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29 mars 2014 6 29 /03 /mars /2014 00:51
CHAOS RINGS [Partie vécue]

Cinq couples de guerriers se réveillent dans une salle confinée sans savoir comment ils ont été amenés en ces lieux. Un gigantesque robot nommé Agent apparait et se dresse devant eux, les informant qu'ils vont participer à un tournoi mortel: les survivants gagneront l'immortalité, les autres périront. Un couple refuse d'obéir, l'Agent les exécute sans hésitation. Les autres décident alors de coopérer en attendant d'en savoir plus sur le lieu où ils se trouvent et pourquoi ils y sont...

 

Le début plonge directement le joueur dans l'ambiance. Les quatres couples de guerriers dit ultimes semblent coupés de tout. Quel est le réel motif de ce tournoi et pourquoi sont-ils les candidats? Des questions qui trouveront des réponses dépassant les craintes les plus folles.

CHAOS RINGS [Partie vécue]

Au début de la partie, seuls deux couples sont disponibles. Le choix est libre mais il faudra terminer le récit avec chacun d'eux pour débloquer les couples restant, beaucoup plus consistants en révélations explosives.

CHAOS RINGS [Partie vécue]
CHAOS RINGS [Partie vécue]

Un système de combat astucieux, simple et fun à la fois.

Si vous avez la nostalgie du bon vieux tour par tour et des environnements 3D fixes précalculés de l'époque PSOne, Chaos Rings est fait pour vous. Les premières joutes font ressurgir immédiatement des sensations un peu oubliées vu que les systèmes dynamiques ont peu à peu envahi les productions les plus ambiteuses.

CHAOS RINGS [Partie vécue]

Toute la stratégie réside à garder le plus longtemps possible la jauge de coups à son avantage. Ensuite, il faut breaker le plus rapidement possible pour éviter l'adversaire d'enchainer des attaques boostées.

CHAOS RINGS [Partie vécue]

On peut aussi raccourcir le combat en envoyant à l'attaque les deux guerriers en même temps sur un même tour. Une décision aussi risquée que déconseillée car la risposte des monstres touchera le couple entier. Mieux vaut lancer ce genre d'offensive en fin de combat. L'autre astuce tactique se trouve dans le concept pierre-papier-ciseaux des magies élémentaires. Le feu (couleur rouge) est supérieur au vent (couleur verte) mais inférieur à l'onde (couleur bleue). En attribuant à ses combattants et ses ennemis les bons éléments, on gagne une protection supplémentaire.

CHAOS RINGS [Partie vécue]
CHAOS RINGS [Partie vécue]

Un casting flamboyant.

Le récit est basé sur l'union forcée des membres de chacun des couples où les caractères forts vont s'opposer. Certaines associations se passent bien mais d'autres sont plus conflictuelles. A un moment donné, ces couples vont s'opposer dans l'arène et un seul survivra aux autres. 

CHAOS RINGS [Partie vécue]
CHAOS RINGS [Partie vécue]

De nouveaux évènements et scènes de dialogues vont apparaitre au fur et à mesure du scénario en fonction du tandem choisi. Ce n'est qu'avec les deux derniers couples qu'on arrive finalement à rassembler les pièces du puzzle. Saluons la somptueuse modélisation des héros, visuellement splendides grâce au design de Naora.

CHAOS RINGS [Partie vécue]

Le bestiaire du chaos.

Un planning des scénarii permet de s'y retrouver dans l'avancée pour débloquer l'ultime boss. Ceux rencontrés durant le cheminement sont visuellement impressionnants malgré leur relative facilité.

CHAOS RINGS [Partie vécue]
CHAOS RINGS [Partie vécue]

J'avoue avoir rencontré quelques difficultés avec le premier couple mais une fois le système bien maîtrisé, on traverse ces titans un peu comme du beurre. Il existe bien sur des boss cachés qui devraient satisfaire les amateurs de challenges. Les levels d'Xp sont paramétrables avant l'entrée d'un donjon: on peut ainsi affronter des monstres supérieurs à notre niveau.

