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13 septembre 2019 5 13 /09 /septembre /2019 17:44
FINAL FANTASY XIV: Heavensward [Test]

Alors que le fraichement sorti Shadowbringers ne cesse de cumuler des retours positifs, j'ai profité de l'occasion pour repartir cet été en Eorzea et terminer Heavensward, première extension datant de 2015, déjà! Le MMO de SE n'a jamais eu autant le vent en poupe que maintenant. A chaque connexion, j'avais droit à une file d'attente... Chose m'étant rarement arrivée lors de mes précédentes sessions. Bon, il faut dire aussi qu'à l'époque d'Heavensward, il y avait moins d'inscrits et l'accessibilité à FFXIV était beaucoup plus cadenassé. La réussite comptant plus de 14 millions de comptes ouverts, est devenue le nouveau poumon financier incontournable de Square-enix.  Belle revanche sur le destin après son lancement chaotique en... 2010!

 

Aujourd'hui, je veux jouer à FFXIV sans payer d'abonnement, c'est possible?

Oui mais uniquement jusqu'au level 35. SE a assoupli l'accessibilité de son MMO et attire forcément plus de monde. Il y a 17 jobs à monter donc avant d'atteindre le level 35 pour chacun, le joueur a largement de quoi faire.

 

Pour le scénario et l'univers, FFXIV vaut-il vraiment l'investissement énorme demandé en temps?

Tout dépend la passion vouée à cette licence. Personnellement, j'y ai passé plus de 420 heures. Si Eorzéa est un univers d'une richesse incroyable, il faut savoir que l'arc A Realm Reborn n'est pas hélas très intéressant. Par contre, à partir de la transition avec Heavensward ça décolle vraiment. Cela dit, il faudra suivre l'intrigue avec une mise en scène lambda utilisant le moteur (vieillissant) du jeu. De plus, le casting n'est pas toujours à la hauteur. On voit trop Alphinaud et assez Y'Shtola (avis personnel, bien sur). En 2019, si ce MMO est techniquement solide et plutôt agréable à regarder, les AAA de ces 4 dernières années lui ont forcément donné un coup de vieux.

Voici mon personnage, une Hyur (humaine). Avant, j'avais un Elézen (Elfe).Voici mon personnage, une Hyur (humaine). Avant, j'avais un Elézen (Elfe).

Voici mon personnage, une Hyur (humaine). Avant, j'avais un Elézen (Elfe).

La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!
La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!
La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!

La personnalisation de votre personnage est (presque) sans limite. Et bienvenue aux Vieras!

Wouah! J'ai vu un Cloud, un Squall et même une Lightning! Je fais comment pour que mon avatar soit comme eux?

Les tenues des célèbres héros de la série s'obtiennent comme récompense suivant votre fidélité au jeu (Cloud, Djidane ou Squall) ou par des events provisoires (Lightning, Noctis) qu'il faut boucler avant la date fatidique. Par exemple, au bout de 4 mois d'abonnement (+ celui gratuit au lancement), j'ai eu la tenue de Cloud puis celle de Djidane suite à une autre session. J'ai gagné celle de Noctis avec le cross-over FFXV lancé en avril dernier. Sinon, il faut sortir les biftons et les acheter sur le Mog-station. On peut aussi obtenir des montures comme le Behemoth ou des armures de chocobo au design très... familier pour les habitués de la licence.

L'event de FFXV a permis de rencontrer Noctis, de camper avec lui et de l'aider à retrouver son monde.
L'event de FFXV a permis de rencontrer Noctis, de camper avec lui et de l'aider à retrouver son monde.L'event de FFXV a permis de rencontrer Noctis, de camper avec lui et de l'aider à retrouver son monde.L'event de FFXV a permis de rencontrer Noctis, de camper avec lui et de l'aider à retrouver son monde.
L'event de FFXV a permis de rencontrer Noctis, de camper avec lui et de l'aider à retrouver son monde.L'event de FFXV a permis de rencontrer Noctis, de camper avec lui et de l'aider à retrouver son monde.L'event de FFXV a permis de rencontrer Noctis, de camper avec lui et de l'aider à retrouver son monde.

L'event de FFXV a permis de rencontrer Noctis, de camper avec lui et de l'aider à retrouver son monde.

Hum... Se passerait-il quelque chose entre le jeune prince et mon avatar? Hum... Se passerait-il quelque chose entre le jeune prince et mon avatar?

