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17 mai 2019 5 17 /05 /mai /2019 18:23
SHADOW OF THE TOMB RAIDER [Test]
Parce qu'elle est chez Square Enix, Lara se prend soudain pour Sephiroth.

Parce qu'elle est chez Square Enix, Lara se prend soudain pour Sephiroth.

Terminé à 68%, sans DLC

 

Distribué à plus de 4 millions d'exemplaires (chiffres de février 2019), le dernier opus de la trilogie s'est rapidement vu bradé dans les rayons, faute à la concurrence massive sans pitié de la rentrée 2018. Enfermé dans une certaine zone de confort, le concept de Crystal dynamics accuse le coup mais fait néanmoins quelques efforts louables pour retrouver un certain plaisir d'exploration. Il faut pourtant reconnaitre qu'il était temps que ça s'arrête.

 

Recherche casting intéressant désespérément.

Déjà, difficile de se sentir concerné par le scénario malgré un début original: la belle archéologue provoque un cataclysme et doit réparer sa connerie. D'ailleurs, Lara nous parait bien froide au début, totalement centrée sur ses recherches (alors qu'elle vient de voir un gamin mourir sous ses yeux). OK, pourquoi pas?

Les motivations de Jonas à suivre Lara dans ses galères ont toujours été floues, quoique...Les motivations de Jonas à suivre Lara dans ses galères ont toujours été floues, quoique...Les motivations de Jonas à suivre Lara dans ses galères ont toujours été floues, quoique...

Les motivations de Jonas à suivre Lara dans ses galères ont toujours été floues, quoique...

Sauf que le casting ne suit pas. Même si celui du reboot de 2013 ne volait pas bien haut, il s'agissait d'un groupe. Il y avait suffisamment de caractères différents autour de Lara pour lui permettre de rebondir suivant les réactions et les situations. Depuis le "Rise", on se coltine le pataud Jonas et rien à faire, l'alchimie du tandem ne prend pas. D'ailleurs, les scénaristes lui ont trouvé une copine, se rendant bien compte que l'alternative Lara Croft pour le néo-zélandais, c'était peine perdue.

 

Une exploration à l'efficacité irrégulière.

Comme j'en discutais avec Greg Armatory et Lure sur le test du Rise, on a tous des préférences sur les critères d'exploration d'un jeu. Comme les précédents, la progression est très linéaire alors que la jungle nous parait si dense et vaste.

En explorant des tombeaux, on peut débloquer davantage de compétences.En explorant des tombeaux, on peut débloquer davantage de compétences.

En explorant des tombeaux, on peut débloquer davantage de compétences.

Ces impressions sont si bien rendues qu'on reste frustré par ces zones cloisonnées. Et ce n'est pas ce camouflage de boue à la prédator avec 4 ou 5 murs végétaux codés dans des espaces restreints qui vont changer quelque chose. Le concept se montre désormais désuet face aux opens-worlds massifs dont nous ont abreuvé les exclues Sony et les prod' Ubi ces 4 dernières années. Oui, 2013 parait loin.

L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.
L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.
L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.
L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.

L'exotisme est au rendez-vous. Ca parait si vaste et pourtant si cloisonné.

Malgré ces déconvenues sans surprises, SOTTR offre le plus vaste village de la trilogie. Une espèce de HUB central qui va permettre à Lara de faire une pause sur le scénario pour s'amuser à ce qu'elle sait faire de mieux: explorer les cryptes et les tombeaux aux alentours, avec un aspect RPG encore plus développé sur le système des tenues. Le manque de superficie de certaines zones est compensée par leur verticalité, réservant bien des surprises. Coté technique, c'est joli avec certains panoramas saisissants pour satisfaire les amateurs d'exotisme.

Heureusement, l'exploration utilise sa verticalité pour tomber sur des coins très chouettes.

Heureusement, l'exploration utilise sa verticalité pour tomber sur des coins très chouettes.

La fameuse "épreuve de l'aigle", magnifique!

La fameuse "épreuve de l'aigle", magnifique!

Même si on achète une tenue, il faut pouvoir ensuite la créer pour la porter. Concept idiot!Même si on achète une tenue, il faut pouvoir ensuite la créer pour la porter. Concept idiot!

Même si on achète une tenue, il faut pouvoir ensuite la créer pour la porter. Concept idiot!

Un nombre de tombeaux... à tomber par terre!