CHAOS RINGS [Partie vécue]

Les différentes énigmes parsemées en parcours cassent la redondance des combats très nombreux et répétitifs, un défaut qu'il faut reconnaitre avec l'obligation de recommencer le jeu quatre fois avec chacun des couples.

 

Une production haut de gamme signant le début d'une nouvelle ère.

Les supports mobiles ont sacrément monté en grade avec la licence de Square Enix. Il y a eu un avant et aprés Chaos Rings sur ces plate-formes jugées (à juste titre pour l'instant)  inférieures aux consoles portables. Mais la puissance croissante au fil des mois donnera forcément les chocottes aux autres supports, qu'ils soient salon ou nomade.

CHAOS RINGS [Partie vécue]

Torturé dans son intrigue et ses personnages adultes, épique dans son final et ses thèmes musicaux, il est évident que ce must du J-RPG sur iPhone et Android est à ne pas rater. Sorti en 2010, son prix a depuis bien baissé: une raison suffisante pour craquer.

CHAOS RINGS [Partie vécue]
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1 février 2014 6 01 /02 /février /2014 00:55
DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

Sorti il y a déjà un an et demi et comparé à Skyrim, j'en profite pour décrire les quelques 90 heures passées sur ce hit de l'année 2012 signé Capcom. Nul doute que son point fort reste son gameplay, très addictif avec son système de pion et ses créatures mythologiques immenses.

 

The Elder Scrolls à la sauce nippone.

Les parts de marché grignotées par le RPG occidental a permis à certains développeurs japonais de changer radicalement la direction artistique de leurs derniers produits. C'est le cas de Capcom avec cet ambitieux projet, lançant ainsi une nouvelle licence.

Tout commence le plus banalement du monde où un jeune villageois survit à l'attaque mortelle d'un gros dragon rouge à Cassardis, sa bourgade natale. Toujours en vie malgré son coeur arraché, il devient l'insurgé dont le destin est de vaincre la puissance bête ailée. La quête commence...

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

En plus de personnaliser son propre insurgé, on dispose d'un pion principal qu'il est aussi possible de modeler à sa guise. Ensuite, deux autres pions pourront être recrutés dans l'équipe parmi les innombrables avatars générés aléatoirement par le jeu.

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

Il faut penser à changer régulièrement ces deux pions en fonction du niveau de votre personnage sans quoi ces alliés deviendront vite des boulets. Au total, neuf classes (guerrier, rodeur, mage, chasseur, champion, sorcier, paladin, assassin, archer magique) permettront de choisir votre style de combat selon vos préférences.

 

La nuit tombe, on flippe...

Avec l'impossibilité de se téléporter (du moins au début), il est indispensable de bien se préparer avant de parcourir les vastes plaines de Granys. En priorité, l'acquisition d'une lanterne est primordial car sinon, c'est l'exploration à l'aveuglette qui vous attend avec de gros monstres près à vous bondir dessus. Il faut aussi penser à recharger sa lanterne car sa consommation d'huile n'est pas infinie.

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

J'ai rarement vu un mode nuit aussi efficace et par moment on est pressé de basculer en mode jour pour mieux se sentir à l'aise dans l'environnement. N'oublions pas que ce RPG offre un gros bestiaire à la taille souvent impressionnante. Rien de rassurant donc.

 

Gran Soren, l'impériale cité.

Aprés le village de pêche, on atteindra vite Gran Soren non sans moult péripéties. L'attaque de l'hydre à la légion des pions par exemple reste inoubliable. La capitale de Granys est gigantesque et même Skyrim ne réussit pas à offrir une ville aussi immense. En contrepartie, beaucoup de portes d'habitations sont condamnées. Malgré cette restriction, il y a beaucoup à voir et il en faudra du temps pour en faire le tour.