Hum... Se passerait-il quelque chose entre le jeune prince et mon avatar?

Heureusement (ou pas), le souvenir de Luna veille au grain.

Heureusement (ou pas), le souvenir de Luna veille au grain.

Je suis un joueur solo. Suis-je obligé de faire équipe avec d'autres membres pour suivre le scénario principal?

Les raid à 4 dans les donjons et les affrontements de boss à 8 obligent à faire équipe avec d'autres joueurs. Si vous n'avez pas d'amis fans de FF ou qu'ils ne sont pas dispo, il faut attendre que des membres répondent à votre demande de raid. Ca peut prendre 15 min pour les équipes de 4 et le double pour le partenariat à 8. Plus de joueurs sont demandés, plus l'attente sera longue, forcément. Pour le reste, on peut suivre l'intrigue tout seul même si c'est plus amusant à plusieurs, concept MMO oblige. Par contre dans Shadowbringers, on peut faire les donjons avec uniquement des PNJ, mais uniquement dans cette extension... pour l'instant.

L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.
L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.
L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.
L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.

L'intrigue d'Heavensward est riche en rebondissements et meilleure qu'A Realm Reborn.

Faire partie d'une compagnie libre a des avantages...

Faire partie d'une compagnie libre a des avantages...

Les combats contre les boss avec 7 autres joueurs sont de grands moments.Les combats contre les boss avec 7 autres joueurs sont de grands moments.
Les combats contre les boss avec 7 autres joueurs sont de grands moments.Les combats contre les boss avec 7 autres joueurs sont de grands moments.

Les combats contre les boss avec 7 autres joueurs sont de grands moments.

Je vois des chocobos, des Magitek Armor voler au dessus de ma tête. Et moi, et moi! J'en veux aussi!

C'est à partir d'Heavensward qu'on peut voler avec nos moutures. Par contre, elles ne sont pas adaptées aux zones d'A Realm Reborn où vous serez obligé de rester au sol. Pour avoir un chocobo volant, il faut remplir une certaine quête facile à expédier. Mais ensuite ça se corse: il faut se synchroniser avec la bonne quinzaine de vents éthéréens de chaque zone pour enfin s'élancer dans les airs. Ca demande un peu de patience mais une fois la corvée accomplie, c'est presque un autre jeu que l'on découvre.

Trouver tous les vents éthéréens est long. Utilisez la boussole pour allez plus vite!

Trouver tous les vents éthéréens est long. Utilisez la boussole pour allez plus vite!

Haaa... Voler dans un aéronef ou le dos d'un dragon...Haaa... Voler dans un aéronef ou le dos d'un dragon...

Haaa... Voler dans un aéronef ou le dos d'un dragon...

Outre les autres joueurs, que valent nos partenaires PNJ, ceux qui nous accompagnent tout le long de l'aventure?

Comme je l'ai écris plus haut, certains personnages sont réussis comme la belle Y'Shtola, considérée comme la star de cet épisode. Mais on ne la voit pas assez, du moins dans Heavensward. L'incontournable Cid est aussi une belle réussite: le plus sympa de toute la série. Par contre d'autres héros comme Alphinaud ont eu leur skill de charisme dans une pochette surprise. Le doublage VF est correct. Il faut savoir que c'est le premier FF de la série doublé dans notre langue.

Petite galerie d' Y'Shtola Rhul avec l'inoubliable scène du sort interdit.
Petite galerie d' Y'Shtola Rhul avec l'inoubliable scène du sort interdit.
Petite galerie d' Y'Shtola Rhul avec l'inoubliable scène du sort interdit.
Petite galerie d' Y'Shtola Rhul avec l'inoubliable scène du sort interdit.

Petite galerie d' Y'Shtola Rhul avec l'inoubliable scène du sort interdit.

Cid n'est pas mal non plus. Il est même parfait dans cet épisode.Cid n'est pas mal non plus. Il est même parfait dans cet épisode.

Cid n'est pas mal non plus. Il est même parfait dans cet épisode.

Mais oui, c'est Shiva. Et en plus, elle est au centre de cette intrigue touchante.Mais oui, c'est Shiva. Et en plus, elle est au centre de cette intrigue touchante.
Mais oui, c'est Shiva. Et en plus, elle est au centre de cette intrigue touchante.Mais oui, c'est Shiva. Et en plus, elle est au centre de cette intrigue touchante.

Mais oui, c'est Shiva. Et en plus, elle est au centre de cette intrigue touchante.

