'ai eu un crash par partie dès l'arrivée en ville principale. Par contre, le système de combat dynamique fonctionne très bien avec ses fonctions sociales sur les équipier(e)s, qu'il faudra féliciter pour consolider leur caractère (gentillesse, organisation, initiative, etc...). C'est simple et pas prise de tête au risque de trouver le jeu trop facile. J'ai eu des tonnes d'items que je n'ai même pas eu besoin d'utiliser. Un équipement bien choisi et régulièrement forgé suffira à assoir la réputation de l'épéiste noir, considéré comme un héros trop surpuissant. C'est toujours le cas ici vu qu'au level 50, je peux attaquer sans crainte des adversaires level 80, voire un peu plus.

En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.
En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.

En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.

Coté casting comme toujours, Kirito pourra cocufier à outrance sa copine Asuna en compagnie de son harem féminin grâce à un système de drague à peine plus évolué que Re:Hollow Fragment. Mais vu qu'Asuna semble être très ouverte à la polygamie, aucune raison de se priver à faire visiter la chambre aux autres demoiselles.

Entre Kirito et Genesis, il y a forcément un épéiste noir de trop.

Entre Kirito et Genesis, il y a forcément un épéiste noir de trop.

Durant le scénario, les connaisseurs vont croiser des visages connus de la série.Durant le scénario, les connaisseurs vont croiser des visages connus de la série.

Durant le scénario, les connaisseurs vont croiser des visages connus de la série.

Malgré un gros contenu (comptez au moins 20h de plus pour compléter la galerie) et avec son déroulement très linéaire, Hollow Realization ne dégage pas cette sensation volumineuse de son illustre modèle (Ma partie de Re:Hollow Fragment cumulait 140h) dont il calque sans vergogne son gameplay mais sans y atteindre l'excellence. Il devra se contenter de la place du simple "plaisir coupable".

La traditionnelle photo de famille.

La traditionnelle photo de famille.

Partager cet article
Repost0
30 avril 2021 5 30 /04 /avril /2021 18:09
SAKURA WARS [Test]

Sorti le même mois que FFVII Remake (SEGA, ces pros du marketing...), ce nouveau Sakura Wars joue le pari de la renaissance de la série. De gros moyens et une trad' française, on peut dire que l'éditeur s'est donné les moyens.

 

Pour son grand retour, Sakura ose le changement: de nom d'abord, adieu Sakura Shinguji et bonjour Sakura Amamiya, une admiratrice de la mythique héroïne qui cherche à lui ressembler. Changement ensuite de character designer avec Tite Kubo (Bleach) aux commandes et pour finir changement de gameplay, adieu T-RPG et bonjour l'action pure. Sur ce dernier point, on sent que ça commence à grincer des dents mais j'y reviendrai plus bas.

Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!
Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!

Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!

C'est mon premier de la licence et je l'ai bien apprécié par son ambiance et son casting. Seijuro Kamiyama, le capitaine qu'on incarne est parfait à sa place de chef d'orchestre face à son escadron de 5 filles, qu'il va devoir gérer avec leurs hauts et leurs bas. Un chapitre entier est dédiée à chacune d'entre elle pour mieux connaitre leur passé et leurs motivations. Pas de miracle néanmoins, c'est Sakura qui bénéficie de la meilleure attention des scénaristes.

De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.
De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.

De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.

"Pas de bonne baston sans la méga-furie de-la-mort-qui-tue!"

"Pas de bonne baston sans la méga-furie de-la-mort-qui-tue!"

L'ambiance steampuk de Tokyo est très feel good et colorée, le théâtre impérial étant un personnage à lui tout seul vu que c'est le lieu principal où on va passer le plus clair de notre temps. SEGA voulant ratisser large, il décide de sacrifier les phases de T-RPG à l'action pure: un choix logique d'un coté pour une localisation grand public (le jeu est traduit en français, EN FRANCAIS!), mais meurtrier pour les puristes ayant torché les épisodes imports jap' et qui se sont sans doute défenestrés en découvrant ce nouveau gameplay. Même si elles sont funs, les joutes sont trop faciles. Pas une seule fois on ne sera inquiété, surtout avec le Mugen de Sakura gagnant une trop grande puissance à la fin du jeu. Mais dans l'ensemble, j'ai trouvé cet épisode très sympathique et j'y ai passé un bon moment du début à la fin.

Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...
Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...

Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...

Points positifs:
+ Très bonne réalisation technique: cell-shading joli et soigné, séquences d'anime spectaculaires... On sent qu'il y a eu du budget derrière et ça fait plaisir.
+ Casting adorable. Certaines filles, principales ou secondaires, réservent des surprises vers la fin.
+ Musiques entrainantes
+ Voix audio jap', texte EN FRANCAIS (Oui, et pourtant c'est écrit SEGA sur la jaquette).
+ Le jeu de carte, plutôt addictif.
+ Fan service humouristique
+ Une ode à l'optimisme communicative.
+ La séquence de beignes à répétition entre Sakura et Hatsuho. Bien les filles, ça c'est du crêpage de chignon.

Le jeu bénéficie de magnifiques séquences animées.

Le jeu bénéficie de magnifiques séquences animées.

Points négatifs:
- Gros manque de challenge avec ces phases de combat fastoches et un mugen de Sakura trop puissant. Certes, c'est l'héroïne mais quand même...
- Traitement inégal du casting dans le scénario, surtout par rapport à Sakura. Certes, c'est encore et toujours l'héroïne principale mais quand même...
- Anastacia en lolo-monster, une faute de mauvais goût assez regrettable.
- Sorti le même mois que FFVII Remake. Sega fait des choix marketing toujours aussi foireux.

On passe un bon moment avec cette équipe et là est l'essentiel.

On passe un bon moment avec cette équipe et là est l'essentiel.

Partager cet article
Repost0
19 février 2021 5 19 /02 /février /2021 22:41
FINAL FANTASY VII Remake [Test]

Ce projet ô combien fantasmé depuis des années a enfin débarqué sur nos terre en avril 2020. A-t-il répondu à toutes les attentes des joueurs, jubilant à cette annonce mythique de l'E3 2015? Pas forcément de mon point de vue mais une chose est sûre: ce projet reste une réussite, marquant enfin le retour de SE et de son savoir-faire sur sa licence phare. Il était temps.

 

Il y a un morceau d'OST de FFXIII nommé "defier of fate" (défieurs de destin) qui me semble parfaitement légitime pour résumer le scénario, surtout une fois qu'on a assisté à la fin, l'air médusé. De plus, ce remake se montre presqu'aussi linéaire que le 13e épisode, défaut signant ma plus grosse déception de ce projet. Un Midgar open-world était semble-t-il trop demandé de la part de SE. Autre point commun mais positif cette fois: la présence d'une jauge de break dans le système de combat qui fût un concept pour moi plutôt convaincant à l'époque de FFXIII. Le poids des années n'a pas érodé son efficacité.

Même des années aprés, certaines scènes restent mythiques.

Même des années aprés, certaines scènes restent mythiques.

Pour une raison qui m'échappe, le 7e ciel est un bar qui donne envie de consommer. Pour une raison qui m'échappe, le 7e ciel est un bar qui donne envie de consommer.

Pour une raison qui m'échappe, le 7e ciel est un bar qui donne envie de consommer.

J'avoue avoir eu du mal à rentrer dans le jeu, du moins durant les 15 premières heures. Je peux remercier une certaine Jessie d'y avoir mis un peu d'ambiance avec son mode "grosse chaudasse" sur le père Strife, n'hésitant pas à faire du rentre-dedans au mercenaire ex-SOLDAT, qu'on connait par coeur depuis plus de 20 ans. On redécouvre avec un plaisir un peu bizarre tout le reste de ce casting légendaire.

Jessie, Tifa ou Aerith? Qu'est ce que c'est dur d'être un héros de RPG.Jessie, Tifa ou Aerith? Qu'est ce que c'est dur d'être un héros de RPG.Jessie, Tifa ou Aerith? Qu'est ce que c'est dur d'être un héros de RPG.

Jessie, Tifa ou Aerith? Qu'est ce que c'est dur d'être un héros de RPG.

L'irrascible Barret sait se transformer en gros nounours face à Marlène.L'irrascible Barret sait se transformer en gros nounours face à Marlène.

L'irrascible Barret sait se transformer en gros nounours face à Marlène.

Tifa et Aerith sont irrésistibles dans ce remake, oh oui!