Oui, cette 3e édition joue sa carte maitresse sur ses tombeaux, ils sont nombreux (9 dans le contenu initial + tous ceux des DLC) et ceux qui reprochaient le trop d'action et pas assez d'explorations de ruines seront servis. D'ailleurs, l'intérêt des peu nombreuses gun-fights paraissent bien ridicules. Il y a 2 ou 3 scènes de bagarre plutôt bien chorégraphiées. Un autre point intéressant est la voix française de Lara, doublé par Anna Sigalevitch qui a officié dans le film de 2018.

Un bref mais beau combat qui m'a rappelé celui du premier meurtre dans le film.Un bref mais beau combat qui m'a rappelé celui du premier meurtre dans le film.Un bref mais beau combat qui m'a rappelé celui du premier meurtre dans le film.

Un bref mais beau combat qui m'a rappelé celui du premier meurtre dans le film.

Notre héroïne connait la baston mais beaucoup moins le sens des réalités dans ce 3e opus.Notre héroïne connait la baston mais beaucoup moins le sens des réalités dans ce 3e opus.

Notre héroïne connait la baston mais beaucoup moins le sens des réalités dans ce 3e opus.

Rdv à la prochaine décennie?

On ne va pas se mentir, ce 3e épisode est un jeu d'aventure sympa mais vite oublié une fois bouclé. Si un 4e TR est mis en route avec le même concept, j'en resterai là car j'en ai fait désormais le tour.

Ma note sur Sens Critique: 7/10

"Adieu?"

"Adieu?"

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6 mai 2019 1 06 /05 /mai /2019 20:15
RISE OF THE TOMB RAIDER [Test]

Sorti fin 2015 en exclusivité sur la console de Microsoft, le second épisode devait transformer le coup d'essai réussi du reboot, développé par Crystal Dynamics. Vendu à 7 millions d'exemplaires (chiffre recensé fin 2017) tout supports confondus, le succès a été de nouveau au rendez-vous, même s'il est bien inférieur aux 11 millions vendus du précédent.

 

Ca se passe où et de quoi ça parle?

D'abord en Syrie où Lara va rencontrer l'ordre de la trinité, une organisation à la recherche de reliques mystiques pour mieux les contrôler, puis ensuite en Sibérie pour mettre la main sur la Source Divine offrant un certain pouvoir d'immortalité, une espèce de St Graal en quelque sorte.

De la chaleur syrienne au froid sibérien, on peut dire que la transition climatique est brutale.De la chaleur syrienne au froid sibérien, on peut dire que la transition climatique est brutale.

De la chaleur syrienne au froid sibérien, on peut dire que la transition climatique est brutale.

Qu'apporte Rise de nouveau dans le gameplay?

Hélas pas grand-chose: on peut piéger des cadavres, construire un grappin-filin pour se balancer ou encore fabriquer des grenades artisanales par exemple mais le sentiment de parcourir le reboot 1.5 est immense. Mécaniques RPG, infiltration au rabais, l'ancienne formule est reprise mais les maigres améliorations ne suffisent pas à créer un second souffle attendu. Après Eidos, la malédiction des suites qui se ressemblent frappe aussi Crystal Dynamics.

Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.
Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.

Lara va rencontrer les Natifs, une tribu chargée de protéger la Source Divine.

Une ambiance nordique pour ce nouvel épisode? Quelle originalité!

Oui, la DA suinte le réchauffé surtout qu'en 2015 est sortie l'extension de FFXIV nommée Heavensward avec au menu des montagnes enneigées et des dragons tandis qu'un certain The Witcher III propose aussi son archipel de Skellige, misant à fond les ballons sur l'univers nordique. A qui la faute pour cette influence du grand nord dans les directions artistiques, à votre avis? Il y a un gros indice dans la légende de l'image ci-dessous.

"Allez, chantonnons ensemble: Dovahkiin, Dovahkiin, nal ok zin los varhiin..."

"Allez, chantonnons ensemble: Dovahkiin, Dovahkiin, nal ok zin los varhiin..."

Donc faute de réelles surprises, l'excellente oppression ressentie dans le reboot est inexistante dans ce second épisode?

Disons que l'effet de surprise n'y est plus et que le dernier tiers du jeu est un gros recyclage des péripéties de l'île du Yamatai, ce qui est fort regrettable. Parmi les survivants, on retrouve Jonas qui n'est pas, à mon avis, le meilleur choix de casting que pouvaient faire les scénaristes.

