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ASDIVINE CROSS [Test express]
-----------------| REALISATION: 7/10 |----------------
Une 2D très jolie et détaillée accompagne des artworks de qualité. Les couleurs et la finesse des détails ressortent bien
-----------| SYSTEME DE COMBAT: 7/10|------------
Un tour par tour très classique mais appliqué: on a une jauge de super-pouvoir à remplir avec un panel de compétences assez riche, surtout pour Lucille, capable de reproduire les attaques du bestiaire. N'oubliez pas de forger vos armes pour accroitre leur puissance afin d'éviter de longues séances de farming inutiles. Dommage qu'il n'y ait que 4 personnages dans le groupe.
--------------------| MUSIQUES: 3/10 |------------------
Elles sont pourries, comme toutes les productions Kemco.
-----------------| PERSONNAGES: 5/10 |---------------
Harvey est un voleur au grand coeur tandis qu'Amelia est une princesse naive, une ravissante idiote en somme. Le reste du casting, Olivia et Lucille peinent à remonter le niveau.
-------------------| SCENARIO: 4/10 |-------------------
Le monde d'Asdivine est en danger: face aux guerres et à la colère des dieux, un simple voleur et ses trois nanas vont sauver la planète. Entre nous soit dit, on s'en fous car la quantité astronomique de combats à effectuer pour pallier les gros pics de difficulté vont décrocher le joueur de intrigue, peu intéressante il faut l'avouer. Après presque 30 heures, j'ai jeté l'éponge. Heureusement, c'est un jeu gratuit.
SWORD ART ONLINE Memory Defrag [Test express]
-----------------| REALISATION: 8/10 |----------------
Allez, dernier article sur SAO avec le test de cet excellent ftp sous Android. La réalisation 2D est très agréable à l'oeil avec des arrière-plans parfois de toute beauté. Les artworks et les effets lumineux durant les combats ne sont pas en reste.
-----------| SYSTEME DE COMBAT: 8/10|------------
Difficile de faire plus dynamique. On tapote comme un fou sur l'écran mais attention aux subtilités tactiques qui existent bel et bien comme le "parry" ou le fameux "switch". Les boss sont colossaux et reste fidèle à la licence.
--------------------| MUSIQUES: 7/10 |------------------
Elles sont passe-partout mais pas désagréables à écouter.
-----------------| PERSONNAGES: 8/10 |---------------
Kirito, Asuna, Lisbeth, Klein... Oui, ils sont tous là, sans exception, y compris les héros inédits de la saga RPG comme Seven et sa soeur Rain.
-------------------| SCENARIO: 9/10 |-------------------
Ce RPG nous permet de revivre les principaux arcs de la série, sous forme de visual novel, entrecoupés de combats dynamique. Aincrad (excellent et toujours aussi magique) est dispo en entier. Fairy Dance est incomplet tandis que Phantom Bullet est inactif pour l'instant. Attendons de voir les prochaines mises à jour.
ILLUSION OF L'PHALCIA [Test express]

Même note qu'Alphadia Genesis vu que c'est le même moteur. Visuellement, les combats en 3D n'ont pas évolué d'un poil.

Pas grand chose à lui repprocher vu que là encore, c'est un copier-coller d'Alphadia Genesis. Le plus, c'est la gestion d'emplacements des gemmes magiques à la manière d'un Tetris. Un concept plutôt bien foutu.

Les musiques dans les productions Kemco, c'est un peu le sujet qui fâche: répétitives, saoulantes et peu variées.

Ryser (l'aventurier) et Tiana (la noble) font le sel du casting avec leurs nombreuses prises de bec, dû à leur différence sociale un peu à la manière d'un couple Han/Leia. Cougar, le félin qui cause, arrive également à tirer son épingle du jeu.

A la recherche d'une épée sacrée pouvant exaucer les voeux, nos compagnons de route vont se retrouver au milieu d'une guerre entre les deux grandes nations de leur monde. L'ensemble reste assez poussif malheureusement. Comptez un bon 40h de partie pour passer le boss final en étant à l'aise (niveau 62 pour ma part). Un ng+ se débloquera pour assister à la true ending.
TALES OF LINK [Test express]

Les décors sont agréables à l'oeil, les artworks colorés se comptent par dizaine et la représentation des héros en SD est mignonne.

Alors attention, ça ne rigole plus! Avec son principe du morpion à aligner les mêmes symbôles colorés, le système de combat provoque une addiction plutôt dangereuse. Les possibilités et les subtilités se découvrent au fur et à mesure au point de devenir fou. On se martelle dans sa tête: "Mais c'est aussi simple que génial!".

Peu de musiques mais elles sont très bonnes, surtout celle des combats déjà parfait dans son système.

Vu qu'on a accès au fur et à mesure à l'intégralité du casting de la saga Tale of, je met la note maximale. Mais les héros sont plus exploités en combat que dans la quête principale. Les personnages inédits comme Sara (aussi jeune qu'outrageusement sexy) sont sympathiques.

