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11 février 2015 3 11 /02 /février /2015 20:38
XENOGEARS [Test express]

6 GRAPHISMES

A cause de cette 3D trop pixelisée de la PSOne, le jeu a plutôt mal vieilli. Les cinématiques rattrape un peu la catastrophe.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Je suis partagé. J'estime celui du mode personnage assez raté à cause de la jauge d'AP mal exploitée. La réinitialiser à chaque combat ne nous permet pas de profiter convenablement des Deathblow. Le mode Gears a heureusement plus de pêche!

 

10 MUSIQUES

Vos tympans ne pourront crever tranquillement que lorsqu'ils auront été au moins une fois dans leur existence chatouillé par l'OST de ce RPG. Beaucoup de morceaux mémorables comme Flight, Omen, Wings ou encore Small Two Pieces, Restored Pieces.

 

10 PERSONNAGES

Fei et Elly forment un très beau couple en plus d'avoir chacun un passé extrèmement fouillé. Les noms de Citan, Grahf et Id nous rappellent bon nombre de coups de théâtre scénaristiques. Une immense référence qu'est ce casting de folie!

XENOGEARS [Test express]

Le seul RPG de ce blog qui aura la note maximale sur ce critère sauf si un autre titre arrive à faire mieux... éventualité impossible à mon avis. Pourtant tout commence banalement avec un héros amnésique et une destruction de village. Rassurez-vous, c'est juste pour faire découvrir progressivement une formidable mythologie longue de 10 000 ans. La complexité des destins et de l'univers obligera n'importe quel joueur à faire ses propres recherches pour assembler les pièces de ce phénoménal puzzle. Achat import obligatoire, même en 2015.

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2 septembre 2014 2 02 /09 /septembre /2014 21:04
[Revue de test] TALES OF ETERNIA

                                               Jeune et déjà sacré.

Le troisième épisode de la saga Tales of était sorti en 2000 sur PSOne, uniquement en import Jap/US. Il faudra attendre 2006 et la version PSP pour y avoir sur notre sol. Encensé sur de nombreux points comme ses graphismes colorés 32 bits très fins ou son système de combat, on peut avoir aussi recours à des invocations (l'effet Final Fantasy y étant sans doute pour quelque chose).

Le tandem Rei/Farah saura apporter l'énergie et l'humour nécessaire à un scénario peu original mais mené tambour battant. Si le casting est réussi, les musiques ont tendance à diviser s'accordent à signaler les sites. Un titre mythique à posséder, sans l'ombre d'un doute.

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30 juin 2014 1 30 /06 /juin /2014 20:56
SAGA FRONTIER II [Test express]

8 GRAPHISMES

Avec son aspect pastel et crayonné, on est en face d'une des plus belles 2D existantes sur PSOne. Une référence.

 

6 SYSTEME DE COMBAT

Répétitif et ennuyeux à la longue. Le fait que Saga Frontier II soit l'un des RPGs les plus difficiles existant sur le marché n'arrange rien. Le boss final est quasi-imbattable.

 

7-MUSIQUES.jpg

Sympathiques et enchanteresses par moment mais rien de mémorable pour moi.

 

7 PERSONNAGE

Je mets un point de plus pour le concept original des générations. L'inconvénient, c'est qu'on n'a pas trop le temps de s'attacher aux personnages et certaines destinées sont même vite expédiées.

 

6 SCENARIO

Je suis peut-être passé à coté de quelque chose mais la progression par chapitre m'a quelque peu désorienté. Je me suis même demandé par moment aprés quoi je courais. J'ai renoncé aprés plus de 20 heures de jeu.

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2 août 2013 5 02 /08 /août /2013 18:01
STAR OCEAN The second story [Test express]

Ce mélange de sprites 2D, décors précalculés et full 3D dans les arènes et la map se montre assez agréable à l'oeil. Cela dit à l'époque, tri-Ace n'était pas Squaresoft pour les graphismes.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Dynamique et bourrin, la légende est respectée. Mais l'ensemble parait brouillon avec tous les effets magiques et les mouvements de caméra. Attention aux retournements de situation, ce RPG est impitoyable par moment.

 

8 MUSIQUES

Sakuraba ne signe pas sa meilleure OST mais il y a suffisamment de bons morceaux pour prendre son pied. Les thèmes des 2 cartes du monde ou celui de Rena en sont la preuve.

 

8 PERSONNAGE

Claude et Rena joue la carte du classicisme tandis que le reste du casting comme Dias, Celine, Opera, Precis ou encore Ashton nous épatent par le contraste de leur personnalité et leur design (classe ou improbable). A la dizaine de personnages à recruter se rajoute Welch en bonus dans la version PSP.

 

7 SCENARIO

Avec ses 86 fins différentes et les nombreuses intéractions entre les personnages via les private-actions, il faut batailler sec et avoir une volonté héroïque pour tout débloquer dans ce RPG élitiste. Mais Star Ocean sans ses secrets et défis quasi-impossibles ne serait plus vraiment Star Ocean. De ce coté-là, le 2e épisode remplit son contrat plus qu'il ne faut.

 

 

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29 mai 2013 3 29 /05 /mai /2013 21:24
SUIKODEN II [Test express]

Il est évident que les graphismes ne sont pas le point fort de Suikoden 2. Pourtant, la 2D est très agréable à l'oeil et les artworks sont bien plus beaux que le précédent épisode.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Du tour par tour classique et bien construit. La possibilité de combattre avec 6 personnages est un privilège que seule cette licence peut s'offrir. N'oublions pas les duels et les batailles des troupes apportant une variété bienvenue.

 

8 MUSIQUES

Celle de l'introduction est somptueuse et la plupart des thèmes mettent de suite dans l'ambiance (la ville de Greenhill). Pouce levé également pour la musique des batailles. Par contre, la mélodie du QG finit par devenir prise de tête à la longue.

 

10 PERSONNAGES

Alors récapitulons: le trio Ryou/Nanami/Jowy, le tandem Flik et Victor, le terrifiant Luca Blight, la gaffeuse Vicky, la sensuelle Jeanne, le chasseur Clive et sa proie Elza, l'invincible Georg Prime, le mystérieux Killey... Bref j'arrête là. Le casting est sans doute le meilleur jamais crée tout RPG confondu.

 

9 SCENARIO

L'adolescence confrontée à la guerre, c'est pas nouveau certes mais difficile de trouver plus prenant, plus émouvant, plus dantesque que l'odyssée de Ryou, Nanami et leur ami Jowy. Les motivations de ce dernier sont extrémement bien travaillées.

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