L'arsenal de la belle est accessible de suite: pistolet, arc, fusil automatique... Tout est là!L'arsenal de la belle est accessible de suite: pistolet, arc, fusil automatique... Tout est là!

L'arsenal de la belle est accessible de suite: pistolet, arc, fusil automatique... Tout est là!

Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...
Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...

Le final est spectaculaire mais sans éclat. Dommage...

Quels sont les réels atouts de cette suite, alors?

Déjà les tombeaux sont plus grands, un avantage pas bien difficile à prendre car c'était le point faible du contenu daté de 2013. Ensuite il y a les DLC fournis avec l'édition 20e anniversaire sur PS4: je les ai trouvé particulièrement inventifs et bien plus intéressants que le jeu complet, c'est dire! Les liens du sang permet à Lara de visiter son manoir, afin de suivre un jeu de piste (imaginé par son père) pour retrouver un important testament. Le précieux document permettra de sauver le bien familial des griffes d'un oncle peu scrupuleux. L'autre DLC Le tombeau de Baba Yaga nous fait affronter le gros boss secret du jeu, dans une ambiance de sorcellerie démente: on est un peu plongé dans un Blair Witch sibérien. 

Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.
Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.
Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.

Heureusement, les tombeaux et les DLC assurent dans leurs contenus.

A défaut de surprendre, ce second épisode offre un contenu plus riche que les amateurs de la belle anglaise dégusteront sans déplaisir.

Ma note sur Sens Critique: 8/10

 

Au cinéma, enfin du nouveau.

Je profite de cet article pour signaler qu'une suite au grand écran a été mise en chantier par la Warner, avec toujours la suédoise Alicia Vikander, ayant fait ses preuves physiques pour le rôle. S'agira-t-il de l'adaptation des aventures sibériennes de Lara? On verra bien...

"J'en prend deux! Flingues et films!"

"J'en prend deux! Flingues et films!"

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11 avril 2019 4 11 /04 /avril /2019 18:52

 

"Bonjour! Je suis muet."

"Bonjour! Je suis muet."

- Bouclé en 77h jusqu'au "The end". 80h en entamant le scénario annexe post-game.

- Niveau d'environ 47-49 pour toute l'équipe.

 

Que peut-on attendre de nouveau de la part d'un Dragon Quest en 2018? Eh bien pas grand-chose... Le récit débarque telle une grosse locomotive chargée de ses wagons à clichés, où on peut vérifier un à un qu'ils soient bien tous présents:

- Une histoire d'élu, avec une marque sur la peau, ne se rappelant pas de ses origines? Check!

- La lumière pour contrer le monde des ténèbres? Check!

- L'amie d'enfance secrètement amoureuse du héros? Mais oui, m'a p'tite dame! J'ai aussi! Check!

- Le voleur au grand coeur? Et allez! Check!

- La guérisseuse hihihi toute douce, toute gentille? Un peu, mon neveu! Check!

- Le gros méchant démon qui veut dominer le monde? Naan... Ils n'ont quand même pas... MAIS SI ! Check!

Bon, on va s'arrêter là.

Oui, on peut récupérer la tenue du héros du 8e épisode.

Oui, on peut récupérer la tenue du héros du 8e épisode.

Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.
Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.
Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.

Les environnements sont très jolis. Merci le moteur Unreal.

Il y a un défaut qui m'a surtout agacé, ce sont les temps de chargements entre chaque zone et c'est dommage. L'exploration à la FFXII, c'était il y a plus de 10 ans et c'est dur de s'y remettre après un New-york magnifique avec Spidey ou encore la Bolivie massive de Ghost Recon. Ne parlons même pas du map thème qui peut prendre la tête à force ou du système de sauvegarde, assez lourd.

Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.
Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.

Le système de combat ne prend aucun risque mais garde son efficacité.

Heureusement, il y a la sauvegarde automatique. Car oui, la licence fondatrice du genre J-RPG fait quand même quelques p'tits efforts pour rattraper son siècle. Les derniers DQ visuellement n'étaient pas vilains (loin de là) et le moteur Unreal fait merveille sur cet épisode: oui, il est beau et propre dans son aspect manga cartoon.

Le héros part à l'origine de ses racines et fera des rencontres inoubliables.Le héros part à l'origine de ses racines et fera des rencontres inoubliables.

Le héros part à l'origine de ses racines et fera des rencontres inoubliables.