Je n'ai pas assez avancé dans l'intrigue mais les protagonistes masculins inédits (et très classes) semblent promettre du potable. L'intérêt de ce free-to-play incroyable réside surtout dans le plaisir de concevoir son armée ultime, en puisant dans le vaste casting de la série.
FINAL FANTASY VI [Test express]
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La refonte graphique sous Android est colorée et sympathique. C'est du RPG 16 bit pur jus et même si cette retouche n'a pas fait l'unanimité pour son visuel style RPG maker, elle est très agréable à l'oeil.
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Le classique tour par tour est toujours aussi intense dans les affrontements corsés. Ne pas oublier de faire tourner les invocations entre les personnages pour apprendre de nouvelles capacités.
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Le légendaire Terra's theme surpasse l'ensemble de l'OST déjà bien conséquente en morceaux de choix: Dancing Mad, Aria di Mezzo Carattere...
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Il n'y a pas de héros principal même si Terra est fortement pressentie pour ce rôle. Plusieurs destinées intéressantes comme Celes, Shadow, Locke permettent de compléter une galerie de 14 personnages! Un large casting qui ne sera pas de trop pour éradiquer la folie destructrice de l'impitoyable Kefka, l'un des méchants les plus réussis de la saga.
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Même s'il n'a plus rien de révolutionnaire aujourd'hui, certains évènements n'ont rien perdu de leur impact comme la naissance du monde des ruines. Certaines théories ont également vu le jour sur les origines de Kefka et son lien avec Shadow. Une bonne intrigue sans temps mort que j'ai tout de même bouclé en 50 H 30 car l'assaut de la tour finale nécessite une grosse préparation.
ORDER AND CHAOS ONLINE [Test express]
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De la full 3D de qualité et bien texturée. L'aspect cartoon coloré plagie forcément le maitre du MMORPG, à savoir World of Warcraft.
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De l'action-RPG basique mais bien calibré pour le tactile. Le raccourci pour l'inventaire est très appréciable tandis que l'interface reste agréable et intuitif.
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Efficaces et discrètes, bien dans le thème de l'heroic-fantasy.
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Difficile de trouver des héros scénarisés intéressants dans ce MMO. L'aspect communautaire et le craft de votre guerrier afin de le rendre le plus classe possible sont les priorités.
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C'est surtout l'attachement à l'univers lui-même que je note ici. Du classique mais c'est très vaste, agréable à regarder avec des centaines de quêtes à faire, seul ou en groupe.
Sur Smartphone, c'est le MMORPG auquel il faut jouer.
CHAOS RINGS II [Test express]
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Vous vous demandez quel est le plus beau RPG sur Smartphones? Ne cherchez plus, il est devant vos yeux. Avec une machine de guerre (X peria Z, Galaxy note 2, iPhone 5...), réglez les détails graphiques à fond et profitez du spectacle. Une prouesse, sans l'ombre d'un doute.
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L'arrivée des invocations et quelques petites améliorations renforcent l'intérêt. Le système pierre-papier-ciseau sur les éléments feu-tempête-onde reste très efficace une fois maitrisé et ne pas oubliez de garder l'avantage sur la jauge de break, comme les précédents épisodes.
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Là encore, bonne maitrise de la machine avec des partitions soignées. Certaines déjà connues précédemment ont été améliorées.
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Plus convenus que le précédent casting. Darwin est un héros archi-classique, Marie joue parfaitement son rôle de gentille fille et le reste de la distribution ne relève pas plus le niveau, sauf la mystérieuse Lessica. Oui, il manque un peu de folie là-dedans.
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On part sur de nouvelles bases effaçant tous les évènements passés. En gros, inutile d'avoir joué au premier pour comprendre celui-là. Des élus qui se retournent contre un créateur, c'est pas nouveau et l'idée des sacrifices est relativement superflue car les rebondissements sont prévisibles à des kilomètres.
ALPHADIA GENESIS [Test express]
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Les artworks sont beaux et la réalisation 2D propre. C'est la première production Kemco avec de la modélisation 3D, qui reste juste honnête.
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Très bon! Complet, riche, avec des attaques aux portées horizontales et verticales permettant une bonne dose de tactique suivant le nombre et la disposition des ennemis. Une jauge annonçant l'ordre des tours complète avec brio ce beau tableau.
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Le nombre de pistes est faible et les thèmes sont très génériques. On aurait aimé plus de variété mais bon vu le prix du jeu, il n'y a pas non plus de miracle.
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Certes balisé, le casting se montre néanmoins attachant. La relation Aurra-Nills est amusante et on appréciera le rebondissement sur Corone vers le milieu de l'intrigue.
