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4 novembre 2011 5 04 /11 /novembre /2011 20:36

 

LSDA The Tiers Age

 

8 GRAPHISMES

  Superbes! Les différents lieux de la Terre du Milieu sont criants de vérité. Les effets de magies ne sont pas en reste. Une réalisation à la hauteur de la licence phare de l'héroic-fantasy.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Il s'agit de celui de Final Fantasy X, autrement dit l'un des meilleurs systèmes tour par tour jamais créé. L'arbre des compétences est honnête (avec 2 invocations à la clé) mais un peu pauvre au final.

 

9 MUSIQUES

  La BO d'Howard Shore émerveille le jeu. Faute d'avoir des morceaux inédits marquants, on réécoute avec grand plaisir les musiques de la trilogie cinématographique de Peter Jackson.

 

4-PERSONNAGES.jpg

Berethor, Idrial, Elegost, Hadhod ou encore Morwen sont incroyablement creux. Heureusement, on croise les stars du récit comme Gandalf ou encore le grand Aragorn.

 

3-SCENARIO.jpg

On suit exactement l'histoire du livre ou plutôt ses grands moments. Sauf que les modifications que se permet ce RPG apportent trop d'incohérences. On ne touche pas le récit d'un chef-d'oeuvre de la littérature impunément. En gros, Le Tiers Age reste une succession de combats au tour par tour sans chercher à créer sa propre intrigue.

 

 

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13 octobre 2011 4 13 /10 /octobre /2011 20:05

 

Shadow of Colossus

 

10 GRAPHISMES

Beau à pleurer. Des terres désolées immenses, libre de parcourir comme bon nous semble sans aucun loading, avec des colosses magnifiques, bien animés et surtout un éclairage suréaliste du plus bel effet.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Bon alors, évidemment, Shadow of the Colossus n'est pas un RPG. On parlera simplement de la maniabilité de Wanda, très intuitif avec un équipement se résumant au strict minimum (une épée, un arc). Ca change des inventaires interminables à gérer. Un titre qui va à l'essentiel.

 

10 MUSIQUES

De la pure démence! Entre l'épique The Opened Way, le grandiose A violent Encounter, l'émouvant Demise of the Ritual (le dernier colosse) ou encore le planant A despair-filled Farewell, c'est le paradis auditif pour nos tympan. Et encore, je n'ai pas cité tous les morceaux de l'OST. Rien n'est à jeter, rien! 

 

9 PERSONNAGES

Wanda affiche une volonté égoïste qui frole l'admiration. Sa monture Agro est très réaliste en plus d'être attachante, au point de frémir sur son sort à la fin du jeu. Reste que les vraies stars sont les 16 colosses, d'une prestance inoubliable! Un casting vraiment marquant.

 

8 SCENARIO 

Envoutant. Un pacte mortel pour ressusciter sa bien-aimée, voilà l'une des plus belles et épiques preuves d'amour faite dans un jeu vidéo. Ueda nous a conçu un beau chef-d'oeuvre. Vivement The Last Guardian. 

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24 septembre 2011 6 24 /09 /septembre /2011 12:18

 

Xenosaga III

 

9 GRAPHISMES

Si la modélisation des personnages peut susciter débat, il faut reconnaitre que l'ensemble est très soigné. On retrouve comme toujours ce design SF très nippon.

 

8 SYSTEME DE COMBAT
Enfin excellent! Dynamique, nerveux, il n'y a rien à reprocher . On arrête donc de bailler devant les joutes pour se retrouver littéralement captivé par elles.

 

8 MUSIQUES
Là encore, les erreurs du précédents volets ont été évitées. Des morceaux envoutants, entrainants comme Hepatica, She's coming back. Le thème du boss final, Promised Pain, fracasse tout sur son passage.  On danse presque en jouant.

 

9 PERSONNAGES 
L'arrivée de T-elos apporte un peu de sang neuf et offre à KOS-MOS une adversaire de taille, promettant deux gros duels inoubliables. On apprécie aussi l'évolution surprenante d'Allen Ridgeley.

 

9 SCENARIO

Victime de son ambition, le récit doit se clore rapidement faute de réel succés, provoquant bon nombre de zones d'ombre sur Shion, Mary ou encore Wilhelm. Mais il se passe suffisamment de choses incroyables (on sait qui provoque la naissance des Gnosis) pour l'apprécier à sa juste valeur. L'un des meilleurs RPG de la PS2.

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23 septembre 2011 5 23 /09 /septembre /2011 19:14

Xenosaga II

 

8 GRAPHISMES 

Une production dotée de moyens suffisants pour bénéficier d'un beau visuel, certes un peu froid (mais surement voulu) avec des cinématiques d'action fantastiques. Les premières minutes sont dantesques!

 

6 SYSTEME DE COMBAT

Le système de boost couplé aux dégâts zonables est une bonne trouvaille. Malgré une lenteur des plus agaçantes, on arrive à s'amuser surtout sur le combat final où la magie du tour par tour fait merveille.

 

4 MUSIQUES

Aucun morceau n'a retenu mon attention. Le gros point noir du jeu.

 

8-PERSONNAGE.jpg

On reprend les mêmes et on recommence.  Shion tombe ses binocles et se transforme en un mannequin prête à poser pour Vogue. Heureusement, Junior, Jin et bien sur KOS-MOS assurent le spectacle.

 

7 SCENARIO 

Le récit fait la part belle à Junior et son passé avec Albedo au sein des URTV. On reste déçu du rythme inégal et du manque de folie plombant l'ensemble. Il faut attendre quelques grosses séquences d'action pour relancer l'envie de continuer. Ce RPG n'avait pas le droit de décevoir sur ce critère, ô combien attendu au tournant. De plus, les boss sont sans génie et sans âme.

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29 août 2011 1 29 /08 /août /2011 20:11

FFXIV Tay

 

 

5-GRAPHISMES.jpg

C'est la même réalisation que son grand frère avec peu de nouveautés. Faire de l'argent rapidement avec des moyens d'une autre époque, telle est la mission de cet "After years".

 

8 SYSTEME DE COMBAT

On apprécie l'ajout des coopérations mais il faut attendre la fin du jeu pour vraiment en profiter. De son coté, la jauge ATB continue à remplir sa mission, sans décevoir sur l'intensité des combats.

 

6-MUSIQUES.jpg

Grosse déception. Du recyclage à outrance car c'est pratiquement la même OST si l'on excepte 2 ou 3 morceaux, plutôt corrects.

 

9 PERSONNAGES

Le meilleur point de cette suite. Imaginez un peu: 19 personnages jouables, dont les anciens! La nouvelle génération dégage une alchimie efficace avec les "vieux de la vieille". Il y a aussi le design retravaillé de certains héros, bien classes. On a enfin le choix sur la composition de son équipe, du moins vers la fin.

 

4-SCENARIO.jpg
Assez décevant malgré la révélation faite sur l'origine des cristaux. Les différents destins de chaque protagoniste sont d'un intérêt inégal avec une réutilisation inutile de précédents donjons, provoquant en plus des longueurs malvenues. Heureusement, le contenu de l'ultime donjon pardonne un peu ces actes de paresse.

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