Tifa et Aerith sont irrésistibles dans ce remake, oh oui!

Même si elles sont rivales en amour, la complicité des deux héroines est sincère.Même si elles sont rivales en amour, la complicité des deux héroines est sincère.

Même si elles sont rivales en amour, la complicité des deux héroines est sincère.

La VF n'est hélas pas aussi parfaite que celle de FFXV avec des abus d'intonations exagérées, des rires sardonique style "Gnyhahaha" très chiants et des choix de voix pas très judicieux (Aerith). Il faudra se faire à l'interprétation typée anime, c'est comme ça. Si la réalisation se montre très bonne dans sa mise en scène, certaines textures et autres assets 3D se montrent très vilains: étonnant pour une production de cette envergure.

Aussi surprenant que ça puisse être, le jeu est assez moche par moment...Aussi surprenant que ça puisse être, le jeu est assez moche par moment...

Aussi surprenant que ça puisse être, le jeu est assez moche par moment...

... Alors que les urinoirs et les égoûts sont somptueux. Un comble!... Alors que les urinoirs et les égoûts sont somptueux. Un comble!

... Alors que les urinoirs et les égoûts sont somptueux. Un comble!

Heureusement, il y a des gros coups de génie. D'abord le Wall Market où tout le passage m'a fait enfin rentrer dans l'intrigue: rythmé, loufoque et assez osé, ce moment cumule les bonnes idées avec une ambiance d'arène dantesque et un interrogatoire final de Don Cornéo hilarant. Il faut entendre ce que Cloud, Tifa et surtout Aerith menacent de faire aux "attributs royaux" du vieux pervers (Aerith estime que ça n'est pas sale vu qu'elle pense aux fleurs).

Haaaa, le Wall Market! L'un des meilleurs moments du jeu!

Haaaa, le Wall Market! L'un des meilleurs moments du jeu!

L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.
L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.

L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.

Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.
Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.
Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.
Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.

Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.

Ensuite, il y a bien sur LA FIN qui se montre aussi inattendue que surprenante, dans le sens positif du terme. Etant au départ contre ce remake, je suis content que SE ne s'est pas reposé sur ses lauriers et ose tout bousculer, pour le meilleur ou le pire? L'avenir nous le dira. Rien à redire sur l'OST, parfaite avec une énième remasterisation inédite de OWA, toujours aussi diabolique d'efficacité.

La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.
La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.

La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.

Et le système de combat se montre lui aussi maitrisé, malgré certains agacements que j'ai pu avoir sur la jauge ATB, n'étant plus habitué à subir un loading pour effectuer des actions, surtout pour se soigner à distance avec la fonction "Objet". Mais rien de bien grave qui puisse altérer le sentiment positif que j'ai eu sur l'ensemble de ce projet.

Aprés les approximations de FFXIII et FFXV, on retrouve enfin un système de combat maitrisé.

Aprés les approximations de FFXIII et FFXV, on retrouve enfin un système de combat maitrisé.

D'ici quelques minutes, une célèbre course-poursuite va avoir lieu.D'ici quelques minutes, une célèbre course-poursuite va avoir lieu.

D'ici quelques minutes, une célèbre course-poursuite va avoir lieu.

Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.
Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.
Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.

Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.

Rdv sur PS5 pour voir vers où ces deux tordus du bocal que sont Nomura et Nojima vont entrainer Cloud et sa bande (et nous avec).

 

Ma note sur Sens critique: 9/10

Partager cet article
Repost0
16 janvier 2021 6 16 /01 /janvier /2021 12:37
THE DIVISION 2 [Test]

Suite à l'actualité récente de l'invasion du capitole aux USA, je me suis dit que c'était le bon moment de mettre en ligne le test de The Division 2. Son contexte fictif rejoint plus que jamais la réalité, surtout en cette période troublée d'une société mise à l'agonie par une pandémie dont on n'arrive plus à voir le bout. En 2019 (ça parait loin!), The Division c'était du jeu vidéo et ça semblait irréel. Aujourd'hui? Eh bien, hem...