Les mécaniques MMO ne risquent-elles pas le sentiment d'indigestion à force?

Les moments de découragement pourront pointer le bout du nez, ça m'est arrivé sur cette extension, surtout après plus de 350 heures. L'abonnement obligatoire poussant à jouer un maximum peut être ressenti comme une sorte de "prise d'otage" mais il faut s'accrocher. Les mises à jours régulières améliorent l'expérience et la rapidité du levelling.

 

FFXIV existe depuis bientôt 10 ans. Ce n'est pourtant que le début?

Quant on sait que FFXI, le précédent MMO de la série et que WOW sont toujours en service, oui le 14e épisode est loin d'avoir bouclé sa carrière. C'est même la machine de guerre actuelle de la firme, lui permettant de respirer financièrement après l'accueil mitigé de Dissidia NT et la restructuration du studio Luminous.

 

Ma note sur Sens critique: 8/10

A bientôt pour de nouvelles aventures?

A bientôt pour de nouvelles aventures?

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16 août 2019 5 16 /08 /août /2019 12:30
FINAL FANTASY XV [Test]

Vu le nombre de photos enregistrées sur mon DD, j'ai décidé de refaire le test (redigé en septembre 2017 que j'ai supprimé) pour l'adapter à la nouvelle présentation lancée il y a déjà un an et le lier à la critique du film. Je ne vais pas m'étaler sur les péripéties chaotiques du développement, on les connais plus ou moins. Je vais juste présenter Final Fantasy XV sous son meilleur et mauvais jour en forme de FAQ (comme fait sur certains tests) car en dépit de ses gros défauts narratifs, il présente un univers fascinant ayant ouvert de riches théories.

"L'insouciance pour cacher les ténèbres." On peut dire que la fonction photo de FFXV est géniale!

"L'insouciance pour cacher les ténèbres." On peut dire que la fonction photo de FFXV est géniale!

La version de Final Fantasy XV sortie en novembre 2016 est-elle une arnaque?

Au niveau de la durée de vie, non. Les développeurs avaient annoncé environ 40h pour boucler le scénario et plus de 100h pour les annexes. J'ai mis 45h sans me presser sur l'histoire et ma partie finale enregistre 130h de durée avec des quêtes et des chasses en cours. C'est au niveau de la narration que la version day one accuse le coup: outre la vision obligatoire du film, le scénario est incomplet et il faut acheter le pack de DLC pour avoir une odyssée plus consistante et riche en révélations. La destructuration du récit en anime/roman/film/jeu/DLC/mises à jour lui ont fait très mal. 

 

Le casting féminin étant complètement snobé, qu'en est-il de l'aspect bromance mise en avant.

Contre toute attente, c'est une sincère réussite. Les réparties/vannes de Noctis et ses potes fonctionnent. Mieux, elles mettent de l'ambiance dans l'exploration des donjons au level design excellent. Explorer un open world et des donjons à quatre, c'est plus vivant et intéressant que tout seul. Le casting féminin étant magnifique, il est dommage qu'on ne puisse pas l'intégrer dans l'équipe.

 

Dans FFXV, c'est priorité aux mecs. Pourtant, Iris et Aranea viendront taper l'incruste.Dans FFXV, c'est priorité aux mecs. Pourtant, Iris et Aranea viendront taper l'incruste.
Dans FFXV, c'est priorité aux mecs. Pourtant, Iris et Aranea viendront taper l'incruste.Dans FFXV, c'est priorité aux mecs. Pourtant, Iris et Aranea viendront taper l'incruste.

Dans FFXV, c'est priorité aux mecs. Pourtant, Iris et Aranea viendront taper l'incruste.

Sur les photos, l'open world parait vide. Confirmation?

Avec sa narration mutilée, c'est l'autre gros point noir du titre. Et ça, juste aprés la sortie d'un Witcher III, ça ne pardonne pas. Il n'y a que deux villes (limitées en exploration) et les "villages" ne sont que des restoroutes. Et n'espérez pas explorer l'immense Insomnia dans sa totalité. Reste que l'exploration en Regalia (4x4 ou aérienne) est plaisante vu qu'elle est craftable. Il faut faire juste attention aux atterrissages.

Pour la progression de la campagne principale, FFXV fait tout l'inverse de FFXIII: on est d'abord libre puis après un évènement majeur, on subit une extrême linéarité.