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

Les nombreuses et étroites ruelles auront vite fait de vous désorienter. La consultation de la carte sera nécessaire lors de vos premières explorations puis la mémorisation des différents magasins devrait permettre de s'y retrouver grace à leur localisation.

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]
DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]
DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

Granys aussi vaste que Bordeciel?

Non, on en est même très loin. A part les grandes étendues autour de la capitale et la vaste plaine au sud de la région, la plupart des lieux sont vite cloisonnés. La superficie de Granys est bien moins vaste que le géant Skyrim: autant comparer David face à Goliath.

A défaut de dépasser et même d'égaler le maitre sur la richesse d'exploration, le RPG de Capcom a un atout de taille: son bestiaire. Les créatures mythologiques faisant les beaux jours de l'heroic fantasy (Golem, chimère, griffon, dragon...) se sont données rendez-vous à Granys. Les affrontements sont bien plus homériques que le monument de Bethesda avec un zeste de Shadow of the Colossus grace à la possibilité d'escalader les grosses bébètes: un beau lot de consolation pour le joueur!

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]
DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

Il faut faire attention au système de quêtes annexes assez punitif si on progresse trop vite dans l'aventure principale. Certaines missions seront annulées et rendront des lieux secondaires inaccessibles empêchant de retourner le jeu de fond en comble. Les intrigues en parallèles sont assez nombreuses et atteindre le bout du tunnel est faisable, contrairement à un Skyrim inépuisable.

 

Un système de combat bien calibré.

Certains avis sur la toile s'attaquent à l'intelligence artificielle de ce RPG en traitant les pions d'idiots. Des propos me laissant sceptique vu que je n'ai pas eu de gros problèmes dans le soutien de mes alliés. Pour que ça marche, il faut impérativement bien gérer l'inventaire de chaque pion. A partir du moment où il dispose des items nécessaires, il saura faire le bon choix pour se soigner et vous soutenir. Au joueur de bien s'occuper de ses pions et ils le lui rendront bien. 

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

L'impossibilité de se téléporter pendant une bonne partie du jeu peut également frustrer mais l'acquisition d'une pierre (couteuse) saura vous délivrer de cette contrainte. Attention à l'utiliser à bon escient en fonction du danger et de l'équipement disponible sur le terrain, faisant la force de Dragon's Dogma.

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

La volonté de débloquer de nouvelles classes avec des compétences toujours plus puissantes assure un cachet de qualité à l'efficacité indiscutable. Les pièces d'armures sont variès et l'inventaire d'armes particulièrement riche. Mais la bourse devra être garnie en conséquence pour s'offrir l'équipement de ses rêves. En y mettant le prix, on peut s'allouer une main d'oeuvre à la puissance attendue.

DRAGON'S DOGMA [Partie vécue]

Le choix online pour l'achat de pions est bien plus intéressant à condition d'opter pour une attitude chronophage. Les prix de certains avatars donnent envie de pleurer, surtout en pensant aux nombres d'heures joués par leurs propriétaires.

Le gros bémol est le casting absolument transparent. Les stars, ce sont Granys et son bestiaire. N'oublions pas aussi l'unique plot de sauvegarde, une autre défaut surtout pour des joueurs privilégiant au minimum deux sauvegardes lors d'une partie.

 

En conclusion, on est en face d'un très bon RPG mais avec une identité visuelle impersonnelle et une réalisation technique par moment perfectible. Pourtant, ses grandes qualités parviennent à captiver le joueur et c'est plus que suffisant.

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11 octobre 2013 5 11 /10 /octobre /2013 20:00

Cette grosse exclue PS3 est l'un des rares épisodes de la licence à posséder une suite. Grace à son succès fracassant au pays du  soleil levant? Pas seulement, il s'agit juste d'un des meilleurs crûs jamais dégusté personnellement au sein de cette série et il me fallait rédiger ce long article afin d'expliquer pourquoi.

 

Une introduction époustouflante.