Si la nostalgie arrivera sans trop de mal à faire passer la pilule, l'humour décapant et très second degré n'en oublie pas pour autant la tragédie. Libre à vous une fois le scénar' bouclé d'en rester là ou alors d'en découdre pour de bon avec les derniers secrets du jeu. En effet, la tour du temps permet au joueur de revivre le récit à un moment clé pour le faire basculer dans une autre direction.

Sans doute le passage le plus émouvant du jeu...
Sans doute le passage le plus émouvant du jeu...

Sans doute le passage le plus émouvant du jeu...

C'est pas une mauvaise idée pour prolonger une durée de vie déjà conséquente malgré une facilité bien présente... ou pas! La résurrection réussie à 100% est compliquée (seule Serena l'avait dans mon équipe) et certains boss ne se gêneront pas de vous renvoyer en arrière d'une simple pichenette, vous rappelant à vos devoirs de grind. Avec le système de la forge, ces derniers se montrent plutôt ludiques (la Drasilian Armor se débloque vite). Les damiers d'évolution font dans le classique mais peuvent réserver quelques bonus surprises.

Pas de miracle: la longueur du récit affiche un rythme irrégulier.

Pas de miracle: la longueur du récit affiche un rythme irrégulier.

"Enfin! J'ai un peu la classe."

"Enfin! J'ai un peu la classe."

En gros, DQ reste DQ: efficace sans être fou-fou d'originalité, il peut dire merci à l'humour, à son post-game riche et à la sacro-sainte nostalgie d'une belle époque pour tirer son épingle du jeu.

 

Ma note sur Sens Critique: 7+/10

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14 décembre 2018 5 14 /12 /décembre /2018 20:35
MARVEL'S SPIDER-MAN [Test]

Il y a des jeux qui, dès les premières minutes, font sentir qu'on entre dans un univers sacré. Ce même univers qui va se charger de marquer au fer rouge une expérience inoubliable. Aprés Skyrim et The Witcher III, voici contre toute attente le 3e gros hit de cette décennie qui m'a fait vibrer au point d'avoir rapidement craqué pour le season pass, une fois la campagne principale terminée. Attachez vos ceintures et préparez-vous à un grand huit urbain émotionnel d'une forte intensité.

 

Le jeu est-il un reboot de l'univers du tisseur?

Oui, c'est tout à fait ça. On retrouve les mêmes personnages mais réécrits dans leur situation professionnel et (parfois) quelques traits de caractères. On reconnait parfaitement MJ, Tante May, Doc Octavius ou encore Norman Osborn mais revisités avec un grand savoir-faire. Par exemple, Mary-Jane n'est pas actrice mais journaliste, Osborn est maire (!) de NY ou encore Felicia Hardy possède un caractère plus espiègle et malicieuse que celle qu'on a connu dans les comics des années 80. On a l'impression de redécouvrir un univers familier depuis des décennies.

 

Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!
Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!
Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!
Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!

Un open-world full 3D magnifique de Manhattan? Marvel's Spider-Man l'a fait!

Un p'tit footing dans Central Park au soleil couchant, ça ne se refuse pas.

Un p'tit footing dans Central Park au soleil couchant, ça ne se refuse pas.

L'île de Manhattan est-elle fidèlement reproduite?

Oui mais à échelle réduite. Le réalisme est saisissant! Dès les premières secondes, on est sidéré par les rues bondées et vivantes de la grosse pomme. Dans le jeu, la longueur de l'arrondissement le plus mythique de la planète fait environ 5 km. Dans le réel, la célèbre 5e avenue fait 11 km de long. Les développeurs se sont permis quelques fantaisies comme la création de l'immeuble des Avengers, celui de Wilson Fisk ou encore celui de Norman Osborn. Les lieux les plus célèbres y sont puisqu'ils faut les photographier.

 

Qu'en est-il des mécaniques RPG et de l'évolution du personnage?

La montée se fait par niveaux, donc très classique. En difficulté facile, on peut atteindre le level 50 avant de constater un fort ralentissement dans l'évolution. Pour l'amélioration de l'équipement et nouveaux pouvoirs, il faut dépenser des jetons (6 catégories) obtenus par des activités annexes et autres défis.

Plus de 25 costumes sont à débloquer, avec un pouvoir différent.Plus de 25 costumes sont à débloquer, avec un pouvoir différent.

Plus de 25 costumes sont à débloquer, avec un pouvoir différent.

Le jeu s'inspire-t-il d'un des films sortis ces 16 dernières années?