Quelques exemples d'apparences de la Regalia, parmi les nombreuses possibilités.Quelques exemples d'apparences de la Regalia, parmi les nombreuses possibilités.
Quelques exemples d'apparences de la Regalia, parmi les nombreuses possibilités.Quelques exemples d'apparences de la Regalia, parmi les nombreuses possibilités.Quelques exemples d'apparences de la Regalia, parmi les nombreuses possibilités.

Quelques exemples d'apparences de la Regalia, parmi les nombreuses possibilités.

Aussi talentueuse en mécanique qu'aguicheuse dans sa tenue, Cindy a inspiré évidemment de nombreux cosplays.

Aussi talentueuse en mécanique qu'aguicheuse dans sa tenue, Cindy a inspiré évidemment de nombreux cosplays.

C'est quoi le problème avec le chapitre 13?

Je n'ai pas compris tout le mal que j'en ai lu. Il s'agit du donjon final donc il est forcément éprouvant à traverser. J'ai trouvé ça logique. Et encore, c'est rien du tout par rapport aux ruines de Pitioss (dispo uniquement en annexe heureusement).

Le "gentil" Ardyn semble avoir de grands projets pour Noctis.Le "gentil" Ardyn semble avoir de grands projets pour Noctis.

Le "gentil" Ardyn semble avoir de grands projets pour Noctis.

Le système de combat dynamique tient-il ses promesses? Et l'OST?

L'OST est une tuerie. J'estime que c'est l'une des meilleures de la série surtout si on accroche au style de Yoko Shimomura. Pour le système de combat, la caméra a une gestion catastrophique et la visibilité devient compliquée dans les endroits exigus. Dans la version day one, on ne pouvait contrôler que Noctis. Une mise à jour fin 2017 a corrigé le tir pour calmer la grogne générale.

Quand vient la nuit, le monde d'Eos se transforme en enfer.Quand vient la nuit, le monde d'Eos se transforme en enfer.Quand vient la nuit, le monde d'Eos se transforme en enfer.

Quand vient la nuit, le monde d'Eos se transforme en enfer.

Les péripéties d'Altissia font partie des plus importantes du jeu. Impossible de les oublier.Les péripéties d'Altissia font partie des plus importantes du jeu. Impossible de les oublier.
Les péripéties d'Altissia font partie des plus importantes du jeu. Impossible de les oublier.Les péripéties d'Altissia font partie des plus importantes du jeu. Impossible de les oublier.

Les péripéties d'Altissia font partie des plus importantes du jeu. Impossible de les oublier.

Lunafreya n'a pas peur des armes à feu. C'est plutôt des armes blanches qu'elle devrait se méfier.

Lunafreya n'a pas peur des armes à feu. C'est plutôt des armes blanches qu'elle devrait se méfier.

Quels sont les gros défis annexes du jeu?

Le combat démesuré face à l'Adamankhélone, étant l'un des plus gros monstres jamais vu dans un jeu vidéo (si on excepte les God of War) et surtout le donjon Pitioss. Ce dédale est le cauchemar absolu de toute la série: il est impossible de sauvegarder alors qu'il faut minimum 5 heures pour le traverser la première fois. Oui, vous avez bien lu: cinq heures de donjon sans sauvegarde. Il n'y a aucun combat, aucun monstre, juste des plate-formes à sauter dans une ambiance sombre et calme. Une expérience laborieuse et incroyable où on se sent coupé du monde. Tout son contenu a entraîné de nombreuses théories sur l'univers du jeu, voir ce lien (en anglais):

https://www.reddit.com/r/FFXV/comments/5t367b/pitioss_ruins_revelations/

Par contre, il ne s'agit que d'une interprétation de fans vu que Tabata n'a jamais rien confirmé.

L'Adamankhélone prendra des heures à être terrassé... ou 20 minutes avec l'anneau du Lucis!
L'Adamankhélone prendra des heures à être terrassé... ou 20 minutes avec l'anneau du Lucis!L'Adamankhélone prendra des heures à être terrassé... ou 20 minutes avec l'anneau du Lucis!L'Adamankhélone prendra des heures à être terrassé... ou 20 minutes avec l'anneau du Lucis!

L'Adamankhélone prendra des heures à être terrassé... ou 20 minutes avec l'anneau du Lucis!