Sur le monde de Rieze Maxia résident des humains et surtout des esprits. Les deux peuples arrivent à cohabiter car les seconds comblent les désirs des premiers. Le plus puissants des esprits se nomme Maxwell et son incarnation a la forme d'une belle blonde prénommée Milla. Lors d'une séance de méditation, cette dernière constate que les esprits se meurent. Une menace effroyable pèse sur Rieze Maxia et l'origine semble venir de Fenmont, la capitale de Rashugal qui est avec Auj Oule l'un des deux gros pays de la planète.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]

Comme le jeu propose de choisir entre Milla et Jude au début de la partie, je vous suggère fortement de commencer d'abord avec le jeune étudiant pour découvrir comment il se retrouve dans cette galère (jusqu'à la fuite de Fenmont) puis ensuite de recommencer en incarnant Milla qui, par sa puissance phénoménale, vous permettra de repasser rapidement les évènements de cette introduction grave, sombre et fantastique à la fois.

 

Un casting démentiel.

Lorsqu'on évoque les mots " guerrière", "forte", "froide" et "déterminée", on pense à KOS-MOS ou encore Lightning. On peut désormais rajouter le nom de Milla Maxwell sur la prestigieuse liste car on incarne sans doute dans cet épisode la meilleure héroïne principale de la licence.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]

Il ne faut pas se fier à son apparence de bimbo californienne car la sculpturale blonde est bien plus que cela. Incarnation humaine de l'esprit de Maxwell, elle est le seigneur des esprits et possède quatre invocations élémentaires qu'elle va perdre suite au gros incident du début de l'intrigue. Démunie de ses fantastiques pouvoirs, elle va apprendre à surmonter les faiblesses manifestées par son enveloppe humaine aux cotés de Jude Mathis, un brillant étudiant en médecine. Par la suite, elle rencontrera Alvin, un mercenaire aussi ambigu que dragueur et surtout le grand Rowen J. Ilbert, surnommé "le maestro" pour des raisons que je vous laisse découvrir. Les autres personnages féminins tel que Leia (l'amie d'enfance de Jude, secrêtement amoureuse de lui bien sur) et Elise Luthus, la gothic-lolita de service, remplissent parfaitement son rôle mais ne font pas le poids face aux autres protagonistes.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]

Face à notre groupe se rajoute une galeries de destins, très passionnants à suivre comme le grand Gaius. Les scénaristes ont dû s'attacher à ce personnage vu le sort qui lui est réservé. Je n'en dis pas plus mais on ne peut que savourer avec passion la présence d'un tel personnage.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]

D'autres fortes personnalités comme Nachtigal et son bras droit Gilland, ou encore Wingul avec le groupe des chimériques, ne laisseront pas indifférent. Du beau boulot abattu par Namco qui se doit d'être salué avec respect.

 

Un système de combat jouissif.

Rien de bien nouveau de ce coté-là car les "Tales of" ont toujours été irréprochables sur leurs systèmes de combat dynamique. Pourtant, celui de Xillia est mon préféré pour une raison très simple: son concept de liaison. Votre combattant peut s'associer à l'un de ses alliés pour bénéficier de pouvoirs supplémentaires.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]

En appuyant sur la touche "O" et "R2", on peut provoquer plusieurs sorts combinés surpuissants, qu'il faudra configurer sur les touches directionnelles. On n'a que l'embarras du choix et adapter l'efficacité de son gameplay comme on le souhaite.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]

Signalons aussi le nombre impressionnant d'objets à trouver sur Rieze Maxia. Ces derniers permettront de crafter le contenu des boutiques d'armes, armures, accessoires ou encore nourriture. Une idée originale dotée d'une efficacité incontestable. Dès qu'on accède à un magasin, on se dépêche de lui donner tous les items cultivés dans les plaines verdoyantes, enneigées ou désertiques de la mappemonde pour débloquer des équipements encore plus puissants.

 

Un scénario bien rythmé.

