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25 juillet 2014 5 25 /07 /juillet /2014 20:18
SUIKODEN V [Test express]

6 GRAPHISMES

Konami ne pousse pas très loin dans le visuel fouillé. Les textures sont dépouillées et tristes au niveau des couleurs. Pour de la PS2 en fin de vie, c'est assez décevant.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les duels sont bien chorégraphiés, les joutes avec le retours des 6 combattants est une bénédiction mais les batailles tactiques m'ont bien moins convaincues.

 

8 MUSIQUES

Dans l'ensemble de qualité. Quelques thèmes arrivent à marquer les esprits comme determination.

 

10 PERSONNAGES

Arriver à égaler le casting du second épisode est fort: on retrouve quelques vieilles connaissances comme Killey et le grand Georg Prime dont le récit explique les raisons de son exil subit dans Suikoden II. La famille royale (le héros, Limslair, la reine Arshtat, Sialeeds et Ferid) est très attachante ainsi que sa garde rapprochée (Lyon, Miaki ou Kyle...). Perfect!

 

9 SCENARIO

Complots, trahisons, prise de pouvoir par la force... Rien ne manque au contexte géopolitique très travaillé de ce nouvel épisode, arrivant presque (oui presque!) à égaler le second volet. Des problèmes de rythme dans l'histoire sont à déplorer dans la première moitié.

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27 juin 2014 5 27 /06 /juin /2014 17:45
KINGDOM HEARTS [Test express]

8 GRAPHISMES

Un rendu dessin animé convaincant avec des textures épurées. On appréciera le nouveau design de certaines personnalités coté Squaresoft comme Cloud et Squall.

 

5-SYSTEME-DE-COMBAT.jpg

Bourrin et ultra-répétitif, on finit par s'ennuyer au fil de l'intrigue à marteler sur la manette. Les environnements petits et confinés n'arrangent rien.

 

9 MUSIQUES

Shimomura réalise un excellent boulot. Rien à redire de ce coté-là. Mention spéciale à Guardando nel Buio et Hikari.

 

8 PERSONNAGE

Tout dépend de votre affinité avec les personnages de Disney. Le casting de la saga Final Fantasy ne sera pas de trop pour contrebalancer.

 

5 SCENAR

Difficile d'accrocher à ce récit bricolé spécialement pour rendre ce cross-over improbable le plus crédible possible. Malgré sa bonne volonté, le scénario ne m'a pas accroché plus que ça.

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21 mars 2014 5 21 /03 /mars /2014 19:20
TRAPT- KAGERO II: Dark Illusion [Test express]

6 GRAPHISMES

Le moteur 3D nous livre le strict minimum. La modélisation des personnages est passable mais suffisante pour afficher le charac-design travaillé.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

La grosse originalité du titre: il faut placer des pièges dans un vaste château pour occire ses poursuivants et gagner des mécanismes plus puissants et élaborés. Les environnements 3D sont partagés par cases pour installer ses instruments de mort. Concevoir des combos sanglants sur ses adversaires en enclenchant plusieurs pièges délivre des sensations sadiques pas déplaisantes.

 

4 MUSIQUES

Des thèmes frénétiques pour rythmer la folle course poursuite de l'héroine, c'est maigre. Rien de grandiose, hélas.

 

6 PERSONNAGES

Plus mémorable pour son design plutôt que sa psychologie, Allura passe son temps à courir pour prouver son innoncence . Les rôles secondaires arrivent à étoffer un peu plus un background qui en a bien besoin.

 

5 SCENAR

Le roi Olaf est assassiné et sa chère princesse se retrouve accusée. Elle trouve refuge dans un manoir immense hanté de forces obscures. Cet univers gothique arrive à la moyenne grâce à ses nombreux complots et trahisons.

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12 janvier 2014 7 12 /01 /janvier /2014 19:47
YS VI: The Ark of Napishtim [Test express]

6 GRAPHISMES

Sorti sur PS2 en 2005, ce titre pouvait largement avoir sa place dans la génération précédente tant sa technique est surannée. Mais ça reste propre au niveau des artworks et des textures. A noter une cinématique d'introduction CG très correcte sur PS2.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les commandes  répondent bien et sont intuitives. Cet A-RPG est nerveux comme il se doit en plus de proposer des combats de boss très réussis. Mais il faut combattre sans relâche pour monter de niveau ses épées élémentaires.

 

7 MUSIQUES

Mélodique et sympathique à écouter.

 

6 PERSONNAGES

Adol Christin est comme Link: ouvrir la bouche, ce n'est pas son truc. Son design fait sa force, reconnaissable entre mille. Le reste du casting joue à fond la carte du classique: une jeune pirate espiègle, un baroudeur ténébreux, des adolescentes elfes vierges...

 

6 SCENARIO

Adol échoue sur une ile aprés l'attaque de son bâteau. Bien évidemment, le site a ses mystères et surtout ses problèmes que seul un héros de J-RPG est en mesure de régler. A défaut d'être captivé par l'histoire (noyé par les tonnes de combats), l'ambiance permet d'avancer jusqu'à la fin pour un souvenir honnête mais vite oublié.

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12 septembre 2013 4 12 /09 /septembre /2013 21:02
SUIKODEN IV [Test express]

Des environnements vastes mais vides, des couleurs ternes et une modélisation juste correcte (mais supérieure à Suikoden III.) forment un rendu de copie passable dans l'ensemble.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Adieu les combats à 6 personnages, ils ne sont désormais que 4 par joute. Cela n'enlève rien à l'efficacité du système bien rodé. Autre gros point fort: les batailles navales sont addictives.

 

7 MUSIQUES

L'ambiance maritime est bien rendue mais la musique de l'introduction jouée à l'accordéon est une horreur à écouter. Cette série nous avait pourtant habitué à des ouvertures musicales somptueuses. Ici, c'est la douche froide.

 

7 PERSONNAGE

Lalzo (nom officiel du héros) a une présence bien trop creuse pour une telle licence. Idem pour l'ensemble du casting. Seul Lino En Kundes et la pirate Kika arrivent à respirer une once de charisme. On peut remarquer aussi un bon nombre de guerrières sexy (Mitsuba, America). Heureusement, Viki et Jeane ne nous ont pas abandonné pour mieux encaisser ce naufrage.

 

7 SCENARIO

Des secrets à découvrir et des liens à trouver entre certains personnages, surtout avec le héros forcément. L'univers était prometteur mais Konami n'avait visiblement pas envie de s'investir beaucoup dans cet épisode, affaiblissant le prestige durement gagné par les 3 précédents épisodes.

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