De part la relation qu'a Peter Parker avec le docteur Octavius et Mary-Jane au fil de l'intrigue, je dois avouer que le titre d'insomiac m'a fortement fait penser à Spider-man 2, celui de Sam Raimi sorti en 2004. Ca tombe bien, il est considéré comme le meilleur film par de nombreux fans. Pour la voix française du jeu, c'est le talentueux Donald Reignoux qui est aux commandes. Le comédien a déjà doublé le personnage dans les 2 Amazing, sortis en 2012 et 2014. Pour les costumes, on retrouve celui de Homecoming et d'Avengers 3.

Mary-Jane Watson et sa copine pour la vie, l'araignée.

Mary-Jane Watson et sa copine pour la vie, l'araignée.

Avec cette overdose actuelle de films de super-héros, acheter ce jeu maintenant n'est-il pas risqué?

Non! Et je fais parti de ceux qui n'en peuvent plus des productions Marvel. De plus, je n'ai pas aimé Homecoming: avoir fait de Peter Parker un ado sans charisme à la botte de Stark m'a fortement déplu. Heureusement, Marvel's Spider-Man m'a fait retrouver le tisseur tel qu'on est en droit de l'attendre. J'ai eu l'impression de revivre la découverte magique des premiers films de la trilogie de Raimi, avec un gros travail sur l'écriture du scénar' et des dialogues. Les séquences spectaculaires ne déçoivent pas et servent amplement le statut de blockbuster assumé par ce petit chef d'oeuvre.

Les antagonistes sont nombreux. Spidey a du pain sur la planche.
Les antagonistes sont nombreux. Spidey a du pain sur la planche. Les antagonistes sont nombreux. Spidey a du pain sur la planche.
Les antagonistes sont nombreux. Spidey a du pain sur la planche. Les antagonistes sont nombreux. Spidey a du pain sur la planche.

Les antagonistes sont nombreux. Spidey a du pain sur la planche.

Alors? L'araignée plus fun à contrôler dans les bastons urbaines que Kazuma Kiryu?

Largement. Les pouvoirs du tisseur permettent de nombreuses configurations. On s'amuse à alterner jets de toiles et surtout coups fatals provoqués grâce à la jauge de concentration. Les altercations dans les rues sont un vrai plaisir de gameplay. On peut s'accrocher pratiquement à toutes les parties du décor.

Un gameplay spectaculaire et à toute épreuve!Un gameplay spectaculaire et à toute épreuve!Un gameplay spectaculaire et à toute épreuve!

Un gameplay spectaculaire et à toute épreuve!

A part Peter Parker/Spider-Man, peut-on contrôler d'autres personnages?

Oui, Mary-Jane Watson à de nombreuses reprises, dans des phases d'infiltration assez faciles au début mais davantage inventives au fur et à mesure de la progression. On alterne Spidey/MJ un peu comme le couple Geralt/Ciri dans The Witcher III. Dans une moindre mesure, on incarnera aussi le jeune Miles Morales.

"OooOoh, Peter! J'avais oublié à quel point ton costume est... moulant!"

"OooOoh, Peter! J'avais oublié à quel point ton costume est... moulant!"

Mary-Jane Watson est une sacrée réussite dans ce jeu. Qui l'incarne?

C'est l'actrice Stephanie Tyler Jones (désolée Kirsten!) qui a prêté son visage pour la modélisation. Sa voix française est assurée par la talentueuse Jessica Monceau.

Une galerie de creens à l'honneur de la belle MJ Watson.
Une galerie de creens à l'honneur de la belle MJ Watson.
Une galerie de creens à l'honneur de la belle MJ Watson.
Une galerie de creens à l'honneur de la belle MJ Watson.
Une galerie de creens à l'honneur de la belle MJ Watson.

Une galerie de creens à l'honneur de la belle MJ Watson.

Comment est traité le couple Peter/ MJ dans l'intrigue?

Lorsque le jeu débute, Parker et sa belle rousse ont rompu depuis 6 mois suite à une grosse dispute. Mais des retrouvailles imprévues font forcer le destin. MJ n'hésitera pas à seconder son ex dans sa (lourde) tâche à nettoyer la ville de toute sa pègre. Elle sera même indispensable, n'hésitant pas à se mettre en danger. De son coté, Peter va tenter de la reconquérir.