Presque 3h pour atteindre cette immense statue dans les ruines de Pitioss et pourtant, je ne suis qu'à mi-chemin. L'identité de la divinité représentée est laissée à la libre interprétation du joueur.Presque 3h pour atteindre cette immense statue dans les ruines de Pitioss et pourtant, je ne suis qu'à mi-chemin. L'identité de la divinité représentée est laissée à la libre interprétation du joueur.

Presque 3h pour atteindre cette immense statue dans les ruines de Pitioss et pourtant, je ne suis qu'à mi-chemin. L'identité de la divinité représentée est laissée à la libre interprétation du joueur.

De la cuisine et de l'annexe à gogo, le monde d'Eos regorge de secrets.De la cuisine et de l'annexe à gogo, le monde d'Eos regorge de secrets.
De la cuisine et de l'annexe à gogo, le monde d'Eos regorge de secrets.De la cuisine et de l'annexe à gogo, le monde d'Eos regorge de secrets.De la cuisine et de l'annexe à gogo, le monde d'Eos regorge de secrets.

De la cuisine et de l'annexe à gogo, le monde d'Eos regorge de secrets.

Sur la version PC de FFXV, comment peut-on modder le jeu?

Il faut passer par l'utilitaire Mod Tools mais seuls les remplacements de personnages ou d'armes seront autorisés. Ne vous attendez pas à pouvoir transformer les villes ou l'open world comme bon vous semble, comme dans les titres de Bethesda. C'était peut-être prévu par SE car ils voulaient rajouter des fonctions au fur et à mesure mais l'annulation amère du projet Dawn to the Future et la restructuration du studio Luminous en ont décidé autrement.

Prompto a un faible pour les célèbres volatiles jaunes. Un chocobo noir se joindra à la fête. Prompto a un faible pour les célèbres volatiles jaunes. Un chocobo noir se joindra à la fête. Prompto a un faible pour les célèbres volatiles jaunes. Un chocobo noir se joindra à la fête.

Prompto a un faible pour les célèbres volatiles jaunes. Un chocobo noir se joindra à la fête.

L'un des DLC propose une fin alternative, confirmée par le projet annulé de Dawn to the Future. Le roman narrant le contenu des DLC supprimés sortira-t-il en France?

L'éditeur a assuré que le livre serait traduit et ils ont plutôt intérêt car le récit alternatif nous dévoile le vrai grand méchant du jeu. Pour les impatients, des résumés traduits circulent sur les forums d'un célèbre site de JV. Quelques artworks nous permettent aussi d'avoir une idée du contenu plus qu'intéressant de ce projet.

FFXV confirme avec "Dawn to the Future" sa malédiction de projet incomplet.

FFXV confirme avec "Dawn to the Future" sa malédiction de projet incomplet.

Pour illustrer votre certificat de fin du jeu, choisissez la photo que vous voulez.

Pour illustrer votre certificat de fin du jeu, choisissez la photo que vous voulez.

En gros, avec le film, la Royal Edition et le roman de fin alternative, on arrive à mettre en bout les pièces du puzzle du monde d'Eos qui, je le répète, est passionnant à étudier (et bien plus cohérent qu'un Fabula nova crystallis). 

Ma note sur Sens critique: 9/10

Article sur la démo Duscae

Pour FFXV, Noctis rêve d'une rédemption à la "A Realm Reborn".

Pour FFXV, Noctis rêve d'une rédemption à la "A Realm Reborn".

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17 mai 2019 5 17 /05 /mai /2019 18:23
SHADOW OF THE TOMB RAIDER [Test]
Parce qu'elle est chez Square Enix, Lara se prend soudain pour Sephiroth.

Parce qu'elle est chez Square Enix, Lara se prend soudain pour Sephiroth.

Terminé à 68%, sans DLC

 

Distribué à plus de 4 millions d'exemplaires (chiffres de février 2019), le dernier opus de la trilogie s'est rapidement vu bradé dans les rayons, faute à la concurrence massive sans pitié de la rentrée 2018. Enfermé dans une certaine zone de confort, le concept de Crystal dynamics accuse le coup mais fait néanmoins quelques efforts louables pour retrouver un certain plaisir d'exploration. Il faut pourtant reconnaitre qu'il était temps que ça s'arrête.

 

Recherche casting intéressant désespérément.

Déjà, difficile de se sentir concerné par le scénario malgré un début original: la belle archéologue provoque un cataclysme et doit réparer sa connerie. D'ailleurs, Lara nous parait bien froide au début, totalement centrée sur ses recherches (alors qu'elle vient de voir un gamin mourir sous ses yeux). OK, pourquoi pas?