Comme je l'ai écris plus haut, les premières minutes accrochent le joueur pour le plonger dans un univers certes classique mais présenté avec une redoutable efficacité. Cruel, le monde de Rieze Maxia vous fera assister à un caillassage sans vergogne d'une fillette de 12 ans par des adultes, à un comportement fanatique malsain de Milla au sein de la fameuse séquence du fort Galanda (passage fantastique du récit) ou encore à un empoisonnement d'une vieille mère mourante d'un des héros par sa servante, désireuse de regagner sa liberté.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]
TALES OF XILLIA [Partie vécue]
TALES OF XILLIA [Partie vécue]

Un monde presque ouvert...

Toute la carte de Rieze Maxia peut se parcourir à pied comme Ivalice dans Final Fantasy XII. Séparée par zone, la map se compose de tout ce que l'on peut attendre d'un RPG: vaste plaine verdoyante, enneigée ou désertique, forêts, grottes mystérieuses... Ces zones peuvent donner l'impression de toutes se ressembler mais on se prend au jeu de fouiller chaque recoin pour trouver la récompense attendue.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]

Les villages sont nombreux et variés. Certains comme Sharilton ou Xian Du ont un cachet indescriptible. L'architecture du colisée suspendu est une bonne trouvaille et on pourra comme d'habitude y livrer quelques défis mémorables.

 

Des bonus sympathiques.

De nombreuses quêtes annexes permettent comme d'habitude d'enrichir votre équipement ou d'enrichir le background des personnages. Vous voulez savoir où se trouve la maison des parents d'Elise? C'est possible.

Certains accessoires provoquent un changement d'apparence sur les héros. A la manière de Resonance of Fate, on peut paramétrer le look de l'équipe mais avec des possibilités plus limitées par rapport au titre de tri-Ace. La garde robe pourra basculer du ridicule au standing grande classe. J'avoue avoir fait quasiment toute ma partie avec une Milla équipée d'un fourreau à couteau et d'une paire de lunette à la Matrix. Quant on a du charisme, il n'y a rien de mal à accentuer le coté "j'me la pète avec mes lunettes". X)

TALES OF XILLIA [Partie vécue]
TALES OF XILLIA [Partie vécue]

La quêtes des six armes maudites vous fera gagner des équipements destructeurs dont le plein pouvoir ne se révèlera que sous certaines conditions. Les amateurs de challenges profiteront d'un donjon secret nécessitant un haut niveau pour y venir à bout.

 

Il y a toujours des bémols.

J'ai constaté que Tales of Xillia était facile: un 50 heures piles pour en venir à bout avec bon nombres de quêtes annexes résolues. Un durée de vie correcte mais un peu chiche, sans doute voulue par l'option de pouvoir recommencer le jeu avec Jude ou Milla suivant le premier choix effectué. La réalisation technique peine aussi un peu avec des affichages en clipping d'habitants dans les petites aires des villages. Souhaitant un rendu anime à sa production, Namco n'est pourtant pas Level 5 en savoir-faire graphique. Le choix du full 3D montre au grand jour les limitations techniques de la firme. Visuellement, c'est coloré et un peu supérieur à Tales of Graces f mais le "un peu" dérange beaucoup pour une exclue dédiée à la PS3. Malgré ses handicaps, l'odysée de la grande Milla Maxwell se doit d'être vécue et appréciée à sa juste valeur en attendant sa suite prévue l'année prochaine. L'attente va être longue.

TALES OF XILLIA [Partie vécue]
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21 mars 2013 4 21 /03 /mars /2013 23:26

                                               /!\ SPOILERS INSIDE /!\

Tomb Raider zone du bunker et cargo

 

  Aprés une année fiscale en demi-teinte, Square Enix a décidé de sortir l'une de ses machines de guerre dès ce premier trimestre. Ce renfort de charme, adepte des flingues, ne sera pas de trop pour aider Lightning, guerrière symbolique de la firme débarquant l'automne prochain, à faire briller les finances de SE. Mais de quelle flingueuse s'agit-il? Aya Brea? Nooon voyons... Une autre bien plus célèbre et surtout inattendue dans le harem du géant japonais: Lara Croft !