Mary-Jane Watson et Peter Parker forme un couple saisissant dans le jeu.
Mary-Jane Watson et Peter Parker forme un couple saisissant dans le jeu.
Mary-Jane Watson et Peter Parker forme un couple saisissant dans le jeu.
Mary-Jane Watson et Peter Parker forme un couple saisissant dans le jeu.
Mary-Jane Watson et Peter Parker forme un couple saisissant dans le jeu.

Mary-Jane Watson et Peter Parker forme un couple saisissant dans le jeu.

L'arrivée de Felicia Hardy dans le premier DLC ne risque-t-il pas de mettre de l'eau dans le gaz?

L'écriture est bien étudiée et fait preuve de beaucoup d'humour. Les dialogues du trio Spidey/Chatte noite/MJ sont parfois rocambolesques et pas avares de double-sens. La tension sexuelle entre Parker et Felicia est bien réelle, malicieusement provoquée par la sexy cambrioleuse. Dans le harem du tisseur, la redoutable Saber ne sera pas non plus insensible au pouvoir de l'araignée. Avec Yuri Wanatabe par contre, ça restera toujours au stade professionnel.

Felicia Hardy ne va pas rendre facile la vie de Parker, déjà bien compliquée.Felicia Hardy ne va pas rendre facile la vie de Parker, déjà bien compliquée.
Felicia Hardy ne va pas rendre facile la vie de Parker, déjà bien compliquée.Felicia Hardy ne va pas rendre facile la vie de Parker, déjà bien compliquée.

Felicia Hardy ne va pas rendre facile la vie de Parker, déjà bien compliquée.

Le "street art" est-il présent dans les rues de NY?

Il suffit d'admirer la galerie ci-dessous.

Amusez-vous à chercher toutes les créations au coeur de Manahattan!Amusez-vous à chercher toutes les créations au coeur de Manahattan!
Amusez-vous à chercher toutes les créations au coeur de Manahattan!Amusez-vous à chercher toutes les créations au coeur de Manahattan!

Amusez-vous à chercher toutes les créations au coeur de Manahattan!

Un Marvel's Spider-Man 2 est-il dans les cartons d'Insomiac Games?

Vu le carton commercial et la séquence post-générique, ça parait plausible. Le dernier DLC  sur Saber prévu pour le 21 décembre apportera peut-être une réponse plus concrète.

Aprés Felicia et Yuri Wanatabe, c'est l'implacable Saber qui est mise à l'honneur.

Aprés Felicia et Yuri Wanatabe, c'est l'implacable Saber qui est mise à l'honneur.

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24 septembre 2018 1 24 /09 /septembre /2018 22:15
GHOST RECON Wildlands [Test]

Sorti en mars 2017, cette superproduction d'Ubisoft bomba le torse face à Horizon Zero Dawn et Zelda Breath of the Wild en matière d'open world massif. Cet A-RPG d'infiltration a fait les choses en grand en se recréant comme terrain de jeu une bonne partie de la Bolivie. Pour faire tomber la Santa Blanca, tentaculaire cartel du cruel El Sueno, les USA font appel à... Rambo? Meuuh noon! Les Ghosts, voyons! Des soldats d'élite qui sont capable d'éradiquer le mal sans laisser de trace de leur passage. C'est l'agent de la CIA Bowman qui fait appel à leurs services.

Je me suis amusé à recréer Jess Black et Grace Amstrong de Far Cry V parmi les Ghosts.

Je me suis amusé à recréer Jess Black et Grace Amstrong de Far Cry V parmi les Ghosts.

Nomad: "Bowman? Ici Nomad. On est arrivé depuis quelques jours. C'est grand comment la Bolivie?"

Bowman: "Tu vois Far Cry 5 par exemple avec ses 3 régions? Ben ici, tu en as 21! Eh ouais, c'est l'un des plus grands open world du marché. Ils ont du pognon chez Ubi!"

Nomad:" C'est qui le méchant?"

Bowman:" Un crane d'oeuf tatoué du nom d'El Sueno. C'est le chef de la Santa Blanca. La poudre blanche c'est son truc. Sauf qu'il a buté mon ami, un agent infiltré. L'Oncle Sam ne peut pas laisser passer ça. Pour atteindre le big boss, c'est pas compliqué, faut éliminer une bonne moitié de son clan composé de 26 boss. Vous avez carte blanche pour décider dans quel ordre vous pouvez vous les faire!"