Les motivations de Jonas à suivre Lara dans ses galères ont toujours été floues, quoique...Les motivations de Jonas à suivre Lara dans ses galères ont toujours été floues, quoique...Les motivations de Jonas à suivre Lara dans ses galères ont toujours été floues, quoique...

Les motivations de Jonas à suivre Lara dans ses galères ont toujours été floues, quoique...

Sauf que le casting ne suit pas. Même si celui du reboot de 2013 ne volait pas bien haut, il s'agissait d'un groupe. Il y avait suffisamment de caractères différents autour de Lara pour lui permettre de rebondir suivant les réactions et les situations. Depuis le "Rise", on se coltine le pataud Jonas et rien à faire, l'alchimie du tandem ne prend pas. D'ailleurs, les scénaristes lui ont trouvé une copine, se rendant bien compte que l'alternative Lara Croft pour le néo-zélandais, c'était peine perdue.

 

Une exploration à l'efficacité irrégulière.

Comme j'en discutais avec Greg Armatory et Lure sur le test du Rise, on a tous des préférences sur les critères d'exploration d'un jeu. Comme les précédents, la progression est très linéaire alors que la jungle nous parait si dense et vaste.

En explorant des tombeaux, on peut débloquer davantage de compétences.En explorant des tombeaux, on peut débloquer davantage de compétences.

En explorant des tombeaux, on peut débloquer davantage de compétences.

Ces impressions sont si bien rendues qu'on reste frustré par ces zones cloisonnées. Et ce n'est pas ce camouflage de boue à la prédator avec 4 ou 5 murs végétaux codés dans des espaces restreints qui vont changer quelque chose. Le concept se montre désormais désuet face aux opens-worlds massifs dont nous ont abreuvé les exclues Sony et les prod' Ubi ces 4 dernières années. Oui, 2013 parait loin.

L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.
L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.
L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.
L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.

L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.

Malgré ces déconvenues sans surprises, SOTTR offre le plus vaste village de la trilogie. Une espèce de HUB central qui va permettre à Lara de faire une pause sur le scénario pour s'amuser à ce qu'elle sait faire de mieux: explorer les cryptes et les tombeaux aux alentours, avec un aspect RPG encore plus développé sur le système des tenues. Le manque de superficie de certaines zones est compensée par leur verticalité, réservant bien des surprises. Coté technique, c'est joli avec certains panoramas saisissants pour satisfaire les amateurs d'exotisme.

Heureusement, l'exploration utilise sa verticalité pour tomber sur des coins très chouettes.

Heureusement, l'exploration utilise sa verticalité pour tomber sur des coins très chouettes.

La fameuse "épreuve de l'aigle", magnifique!

La fameuse "épreuve de l'aigle", magnifique!

Même si on achète une tenue, il faut pouvoir ensuite la créer pour la porter. Concept idiot!Même si on achète une tenue, il faut pouvoir ensuite la créer pour la porter. Concept idiot!

Même si on achète une tenue, il faut pouvoir ensuite la créer pour la porter. Concept idiot!

Un nombre de tombeaux... à tomber par terre!

Oui, cette 3e édition joue sa carte maitresse sur ses tombeaux, ils sont nombreux (9 dans le contenu initial + tous ceux des DLC) et ceux qui reprochaient le trop d'action et pas assez d'explorations de ruines seront servis. D'ailleurs, l'intérêt des peu nombreuses gun-fights paraissent bien ridicules. Il y a 2 ou 3 scènes de bagarre plutôt bien chorégraphiées. Un autre point intéressant est la voix française de Lara, doublé par Anna Sigalevitch qui a officié dans le film de 2018.

Un bref mais beau combat qui m'a rappelé celui du premier meurtre dans le film.Un bref mais beau combat qui m'a rappelé celui du premier meurtre dans le film.Un bref mais beau combat qui m'a rappelé celui du premier meurtre dans le film.

Un bref mais beau combat qui m'a rappelé celui du premier meurtre dans le film.

Notre héroïne connait la baston mais beaucoup moins le sens des réalités dans ce 3e opus.Notre héroïne connait la baston mais beaucoup moins le sens des réalités dans ce 3e opus.

Notre héroïne connait la baston mais beaucoup moins le sens des réalités dans ce 3e opus.

Rdv à la prochaine décennie?