- 122H de partie
- Score équipement à 500
- Spécialité Sniper choisie
- World tiers 5 atteint et toutes les zones annexes nettoyées sauf les dark zones, les 2 raids "Cheval de fer" et l'aéroport

Dès le début, aprés la création de l'avatar, on est vite mis en situation avec une ambiance oppressante, soutenue par des thèmes musicaux bien sentis. Découvrir le Washington post-apo en ruine et rempli de végétation est le gros point fort du jeu, tant le terrain est riche en détail, fourmillant d'assets 3D modélisés avec un soucis du détail limite maniaque. Le schéma est répétitif vu qu'on va d'un point A au point B, faire des missions (principales ou annexes) pour en dévérouiller d'autres. On sera pris souvent dans une fusillade en cours de route pour rétablir l'ordre (otage à libérer, propagande à innihiler, camp de réfugiés à reprendre...) tandis que les missions sont une succession d'arènes, parfaitement taillées pour la fusillade gros calibre.

Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.

Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.

Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.
Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.
Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.

Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.

J'ai torché le jeu (si on peut dire car on peut looter indéfiniment) entièrement en solo grâce à la tourelle et au drone, deux gadgets d'une efficacité redoutable. Certaines patrouilles alliées viendront vous prêter main forte, notamment dans les camps à reprendre. Une fois ma spécialisation sniper débloquée, j'ai pu profiter du TAC-50, le méga-fusil de précision aux dégâts considérables. Même les soldats aux uniformes blindés ne font pas long feu avec un engin pareil. Mais attention, les munitions étant limitées à 8, il faudra tirer avec parcimonie et être sûr de faire mouche. Sinon, on est bon pour relooter les bastos avec des tirs dans la tête.

La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...
La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...
La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...

La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...

Pour ce qui est de l'armement, c'est l'autre gros point fort du jeu: une véritable orgie avec pistolet, fusil mitrailleur, d'assaut, à pompe... Difficile de faire le difficile justement. L'équipement casque, gilet pare-balles, gants et tout le tralala permettra de cogiter des builds pour gagner en puissance et devenir un véritable killer cauchemardesque pour les factions ennemies nommées Parias, True sons et autres Hyènes. La fameuse organisation militaire Black Tusk clotûre ce casting si mignon, avec des gadgets robotisés assez vicieux et très puissants.

Dans l'extension, on devra affronter aussi un clan de pyromanes fous furieux.

Dans l'extension, on devra affronter aussi un clan de pyromanes fous furieux.

Les cosmétiques sont nombreux et variés pour refaire une beauté à notre avatar.

Les cosmétiques sont nombreux et variés pour refaire une beauté à notre avatar.

Les cachettes de protection sont illimitées dans ce magnifique décor urbain.

Les cachettes de protection sont illimitées dans ce magnifique décor urbain.

L'IA des ennemis est plutôt bonne, cherchant toujours à nous prendre par surprise. A certains endroits, il faudra s'accrocher car les ennemis ne nous laisse pas trop de temps de souffler. L'aprés end-game est énorme en contenu, vu toutes les spécialisations à monter.

L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.
L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.
L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.

L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.

Dans l'ensemble, une bonne surprise alors que j'en attendais pas grand-chose, surtout aprés la déception Breakpoint: ambiance et gameplay réussis, environnements magnifiques (le zoo!), équipements et cosmétiques à gogo et des musiques qui envoient (avec les thèmes Dock Wrecks ou Potomac dans les oreilles, on ressent presque le chargeur vide qui tombe et la chaleur du canon bouillonnant entre les mains). Et puis au moins, contrairement à un autre jeu post-apo fait récemment, on garde le même personnage tout au long du jeu (huhu!).

Ma note sur Sens critique: 8/10

Partager cet article
Repost0
18 août 2020 2 18 /08 /août /2020 10:39
TALES OF VESPERIA Definitive edition [Test]

Il n'aura fallu "que" 10 ans d'attente pour avoir droit à une localisation chez nous sur une machine Sony. La version PS3 n'avait pas pu franchir les frontières du Japon pour des problèmes de droit avec Microsoft. Alors, est-ce réellement un des meilleurs épisodes de la franchise comme le sous-entendaient les critiques à l'époque?

"... ou de tuer n'importe qui, n'importe quand." Yuri Lowell, un héros mature, un vrai.

"... ou de tuer n'importe qui, n'importe quand." Yuri Lowell, un héros mature, un vrai.

- Odyssée principale bouclée en 57h30.
- Level 56-55 pour l'ensemble des personnages.