 

"Quant on ne peut battre son ennemi, autant s'associer avec lui."

C'est sur cette belle devise que Square a élaboré sa tactique marketing. Conscient de son gros problème de productivité sur cette gen, autant racheter des licences connues et faire bosser des studios occidentaux pour simplement éditer leur labeur une fois ce dernier terminé.

Tomb Raider lara vulnérable

C'est le talentueux studio Crystal dynamics qui s'est chargé de faire renaitre la belle. Pour cette dernière, rejoindre les rangs de SE est une double aubaine: pouvoir revenir sous les projecteurs et redorer son image de bimbo essoufflée. D'un coté les moyens de Square et de l'autre la popularité de Lara: voilà une association d'une redoutable efficacité où les deux parties ont tout à y gagner.

 

Un aller simple pour les ténèbres...

Embarquant un gros cargo pour une expédition organisée par le trouble Dr Whitman, Lara Croft part à la recherche des Yamatai, une civilisation asiatique disparue dont le royaume se trouve dans le Triangle du Dragon, archipel situé au sud du Japon. Parmi l'équipage, il y a des amis chers à la belle archéologue dont son pygmalion Conrad Roth, homme d'expérience lui ayant beaucoup appris et aussi Samantha, jeune étudiante asiatique étant la descendante de la reine solaire Himiko. Un détail qui va être la source de bon nombre de soucis.

Tomb Raider Lara adaptation ciné rebooot

Aprés une impressionante tempête, le cargo heurte les récifs d'une île. Echouée sur la plage et à peine remis du naufrage, Lara se prend un gros pain dans la tronche pour se réveiller dans une grotte, pendue la téte en bas. L'horreur est désormais dans les starting-block pour montrer son vrai visage.

 

Tomb Raider temple secte Solarii

Les Solarii, aussi pire que les Thugs d'Indiana Jones et le Temple Maudit.

Ne sous-estimez pas le PEGI +18 de la jaquette, il est fortement déconseillé de jouer à ce jeu en compagnie de vos chères têtes blondes. Le gore, excessif par moment, est presque omniprésent si on trace direct. Le point culminant de l'horreur reste le temple de l'abîme où la jeune archéologue évolue en plein charnier. Heureusement, les jeux odorants ne sont pas encore inventés sous peine de risquer la nausée. Le passage des grottes géothermiques est pas mal non plus dans le genre. On y voit Lara être obligée de se cacher dans un ruisseau... de sang!

Impossible de ne pas évoquer non plus la fameuse scène où la jeune femme est contrainte de tuer pour la première fois afin d'échapper à une tentative de viol. Un passage culte qui a bien évidemment suscité de nombreuses réactions sur le net.

 

Là où se trouve Square, le RPG n'est pas loin.

Chaque objet, matériaux ou relique trouvé fait gagner de l'expérience à la jeune femme. Il ne faut pas hésiter non plus à tuer la faune se trouvant à proximité car leur dépeçage est aussi gratifiant. Les matériaux permettent de faire évoluer l'arsenal. Au final, Lara aura un équipement digne de Rambo.

Tomb Raider armes évolution

Les campements permettent de débloquer les dizaines de compétences dans l'ordre souhaité ou presque... Certaines sont verrouillées et devront attendre un certain niveau pour y avoir droit. Sans être aussi complexe que le RPG pur et dur, il est très appréciable d'exister.

Tomb Raider campement base

 

Un gameplay carré.

Les séances de parkour sont un vrai plaisir tant la maniabilité est au point. Si les prouesses physiques de notre belle anglaise sont par moment tirées par les cheveux (elle en a dans les doigts, la petite!), on prend un tel pied qu'on s'en cogne. L'amas de structures rouillées  sur la plage des épaves ou encore l'excellent bidonville sont des terrains de jeu sur lesquels on n'hésite pas à revenir.

