5 avril 2013
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19:48
A part les cinématiques soignées au rendu assez inédit, le reste ne rend pas hommage à la puissance de la Gamecube. Néanmoins c'est propre et très coloré, suffisant pour être agréable à l'oeil.
Comme toujours, ce critère est irréprochable. le concept de la mort définitive couplée au pierre/papier/ciseau est le fer de lance de la saga. L'ajout d'unités animales renforce la richesse
tactique.
Celle des préparatifs avant chaque combat est excellente. Les autres ne m'ont pas marqué.
Ike est un gros balèze en combat. Ses facultés exceptionnelles font oublier son caractère assez classique de héros sans peur et sans reproche. Titania et
Soren sont par contre des lieutenants très marquants.
Rien d'original mais peu importe. Le rythme, les révélations et les évènements répondent présent pour nous captiver jusqu'à la fin et surtout faire la suite!
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GameCube
Test express
8 août 2012
3
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/2012
19:07
Le rendu cell-shading est le meilleur choix à faire concernant la licence, préférant un visuel anime à un rendu réaliste. Mignon, coloré et techniquement très solide sur NGC, le contrat est tenu
sur le critère de la réalisation.
A l'instar des Star Ocean, la déception est quasi-impossible. Dynamique, bourrin et tactique où le plaisir de cumuler les coups est primordial, cet épisode permet à la licence de passer le cap de
la 3D sans encombre. Une réussite exemplaire!
Vous chantonnerez sans lassitude The land of Sylvarant, l'un des meilleurs morceaux de l'OST, propulsant le joueur dans une envie d'exploration sans limite, les yeux remplis d'étoiles.
Arai, Sakuraba et Tamura ont bien fait leur travail.
Ahem... Colette, non, non et NON! Cette sidérante godiche gâche un peu le casting très attachant, qu'on ne présente plus. Lloyd remplit son rôle d'adorable
crétin tandis que Sheena assure sans peine la catégorie "y'a du monde au balcon". Le tandem Raine/Genis, renforcé par l'imprévisible
Zelos et le mystérieux Kratos confirment définitivement le grand cru de cette distribution.
Ce RPG n'échappe pas au virus très courant du "je traine les pieds au démarrage", symptôme frappant bon nombre de titres encore aujourd'hui. Les 15-20 premières heures sont encombrées d'une
mièvrerie frôlant la parodie du genre avant de se lancer enfin comme il faut dans une aventure avec un grand A. Certaines libertés de choix sur la progression de l'aventure, est un plus très
appréciable.
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GameCube
Test express
18 novembre 2011
5
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/11
/novembre
/2011
20:22


Un changement de direction à 180° avec une orientation définitivement plus adulte et occidentale. La modélisation est soignée, les environnements très vastes et les effets lumineux du plus bel effet.

Rien à redire sur Gamecube. La qualité de la jouabilité est toujours au rendez-vous. Je ne me prononcerai pas pour la version Wii vu que je n'y ai pas joué. Par contre, l'acquisition des perles de lumière avec le loup finit par lasser.

Rien ne m'a spécialement marqué et c'est dommage. Peut-être en attendais-je trop? J'ai eu l'impression que l'ensemble sentait un peu le réchauffé.

A part sa transformation en loup, Link reste fidèle à lui-même et Zelda aussi. Heureusement, il y a la petite Midona qui réserve une drôle de surprise à la fin du jeu. On apprécie également le retour d'Epona.

L'univers est certes plus ténébreux mais si l'on apprécie cette direction artistique bienvenue, le fond reste malheureusement toujours le même. La joute finale est presque aussi mémorable que The Wind Waker.
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GameCube
Test express
16 novembre 2011
3
16
/11
/novembre
/2011
20:53


Le critère ayant fait le plus polémique lors de sa sortie à l'époque. Pourtant, cet aspect cell shading fait mouche et l'animation magnifie l'ensemble. Surtout le somptueux combat final.

C'est un Zelda, autrement dit jouabilité normalement irréprochable. C'est une nouvelle fois le cas dans cet épisode, profitant surtout à l'éblouissant combat final

Sans être mémorables, elles assurent le minimum pour permettre une immersion convaincante dans ce monde maritime et bien sur dans le fabuleux combat final.

La grosse nouveauté est la venue d'Arielle, la petite soeur de Link. Le point fort du casting, c'est Tetra qui réserve une bonne surprise. N'oublions pas Ganondorf qui n'a jamais été aussi classe dans l'inoubliable combat final.

Des efforts ont été fait pour surprendre un peu le joueur sur l'origine de ce monde maritime même s'il faut reconnaitre que ça n'est pas sur la complexité de ses récits que la licence s'est la mieux distinguée. Par contre, mission accomplie pour le formidable combat final. Oui, au risque de me répéter, je l'ai vraiment aimé cette ultime confrontation. \o/
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GameCube
Test express
4 novembre 2011
5
04
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/2011
20:36


Superbes! Les différents lieux de la Terre du Milieu sont criants de vérité. Les effets de magies ne sont pas en reste. Une réalisation à la hauteur de la licence phare de l'héroic-fantasy.

Il s'agit de celui de Final Fantasy X, autrement dit l'un des meilleurs systèmes tour par tour jamais créé. L'arbre des compétences est honnête (avec 2 invocations à la clé) mais un peu pauvre au final.

La BO d'Howard Shore émerveille le jeu. Faute d'avoir des morceaux inédits marquants, on réécoute avec grand plaisir les musiques de la trilogie cinématographique de Peter Jackson.

Berethor, Idrial, Elegost, Hadhod ou encore Morwen sont incroyablement creux. Heureusement, on croise les stars du récit comme Gandalf ou encore le grand Aragorn.

On suit exactement l'histoire du livre ou plutôt ses grands moments. Sauf que les modifications que se permet ce RPG apportent trop d'incohérences. On ne touche pas le récit d'un chef-d'oeuvre de la littérature impunément. En gros, Le Tiers Age reste une succession de combats au tour par tour sans chercher à créer sa propre intrigue.
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GameCube
Test express