Oui, c'est un épisode efficace et peut-être l'un des meilleurs que j'ai fait, même si je lui préfère Xillia et son univers de Rieze Maxia, qui m'avait bien bluffé à l'époque. Ce qui choque sur Vesperia, c'est qu'il est effrontément beau malgré ses 12 ans d'âge, bien plus beau que tous les Tales of full 3D moches sortis ces dernières années.

Le bad boy et la princesse un peu cruche: ça fonctionne toujours.Le bad boy et la princesse un peu cruche: ça fonctionne toujours.

Le bad boy et la princesse un peu cruche: ça fonctionne toujours.

Les déplacements à la FFX permettent de soigner les parties de décors uniquement filmés par la trajectoire de la caméra. Certains écrans fixes font penser à des beaux décors d'animes d'heroic-fantasy: oui, on a l'impression de regarder un joli dessin animé et le cell-shading est de qualité. J'ai eu peur au début sur le système de craft, copié sur FFIX: il faut garder les armes et équipement jusqu'à avoir appris leur compétence. Je ne suis pas fan de ce concept. Cela dit, la jauge d'assimilation va assez vite car on fait beaucoup de combat sans trop s'en rendre compte.

Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.
Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.

Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.

Mais lorsqu'une arme plus puissante est acquise, on est tenté d'enlever la précédente même si la compétence n'est pas apprise. C'est le défaut du concept. Les autres points noirs sont à signaler sur le rythme de l'intrigue: un peu lent à démarrer et les 8 dernières heures tirent aussi en longueur, surtout pour finir sur l'ultime boss dont l'identité était prévisible depuis pratiquement le début. De plus, il n'est vraiment pas dur: bien préparé à un level 55, vous le traverserez comme du beurre.

De la synthèse et (miam!) de la bouffe à gogo! Oui, c'est bien un Tales of.De la synthèse et (miam!) de la bouffe à gogo! Oui, c'est bien un Tales of.

De la synthèse et (miam!) de la bouffe à gogo! Oui, c'est bien un Tales of.

Un plan qu'on connait par coeur, vu sa mainte utilisation dans la com' du jeu à l'époque.

Un plan qu'on connait par coeur, vu sa mainte utilisation dans la com' du jeu à l'époque.

On se souvient de la bonne réputation de Vesperia pour son héros principal: Yuri Lowell. En effet, il n'a rien à voir avec la galerie de beaux minets bien niais habituels au genre. Outre le fait d'avoir un prénom similaire à une catégorie de mangas gays, son comportement très adulte (sans renier le coté boy-scout sauveur de monde) fait plaisir, surtout lorsqu'il se permet de jouer les justiciers expéditifs en zigouillant sans pitié 2 gros pas-beaux simplement par le script: merci beaucoup, ça économise 2 combats de boss qui auraient pu être bien lourds pour le rythme. Prenez exemple Falcom avec vos Legend of Heroes.

Yuri Lowell ne s'étonne même plus d'être dans un J-RPG.

Yuri Lowell ne s'étonne même plus d'être dans un J-RPG.

La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?
La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?

La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?

Avec un héros réussi, aller au bout de l'intrigue est forcément moins laborieux. Le reste du casting n'est hélas qu'un amas de clichés sur pattes. La petite pirate, perso bonus de la version PS3, n'apporte pas grand-chose hormis des situations et des réparties amusantes. Le coup de l'assassin psychopathe increvable qui revient toujours faire chier, ça en devient involontairement comique, surtout sur son dernier affrontement.

Vieux de 10 ans, Vesperia est bien plus beau que les derniers Tales of. Un comble!Vieux de 10 ans, Vesperia est bien plus beau que les derniers Tales of. Un comble!

Vieux de 10 ans, Vesperia est bien plus beau que les derniers Tales of. Un comble!

Dans l'ensemble, cet épisode arrive à nous embarquer avec les codes de son univers, bien dans l'esprit de la série et la gestion de craft m'a procuré beaucoup de plaisir malgré mes "à priori" du début. La fluidité de progression est réussie évitant ainsi une digestion trop difficile post-game. Si vous l'avez zappé à l'époque faute d'avoir eu une Xbox 360, vous pouvez y aller, c'est du très bon.

 

Ma note sur Sens critique: 9/10

Partager cet article
Repost0