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Rien de neuf à l'horizon: des adolescents orphelins s'improvisent sauveurs du monde mais le véritable gros boss caché (responsable de tout ce ramdam) est somptueux et nécessite un très haut niveau pour arriver à le vaincre. Un choix décisif en mode "Normal" sur le faux boss de fin permettra de prolonger un peu l'aventure et sauver certains personnages de leur triste sort.
CHAOS RINGS Omega [Test express]
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C'est le même moteur avec la modélisation toujours aussi travaillée donc même note que le précédent épisode.
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Inchangé également par rapport à l'opus antérieur. Quelques petites modifications auraient été bienvenues, histoire d'éviter de trop forcer sur le copier-coller.
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Des partitions déjà jouées avec des inédites: la qualité est là.
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On retrouve avec plaisir le beau couple Olgar/Vahti ainsi qu'Ayuta. Les nouveaux personnages sont une réussite, surtout l'impressionnante Cyllis.
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Tourments et émotions font bon ménage dans ce scénario unique raccourcissant par trois la durée de vie par rapport à Chaos Rings. Mais on est cette fois dispensé de la répétitivité et on ne va pas s'en plaindre.
Le RPG sur Android et iOS, état des lieux. [Actu]
Il faut se faire une raison: nous autres joueurs de RPG allons devoir compter avec les smartphones et autre tablettes pour continuer à assouvir notre passion. La puissance des supports ne cessent d'augmenter ainsi que la quantité de titres disponibles. Utilisées par des millions de joueurs potentiels couplé à l'avantage de ne pas avoir de support physique à fournir, les machines nomades sont devenues un choix incontournable des éditeurs.
Square Enix, à pieds joints!
La firme ne s'en cache plus et l'assume pleinement: l'orientation iOS et Android est une priorité. Faut-il s'en inquiéter?
Les 6 premiers Final Fantasy sont désormais disponibles ainsi que certains épisodes annexes. Le prochain gros projet de la licence se nomme Agito, tiré de l'épisode Type-0 dont la sortie européenne semble désormais de l'ordre du fantasme. Si (re)jouer aux épisodes originaux peut s'avérer aussi plaisant que les autres supports, l'ajout des micro-transactions et autre aspect social prévus sur Agito ou Rise of Mana récemment annoncé risquent de polluer la production. Il faut espérer que l'orientation de cette dernière saura proposer des RPG complets comme la référence actuelle: Chaos Rings.
J'ai joué au premier épisode (un gros article sur ma partie vécue est prévu) et malgré une grosse répétitivité, la qualité est bien au rendez-vous, grâce au casting plus que réussi. L'autre point fort reste la réalisation technique, au point de voir qualifier cette licence comme le "Final Fantasy sur Smartphone". Pleinement satisfait de cette première expérience, Chaos Rings II et Omega seront mes prochains achats.
N'oublions pas l'autre série phare du géant nippon: Dragon Quest. Sa transposition sur les supports mobiles n'est plus qu'une question de temps. Square Enix tisse peu à peu sa vaste toile mais il n'est pas seul et d'autres ont déjà pris les devants...
Kemco, l'art de produire en masse.
Avec un gros parc de RPG déjà bien installé, KEMCO a fait des titres stylés 16 bits son domaine de prédilection. Des productions pas chères, aux repères balisés qui ne dépayseront pas les amateurs. L'avantage par rapport à SE, c'est leur prix d'achat.
Certains RPG sont magnifiques et colorés nous rappelant la belle époque des consoles 16 bits. Aprés, sur la qualité du contenu, ça reste au niveau du prix à savoir peu élevé d'aprés certains retours. Cela n'empêche pas pour ma part d'avoir des vues sur certains titres comme Alphadia.
Mais la 2D ne sera peut-être pas le choix éternel de Kemco. Le prochain Alphadia, nommé Genesis, offre des combats entièrement en 3D.
Les autres challengers.
Namco a fait l'annonce d'un Tales of Link. D'autres labels comme Mmgames, Hyperdevbox Studio ou Execreate Inc lancent aussi leurs titres comme la série Trinity Crest (restée pour l'instant en japonais hélas) ou encore des licences plus connues comme Record of Agarest War ou Spectral Souls.
Quelle machine pour jouer?
"Un Smartphone n'est pas une console portable!" clament certains. A quoi bon se voiler la face? Aprés, tout dépend de la machine et surtout du budget mais pour un bon confort, je conseille un smartphone avec un écran de 5 pouces pour la visibilité. Le stylet des Galaxy Note offre un plus non négligeable pour la maniabilité tactile. L'avantage des RPG mobiles, c'est la possibilités de faire de très courtes sessions. Jouer à Chaos Rings pendant les pauses repas au boulot, c'est quand même le pied et plus besoin de s'encombrer d'une console portable.
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![Le RPG sur Android et iOS, état des lieux. [Actu]](https://img.over-blog-kiwi.com/0/56/34/37/20140307/ob_23a5cd_chaos-rings-2-rpg-smartphone.jpg)
![Le RPG sur Android et iOS, état des lieux. [Actu]](https://img.over-blog-kiwi.com/0/56/34/37/20140307/ob_ce4e38_alphadia-rpg-smartphone.jpg)
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