Tomb Raider bidonville

Les gunfights ne sont pas en reste. Puisqu'on parle du bidonville, il est détenteur de la fusillade la plus impressionnante de l'intrigue. En mode normal, c'est très intense et je n'ose imaginer le résultat en difficile. Il faut savoir utiliser l'environnement à son avantage (tonneaux explosifs, position en hauteur, remparts...) et les possibilités sont nombreuses pour refaire la séquence de plusieurs manières. La jouabilité au risque de me répéter est donc nickelle.

 

Des séquences épiques.

Afin de ne pas faire lâcher la manette, les péripéties spectaculaires, gores et pétaradantes s'enchainent. Accroché, on finira rapidement le jeu: 80% en 15 heures sur ma partie.

Tomb Raider antenne de la base

 

Tomb Raider appel détresse tour de la base

Pourtant on peut être rassuré par la grandeur de certaines zones (Le village de la montagne par exemple) dont l'exploration de chaque recoin prendra un certain temps. Certaines découvertes demandent un peu de matière grise pour leur accessibilité mais c'est surtout les tombeaux secrets qui feront chauffer les neurones. Ils sont petits par leur taille mais parfois retords sur leur enigme à trouver pour accéder au coffre.

Tomb Raider statues temples

 

L'un des titres marquants de l'année 2013, sans aucun doute.

La scène de confrontation finale dans la forteresse de l'abime vaut les derniers instants des meilleurs Zelda et on pose la manette presque éreinté par cette odyssée forte, barbare et décisive dans la carrière vidéoludique de Lara Croft. Au vu des ventes, cette dernière a réussi son double objectif: retrouver une crédibilité auprés du public et remplir les caisses de Square Enix. Espérons que sa plausible suite accentue davantage l'exploration et le coté RPG. 

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26 décembre 2012 3 26 /12 /décembre /2012 14:09

                                                  /!\ SPOILERS INSIDE /!\SKYRIM Méridia partIII 2

 

Mais un jour viendra où le dragon noir, enfin,

Sera réduit au silence à tout jamais!

Et Bordeciel sera délivré de l'ombre d'Alduin,

Enfant de dragon, tu l'auras sauvé!

 

Aprés une longue pause de plusieurs mois, il était temps de reprendre les aventures du Dovahkiin là où je les avais laissées. Je commence donc à Solitude pour la quête du réveil de la Reine-louve.

 

Les catacombes secrètes de Solitude.

La capitale de la châtellerie d'Haafingar ne pourra jamais trouver la tranquillité tant que l'ombre de Potéma rodera en ses sous-sols. Le bras droit du jarl Elisif la Juste me charge d'en terminer une bonne fois pour toute avec la Reine-louve. L'antre de son fantôme se trouve juste sous le Temple des Divins. Aidé de Mjoll la Lionne et du chien Meeko, je me dirige vers le passage à gauche, avant l'autel du temple.

SKYRIM Partie vécue partIII 3

Le bestiaire du donjon est assez costaud: des vampires et surtout des draugr. Vers le milieu des catacombes, Meeko prend de l'avance en aboyant tandis que la lionne et moi-même réglont son compte à un draugr. Le chien tombe sur deux vampires, je le rejoins rapidement pour l'aider. Aprés plusieurs sorts magiques échangés, les deux supposés immortels trépassent ainsi que Meeko. Un bilan assez lourd mais pas question de relancer ma sauvegarde car il y a d'autres chiens à adopter dans le jeu.

SKYRIM Partie vécue partIII 4

La salle du sanctuaire de Potéma nous promet à la lionne et moi un âpre combat. Les sbires de la Reine-louve sont une bonne douzaine de draugr tandis que le fantôme de Potéma nous bombarde de rayons magiques. La mission sera remplie et la sous-quête suivante, à savoir de porter la Corne de guerre de Torygg à l'autel de Thalos, me permettra de devenir enfin thane à Solitude.

 

Une épave pas si déserte que ça.

