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29 juin 2015 1 29 /06 /juin /2015 19:48
FINAL FANTASY VI [Test express]

6 GRAPHISMES

La refonte graphique sous Android est colorée et sympathique. C'est du RPG 16 bit pur jus et même si cette retouche n'a pas fait l'unanimité pour son visuel style RPG maker, elle est très agréable à l'oeil.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Le classique tour par tour est toujours aussi intense dans les affrontements corsés. Ne pas oublier de faire tourner les invocations entre les personnages pour apprendre de nouvelles capacités.

 

9 MUSIQUES

Le légendaire Terra's theme surpasse l'ensemble de l'OST déjà bien conséquente en morceaux de choix: Dancing Mad, Aria di Mezzo Carattere...

 

8 PERSONNAGE

Il n'y a pas de héros principal même si Terra est fortement pressentie pour ce rôle. Plusieurs destinées intéressantes comme Celes, Shadow, Locke permettent de compléter une galerie de 14 personnages! Un large casting qui ne sera pas de trop pour éradiquer la folie destructrice de l'impitoyable Kefka, l'un des méchants les plus réussis de la saga.

 

8 SCENARIO

Même s'il n'a plus rien de révolutionnaire aujourd'hui, certains évènements n'ont rien perdu de leur impact comme la naissance du monde des ruines. Certaines théories ont également vu le jour sur les origines de Kefka et son lien avec Shadow. Une bonne intrigue sans temps mort que j'ai tout de même bouclé en 50 H 30 car l'assaut de la tour finale nécessite une grosse préparation.

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29 novembre 2013 5 29 /11 /novembre /2013 20:27
[Revue de test] GOLDEN SUN 2, L'Âge Perdu

                                          Le gros rayon de soleil de la GBA.

Sorti en 2003, la suite du sympathique Golden Sun reprend là où l'aventure s'était brusquement arrêté. A part JV.fr qui se freine au niveau de sa note, la plupart des sites se réjouissent de la richesse bien plus monstrueuse avec ses 8 personnages jouables, sa immense map où l'on peut naviguer librement et ses 72 Djinns disponibles. Moins linéaire avec un contenu bien supérieur, il était évident qu'avec ces arguments de taille ce RPG allait être reconnu comme l'un des plus gros morceaux de la GBA. La pénibilité des dialogues due à leur longueur est le principal point noir.

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22 novembre 2013 5 22 /11 /novembre /2013 18:49
GOLDEN SUN [Test express]

9 GRAPHISMES

On ne va pas se mentir... C'est le plus beau RPG disponible sur GBA (avec sa suite évidemment). *mode vieux/on* Je me rappelle l'émerveillement des yeux à la publication des premieres images à l'époque. *mode vieux/off*

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Du tour par tour nerveux et efficace, avec des invocations parfaitement calibrées pour un gameplay très réussi.

 

8 MUSIQUES

A partir du moment où Sakuraba réussit son map thème, c'est très bon signe pour le reste de l'OST. Du bon boulot dans l'ensemble.

 

6 PERSONNAGES

On a malheureusement connu plus attachant et surtout plus mémorable que Val et Garet.

 

7 SCENARIO

Ca se laisse suivre avec une fin surprenante, appelant le joueur à commencer sans attendre le second épisode.

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12 avril 2013 5 12 /04 /avril /2013 22:28

Fire Emblem the sacred stones test

 

                                                 Un classicisme prudent.

Sorti en 2005 sur GBA, ce huitième opus a le malheur de sortir presqu'en même temps que Path of Radiance et passer après un FE: Blazing Sword éblouissant. Du coup, son impact prend un p'tit coup dans l'aile. Faute d'innover, The Sacred Stone offre tout de même la possibilité de vivre l'odyssée à travers deux personnages différents: Erika et son frère Ephraim. La disparition du stratège fictif est hélas une mauvaise nouvelle. Une décision qui sera reprise dans Path of Radiance mais cela ne nuit pas pour autant au gameplay de The Sacred Stone, aussi efficace que ses grands frères. La difficulté est désormais plus abordable grace à la possibilité de se déplacer librement sur le continent. Une initiative bienvenue pour ceux voulant s'initier "en douceur" à cette licence impitoyable.

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5 avril 2013 5 05 /04 /avril /2013 18:35

Fire Emblem test

 

6 GRAPHISMES

Assez austères, ils rajoutent un cachet pittoresque finalement bienvenu à l'oeuvre. Les artworks des personnages sont agréables à regarder sans pour autant s'extasier non plus.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Une réussite désormais légendaire à la licence avec son système pierre/papier/ciseau. Les soutiens permettent de créer des liens et d'en apprendre plus sur nos héros, afin de voir éclore la vraie conclusion de leur destinée.

 

7 MUSIQUES

Discrètes mais efficaces. Juste ce qu'il faut pour ne pas lasser le joueur pendant de trops longues joutes.

 

10 PERSONNAGES

Le summum. Magnifiques, attachants, drôles, classes et surprenant, les protagonistes n'en finissent pas de nous émerveiller au point de refaire les combats en cas de mort subite. Lyndis, Eliwood et Hector forment un trio magique qui vous marquera jusqu'à la fin de votre vie.

 

8 SCENARIO

Des dragons, des complots, des rebondissements... Tout fan d'heroic-fantasy sera aux anges.

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