On ne va pas se mentir, ce 3e épisode est un jeu d'aventure sympa mais vite oublié une fois bouclé. Si un 4e TR est mis en route avec le même concept, j'en resterai là car j'en ai fait désormais le tour.

Ma note sur Sens Critique: 7/10

"Adieu?"

"Adieu?"

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6 mai 2019 1 06 /05 /mai /2019 20:15
RISE OF THE TOMB RAIDER [Test]

Sorti fin 2015 en exclusivité sur la console de Microsoft, le second épisode devait transformer le coup d'essai réussi du reboot, développé par Crystal Dynamics. Vendu à 7 millions d'exemplaires (chiffre recensé fin 2017) tout supports confondus, le succès a été de nouveau au rendez-vous, même s'il est bien inférieur aux 11 millions vendus du précédent.

 

Ca se passe où et de quoi ça parle?

D'abord en Syrie où Lara va rencontrer l'ordre de la trinité, une organisation à la recherche de reliques mystiques pour mieux les contrôler, puis ensuite en Sibérie pour mettre la main sur la Source Divine offrant un certain pouvoir d'immortalité, une espèce de St Graal en quelque sorte.

De la chaleur syrienne au froid sibérien, on peut dire que la transition climatique est brutale.De la chaleur syrienne au froid sibérien, on peut dire que la transition climatique est brutale.

De la chaleur syrienne au froid sibérien, on peut dire que la transition climatique est brutale.

Qu'apporte Rise de nouveau dans le gameplay?

Hélas pas grand-chose: on peut piéger des cadavres, construire un grappin-filin pour se balancer ou encore fabriquer des grenades artisanales par exemple mais le sentiment de parcourir le reboot 1.5 est immense. Mécaniques RPG, infiltration au rabais, l'ancienne formule est reprise mais les maigres améliorations ne suffisent pas à créer un second souffle attendu. Après Eidos, la malédiction des suites qui se ressemblent frappe aussi Crystal Dynamics.

Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.
Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.

Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.

Une ambiance nordique pour ce nouvel épisode? Quelle originalité!

Oui, la DA suinte le réchauffé surtout qu'en 2015 est sortie l'extension de FFXIV nommée Heavensward avec au menu des montagnes enneigées et des dragons tandis qu'un certain The Witcher III propose aussi son archipel de Skellige, misant à fond les ballons sur l'univers nordique. A qui la faute pour cette influence du grand nord dans les directions artistiques, à votre avis? Il y a un gros indice dans la légende de l'image ci-dessous.

"Allez, chantonnons ensemble: Dovahkiin, Dovahkiin, nal ok zin los varhiin..."

"Allez, chantonnons ensemble: Dovahkiin, Dovahkiin, nal ok zin los varhiin..."

Donc faute de réelles surprises, l'excellente oppression ressentie dans le reboot est inexistante dans ce second épisode?

Disons que l'effet de surprise n'y est plus et que le dernier tiers du jeu est un gros recyclage des péripéties de l'île du Yamatai, ce qui est fort regrettable. Parmi les survivants, on retrouve Jonas qui n'est pas, à mon avis, le meilleur choix de casting que pouvaient faire les scénaristes.

L'arsenal de la belle est accessible de suite: pistolet, arc, fusil automatique... Tout est là!L'arsenal de la belle est accessible de suite: pistolet, arc, fusil automatique... Tout est là!

L'arsenal de la belle est accessible de suite: pistolet, arc, fusil automatique... Tout est là!

Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...
Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...

Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...

Quels sont les réels atouts de cette suite, alors?

Déjà les tombeaux sont plus grands, un avantage pas bien difficile à prendre car c'était le point faible du contenu daté de 2013. Ensuite il y a les DLC fournis avec l'édition 20e anniversaire sur PS4: je les ai trouvé particulièrement inventifs et bien plus intéressants que le jeu complet, c'est dire! Les liens du sang permet à Lara de visiter son manoir, afin de suivre un jeu de piste (imaginé par son père) pour retrouver un important testament. Le précieux document permettra de sauver le bien familial des griffes d'un oncle peu scrupuleux. L'autre DLC Le tombeau de Baba Yaga nous fait affronter le gros boss secret du jeu, dans une ambiance de sorcellerie démente: on est un peu plongé dans un Blair Witch sibérien. 

Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.
Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.
Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.

Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.

A défaut de surprendre, ce second épisode offre un contenu plus riche que les amateurs de la belle anglaise dégusteront sans déplaisir.