"Bowman? Ici Nomad! Je confirme, c'est super vaste la Bolivie."
"Bowman? Ici Nomad! Je confirme, c'est super vaste la Bolivie.""Bowman? Ici Nomad! Je confirme, c'est super vaste la Bolivie."

"Bowman? Ici Nomad! Je confirme, c'est super vaste la Bolivie."

Nomad:" Donc on peut explorer les 21 régions dans l'ordre qu'on veut?"

Bowman: "Bordel! Je parle français pourtant, Nomad!"

Nomad: "Bon parlons un peu matos. c'est quoi cette camelote? Notre drone tient à peine 1 minute pour espionner les camps ennemis."

Bowman:" C'est normal. Un RPG, tu sais ce que sais, Nomad? Tu fais évoluer tes compétences et ton matos au fur à mesure des missions accomplies. CQFD! N'oublie pas aussi ta troupe de rebelles boliviens. Si tu la néglige, t'auras aussi des renforts de merde!"

Parmi les rencontres, le légendaire Sam Fischer s'invitera dans un DLC (avec quelques bugs).
Parmi les rencontres, le légendaire Sam Fischer s'invitera dans un DLC (avec quelques bugs).

Parmi les rencontres, le légendaire Sam Fischer s'invitera dans un DLC (avec quelques bugs).

Nomad: "J'ai un Sam Fischer qui m'a contacté et les Rainbow Six présent aussi en Bolivie. Sans oublier qu'on a signalé dans la jungle un extraterrestre qui n'a pas une gueule de porte-bonheur. C'est quoi ce délire?"

Bowman: "On appelle ça des DLC gratos. Ceux qui achètent leurs jeux 1 an après leur sortie vont se taper de grosses mises à jour, comme d'habitude. Soyez patient, Nomad. Vous pouvez même depuis Juillet dernier personnaliser vos coéquipier comme bon vous semble. Vous en avez marre d'avoir des mecs pour partager vos bivouacs à la belle étoile? OK, je vous envoie des filles! "

Nomad: "Wouéééé!!! Heu... Sinon, en flingue et armement, on est comment?"

Plus de 60 véhicules attendent les Ghosts pour parcourir l'immense territoire.Plus de 60 véhicules attendent les Ghosts pour parcourir l'immense territoire.
Plus de 60 véhicules attendent les Ghosts pour parcourir l'immense territoire.

Plus de 60 véhicules attendent les Ghosts pour parcourir l'immense territoire.

Bowman: "Bordel, Nomad! Mais vous êtes sûr que vous êtes un commando d'élite?! Comme d'habitude, vous avez de tout: fusils d'assaut, à pompe, de sniper, pistolet et tout le bazar parsemés dans toute la Bolivie. Bon courage pour tous les trouver!"

Nomad:" Au niveau des 60 véhicules dispo, j'ai un mal fou à piloter correctement les motos et les avions. C'est normal?"

Bowman:"Oui, c'est normal. Leur maniabilité, c'est tout pourri. Mais vous verrez qu'avec les voitures et les hélicos, ça passera mieux."

Des lieux célèbres sont présents: la route de la mort, le désert de sel ou encore la jungle à l'est.Des lieux célèbres sont présents: la route de la mort, le désert de sel ou encore la jungle à l'est.
Des lieux célèbres sont présents: la route de la mort, le désert de sel ou encore la jungle à l'est.Des lieux célèbres sont présents: la route de la mort, le désert de sel ou encore la jungle à l'est.

Des lieux célèbres sont présents: la route de la mort, le désert de sel ou encore la jungle à l'est.

Nomad:" Dernière chose, Bowman: chaque fois qu'on se lance dans l'infiltration/assaut d'un village ennemi, y'a toujours un sicario qui chantonne La Santa, la Santa, Saaaantaaaa Blaaanca! Argh! Argh! Argh!. Ca risque pas de nous casser les couilles à force?"

Bowman: "Laissez-les chantonner ces pauvres sicarios vu que grâce à vous, ils n'ont plus que quelques minutes à vivre."

L'intrigue se suit dans l'ordre qu'on veut, avec des rebondissements à la clé.L'intrigue se suit dans l'ordre qu'on veut, avec des rebondissements à la clé.

L'intrigue se suit dans l'ordre qu'on veut, avec des rebondissements à la clé.

Nomad: "OK. Ici Nomad, terminé!"

 

Ma note sur Sens Critique: 9/10

"Mission accomplie! On rentre."

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