La sortie des catacombes me conduit vers le phare de Solitude. Non loin de là, un navire abandonné... Du moins à première vue. Appelé "le Sload douillet", le bateau est peuplé de marins peu accueillants. Pas le choix, je dégaine mon épée Mort-dragon face à la première l'hostilité rencontrée.

SKYRIM Partie vécue partIII 6

Le nettoyage se fait sans aucune difficulté. De plus, la dernière mise à jour du RPG sur PS3 accroît les exécutions spectaculaires. Je n'ai jamais autant décapité d'ennemis que dans ce navire. Le capitaine du Sload douillet se fera impitoyablement transpercer par mon épée dans un finish à l'animation très saisissante. Je prend les récompenses dont une gemme étrange.

 

Retour au bercail.

Il y a le manoir de Hauteflèche à acheter à Solitude mais ma bourse est loin des 20 000 pièces d'or (et des poussières) demandées. Pour l'instant, un retour à Blancherive s'impose avec un tri à faire dans mon coffre d'inventaire. Mais je déclenche sans le vouloir la quête "La folie incarnée" aprés avoir parlé à Dervenin, ce qui va me permettre de rencontrer Shéogorath, le prince daedra de la folie. Au bout de cette aventure très bizarre, je remporte le baton Wabbajack.

SKYRIM Partie vécue partIII 5

Je renvoie Mjoll à Fallaise et dit à Aela de m'accompagner. Habillée avec l'armure de plate, ma femme va m'aider à terminer une quête inachevée: celle de "La nuit mémorable" où je dois me rendre à Morvunskar. L'exploration du fort va me faire basculer dans un portail parallèle, donnant sur le Bosquet brumeux clôturant la quête. Le présumé Sam n'est autre que Sanghin, le prince daedra de la débauche, qui va m'offrir en récompense son puissant baton, Rose sanghine permettant de l'invoquer.

SKYRIM Partie vécue partIII 7

C'est une superbe acquisition, sans l'ombre d'un doute. Mais ce n'est pas tout car j'ai pu mettre la main sur le cristal de Méridia, la reine daedra de la lumière. Une voix résonne, m'ordonnant de la retrouver au Mont Primortis.  Pas de problème, j'y serai.

SKYRIM Partie vécue partIII 1

 

A la rescousse de Méridia.

Le Mont Primortis fait partie de la châtellerie de Solitude. Une imposante statue s'élève au sud de la grotte du Crâne de loup, c'est elle: la déesse Méridia m'informe que Malkoran, un sinistre nécromancien, profane les catacombes du temple de Primortis. A l'aide du l'imposant cristal placé dans les mains de la statue, un rayon de lumière va me guider vers l'autel de Malkoran, un ennemi difficile à battre même avec mon niveau 40.

SKYRIM Partie vécue partIII 8

Une fois le nécromancien réveillé, je me fais battre comme un débutant. Les sorts de glace de Malkoran sont très puissants. Une potion pour résister à l'élément plus le prince Sanghin invoqué, j'arrive à avoir le dessus un peu péniblement dois-je avouer. Heureusement que je ne me suis pas engagé à l'intérieur de la chambre principale, me contentant d'envoyer mon sort de feu par intermittence pour ne pas blesser Aela et Sanghin, confrontés aux quatre soldats fantomatique de Malkoran. Un nouvel artefact daedra me sera remis: Aubéclat, l'épée de lumière de Méridia.

 

Un dernier pour la route?

Je suis actuellement  à la redoute (rien à voir avec le célèbre catalogue) de l'Aigle carmin. La géographie de cet endroit est incroyable: c'est un édifice perché au bord du vide, à la frontière même de la vaste toundra avant de s'enfoncer dans les canyons de la Crevasse. La transition du relief rocheux est saisissante et la vue inoubliable. L'épée de l'Aigle carmin acquis, j'ai pu sceller la tombe du Cairn du rebelle, situé sur le plateau de Blancherive. Je ferais un autre article sur les péripéties du Dovahkiin très prochainement.

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