Ma note sur Sens Critique: 8/10

 

Au cinéma, enfin du nouveau.

Je profite de cet article pour signaler qu'une suite au grand écran a été mise en chantier par la Warner, avec toujours la suédoise Alicia Vikander, ayant fait ses preuves physiques pour le rôle. S'agira-t-il de l'adaptation des aventures sibériennes de Lara? On verra bien...

"J'en prend deux! Flingues et films!"

"J'en prend deux! Flingues et films!"

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11 avril 2019 4 11 /04 /avril /2019 18:52

 

"Bonjour! Je suis muet."

"Bonjour! Je suis muet."

- Bouclé en 77h jusqu'au "The end". 80h en entamant le scénario annexe post-game.

- Niveau d'environ 47-49 pour toute l'équipe.

 

Que peut-on attendre de nouveau de la part d'un Dragon Quest en 2018? Eh bien pas grand-chose... Le récit débarque telle une grosse locomotive chargée de ses wagons à clichés, où on peut vérifier un à un qu'ils soient bien tous présents:

- Une histoire d'élu, avec une marque sur la peau, ne se rappelant pas de ses origines? Check!

- La lumière pour contrer le monde des ténèbres? Check!

- L'amie d'enfance secrètement amoureuse du héros? Mais oui, m'a p'tite dame! J'ai aussi! Check!

- Le voleur au grand coeur? Et allez! Check!

- La guérisseuse hihihi toute douce, toute gentille? Un peu, mon neveu! Check!

- Le gros méchant démon qui veut dominer le monde? Naan... Ils n'ont quand même pas... MAIS SI ! Check!

Bon, on va s'arrêter là.

Oui, on peut récupérer la tenue du héros du 8e épisode.

Oui, on peut récupérer la tenue du héros du 8e épisode.

Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.
Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.
Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.

Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.

Il y a un défaut qui m'a surtout agacé, ce sont les temps de chargements entre chaque zone et c'est dommage. L'exploration à la FFXII, c'était il y a plus de 10 ans et c'est dur de s'y remettre après un New-york magnifique avec Spidey ou encore la Bolivie massive de Ghost Recon. Ne parlons même pas du map thème qui peut prendre la tête à force ou du système de sauvegarde, assez lourd.

Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.
Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.

Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.

Heureusement, il y a la sauvegarde automatique. Car oui, la licence fondatrice du genre J-RPG fait quand même quelques p'tits efforts pour rattraper son siècle. Les derniers DQ visuellement n'étaient pas vilains (loin de là) et le moteur Unreal fait merveille sur cet épisode: oui, il est beau et propre dans son aspect manga cartoon.

Le héros part à l'origine de ses racines et fera des rencontres inoubliables.Le héros part à l'origine de ses racines et fera des rencontres inoubliables.

Le héros part à l'origine de ses racines et fera des rencontres inoubliables.

Si la nostalgie arrivera sans trop de mal à faire passer la pilule, l'humour décapant et très second degré n'en oublie pas pour autant la tragédie. Libre à vous une fois le scénar' bouclé d'en rester là ou alors d'en découdre pour de bon avec les derniers secrets du jeu. En effet, la tour du temps permet au joueur de revivre le récit à un moment clé pour le faire basculer dans une autre direction.

Sans doute le passage le plus émouvant du jeu...
Sans doute le passage le plus émouvant du jeu...

Sans doute le passage le plus émouvant du jeu...

C'est pas une mauvaise idée pour prolonger une durée de vie déjà conséquente malgré une facilité bien présente... ou pas! La résurrection réussie à 100% est compliquée (seule Serena l'avait dans mon équipe) et certains boss ne se gêneront pas de vous renvoyer en arrière d'une simple pichenette, vous rappelant à vos devoirs de grind. Avec le système de la forge, ces derniers se montrent plutôt ludiques (la Drasilian Armor se débloque vite). Les damiers d'évolution font dans le classique mais peuvent réserver quelques bonus surprises.

Pas de miracle: la longueur du récit affiche un rythme irrégulier.

Pas de miracle: la longueur du récit affiche un rythme irrégulier.

"Enfin! J'ai un peu la classe."

"Enfin! J'ai un peu la classe."

En gros, DQ reste DQ: efficace sans être fou-fou d'originalité, il peut dire merci à l'humour, à son post-game riche et à la sacro-sainte nostalgie d'une belle époque pour tirer son épingle du jeu.

 

Ma note sur Sens Critique: 7+/10

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