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26 octobre 2012 5 26 /10 /octobre /2012 18:36

Dirge of Cerberus FFVII

 

8 GRAPHISMES

C'est SE donc il est évident que la note dans ce critère peinera à descendre en dessous de 8. La modélisation est soignée à l'extrème et les cinématiques époustouflantes, comme d'habitude. Seuls les décors font office de mauvais élèves par leur manque de détails.

 

5 SYSTEME DE COMBAT

Et c'est là que le bât blesse. En voulant copier le dynanisme d'un Devil My Cry tout en gardant le rouage des déplacements d'un RPG classique, SE se plante complètement. Vincent n'arrive pas à sauter une barrière d'un mètre de haut alors qu'il bondit à hauteur vertigineuse dans les cinématiques. Bref, pas du tout cohérent. Le système de shoot assure le service minimum pour sauver le gameplay.

 

7 MUSIQUES

L'ensemble n'est pas vilain et immerge le joueur comme il faut. L'OST monte crescendo durant la 2e partie du récit.

 

8 PERSONNAGE

Vincent Valentine aurait pu tomber dans la caricature en forçant le trait du brun ténébreux mais sa fragilité révélée dans certaines séquences assure sa stature de héros. La petite Shelke est la révélation du jeu et les Tsviets (Rosso, Azul, Nero, Weiss) sont tout simplement hallucinants. N'oublions pas le plaisir de retrouver l'ensemble du casting de FFVII, l'espiègle Youffie en tête.

 

7 SCENARIO

Entrainant mais dispensable. Le récit explose (dans tous les sens du terme) à partir de l'assaut de Midgar où l'exploration des profondeurs de la Shinra ressemble à une étouffante descente aux enfers. Une expérience aussi glauque qu'infernale à déconseiller aux plus claustrophobes.

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16 août 2012 4 16 /08 /août /2012 17:52

  Tales of the Abyss test et notes

 

Tales of the best?

Dispo sur PS2 aux US, il faut attendre un remake sur 3DS pour voir ce gros morceau de la saga (l'un des meilleurs épisodes d'aprés les fans) bénéficier d'un test sur les sites francophones. Les notes sont assez sévères (sauf chez JV.com) et pour Gameblog, cet opus est dépassé par d'autres Tales of plus récents (Vesperia?). Chez JeuxActu, le héros Luke est considéré comme insupportable (ayant lu le manga, je confirme) car l'alternance entre ses dépressions et son caractères d'enfant gaté va forcément agacer. Par contre, le scénario est impressionnant de complexité (via le manga, je re-confirme) et se voit saluer par l'ensemble des sites. Le système de combat, toujours aussi dynamique, confirme son rôle "pierre de voute" de la série.

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13 octobre 2011 4 13 /10 /octobre /2011 20:05

 

Shadow of Colossus

 

10 GRAPHISMES

Beau à pleurer. Des terres désolées immenses, libre de parcourir comme bon nous semble sans aucun loading, avec des colosses magnifiques, bien animés et surtout un éclairage suréaliste du plus bel effet.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Bon alors, évidemment, Shadow of the Colossus n'est pas un RPG. On parlera simplement de la maniabilité de Wanda, très intuitif avec un équipement se résumant au strict minimum (une épée, un arc). Ca change des inventaires interminables à gérer. Un titre qui va à l'essentiel.

 

10 MUSIQUES

De la pure démence! Entre l'épique The Opened Way, le grandiose A violent Encounter, l'émouvant Demise of the Ritual (le dernier colosse) ou encore le planant A despair-filled Farewell, c'est le paradis auditif pour nos tympan. Et encore, je n'ai pas cité tous les morceaux de l'OST. Rien n'est à jeter, rien! 

 

9 PERSONNAGES

Wanda affiche une volonté égoïste qui frole l'admiration. Sa monture Agro est très réaliste en plus d'être attachante, au point de frémir sur son sort à la fin du jeu. Reste que les vraies stars sont les 16 colosses, d'une prestance inoubliable! Un casting vraiment marquant.

 

8 SCENARIO 

Envoutant. Un pacte mortel pour ressusciter sa bien-aimée, voilà l'une des plus belles et épiques preuves d'amour faite dans un jeu vidéo. Ueda nous a conçu un beau chef-d'oeuvre. Vivement The Last Guardian. 

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24 septembre 2011 6 24 /09 /septembre /2011 12:18

 

Xenosaga III

 

9 GRAPHISMES

Si la modélisation des personnages peut susciter débat, il faut reconnaitre que l'ensemble est très soigné. On retrouve comme toujours ce design SF très nippon.

 

8 SYSTEME DE COMBAT
Enfin excellent! Dynamique, nerveux, il n'y a rien à reprocher . On arrête donc de bailler devant les joutes pour se retrouver littéralement captivé par elles.

 

8 MUSIQUES
Là encore, les erreurs du précédents volets ont été évitées. Des morceaux envoutants, entrainants comme Hepatica, She's coming back. Le thème du boss final, Promised Pain, fracasse tout sur son passage.  On danse presque en jouant.

 

9 PERSONNAGES 
L'arrivée de T-elos apporte un peu de sang neuf et offre à KOS-MOS une adversaire de taille, promettant deux gros duels inoubliables. On apprécie aussi l'évolution surprenante d'Allen Ridgeley.

 

9 SCENARIO

Victime de son ambition, le récit doit se clore rapidement faute de réel succés, provoquant bon nombre de zones d'ombre sur Shion, Mary ou encore Wilhelm. Mais il se passe suffisamment de choses incroyables (on sait qui provoque la naissance des Gnosis) pour l'apprécier à sa juste valeur. L'un des meilleurs RPG de la PS2.

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23 septembre 2011 5 23 /09 /septembre /2011 19:14

Xenosaga II

 

8 GRAPHISMES 

Une production dotée de moyens suffisants pour bénéficier d'un beau visuel, certes un peu froid (mais surement voulu) avec des cinématiques d'action fantastiques. Les premières minutes sont dantesques!

 

6 SYSTEME DE COMBAT

Le système de boost couplé aux dégâts zonables est une bonne trouvaille. Malgré une lenteur des plus agaçantes, on arrive à s'amuser surtout sur le combat final où la magie du tour par tour fait merveille.

 

4 MUSIQUES

Aucun morceau n'a retenu mon attention. Le gros point noir du jeu.

 

8-PERSONNAGE.jpg

On reprend les mêmes et on recommence.  Shion tombe ses binocles et se transforme en un mannequin prête à poser pour Vogue. Heureusement, Junior, Jin et bien sur KOS-MOS assurent le spectacle.

 

7 SCENARIO 

Le récit fait la part belle à Junior et son passé avec Albedo au sein des URTV. On reste déçu du rythme inégal et du manque de folie plombant l'ensemble. Il faut attendre quelques grosses séquences d'action pour relancer l'envie de continuer. Ce RPG n'avait pas le droit de décevoir sur ce critère, ô combien attendu au tournant. De plus, les boss sont sans génie et sans âme.

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