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29 juin 2020 1 29 /06 /juin /2020 19:26
THE LAST OF US part II: la fin, explication et analyse. [SPOILER]

/!\ ATTENTION, cet article spoile toute la fin !!! A eviter absolument si vous n'avez pas fait le jeu /!\

 

Rarement un JV n'aura engendré autant de haine. Encensé d'un coté et taillé en pièce de l'autre, il détient le record du meilleur lancement d'un jeu exclu Sony (Spidey est même battu!) avec 4 millions d'exemplaires écoulés en seulement 3 jours. Mais sur Metacritic, il enregistre (pour l'instant) la note très moyenne de 4,8. Une pétition a même été lancée pour changer l'histoire et la fin, signée (pour l'instant aussi) par plus de 43000 participants, espérant atteindre les 50000 signatures.

J'ai finis ce jeu il y a déjà plusieurs jours et je vais être franc: je n'ai pas aimé l'histoire, ni la fin. Mais ça reste tellement bien joué et écrit que ça donne envie quand même de pousser un peu l'analyse. Ce n'est pas parce qu'on déteste une fin qu'il ne faut pas essayer de la comprendre.

 

Je ne vais pas vous raconter l'histoire. Si vous lisez cet article, c'est que vous avez bouclé le jeu en sachant très bien ce qu'il s'y passe dedans. Donc je commence au moment où Ellie retrouve Abby, la meurtrière de Joël, qu'elle traque depuis le début du jeu. Cette dernière a été capturée, avec Lev son petit protégé, par le clan des Crotales à Santa Barbara, sur la cote-ouest de Etats-Unis.

Elle est là, enfin à sa portée. Elle a tant attendu ce moment...

Elle est là, enfin à sa portée. Elle a tant attendu ce moment...

Attachée et torturée depuis plusieurs jours à un poteau sur la plage, Ellie la découvre la nuit tombant, embrumée par les flammes du QG des crotales, suite à une évasion massive qu'elle a provoqué. Après quelques secondes d'hésitation, elle détache sa proie à peine vaillante. Cette dernière, aussi méfiante qu'apeurée, la reconnait de suite. Mais après avoir détaché Lev, son jeune protégé, elle se montre confiante et indique à Ellie que des barques se trouvent sur la plage, permettant aux 2 femmes de fuir. Ellie, la fixant sans lui répondre, la suit. Le moment de tension est à couper au couteau.

Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.

Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.

Le souvenir brutal du corps ensanglanté de Joël lui revenant en pleine figure, Ellie se décide à lancer les hostilités. Abby, épuisée par toute cette violence, s'y refuse mais sera obligée de s'y soumettre face aux menaces déterminées d'Ellie. Tenant à peine sur leurs jambes, le corps meurtri physiquement et psychologiquement, les 2 ennemies jurées s'offrent un baroud d'honneur final, d'une barbarie incroyable.

La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbareLa chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare
La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbareLa chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare

La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare

Soldat hyper entrainée, Abby devrait avoir largement le dessus, comme à Seattle où elle avait écrasé Ellie au combat en lui cassant les deux bras. Mais son séjour de torture l'a amaigrie et largement affaiblie. Ellie peut donc avoir une chance de la terrasser, ce qu'elle va faire non sans perdre deux doigts au passage. Mais au moment de la victoire, alors qu'elle est sur le point de noyer Abby, elle se ravise soudainement suite à un souvenir apaisé de Joël, lui faisant renoncer finalement à sa vengeance. La haine laisse sa place à la résignation: Ellie sanglotte en disant à Abby de partir avec Lev.

A ce moment, on se dit: "ALLEZ! ON Y EST!", d'autres joueurs crieront: "Non! Arrête!"

A ce moment, on se dit: "ALLEZ! ON Y EST!", d'autres joueurs crieront: "Non! Arrête!"

A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.

A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.

Alors? Que décide de faire Ellie une fois revenue à la ferme?

D'abord il faut penser à lire le journal d'Ellie pour connaitre son état psychologique sur le chemin du retour. Ouvrez donc son journal au dernières pages et voici ce qu'elle écrit (cliquez sur les photos ci-dessous pour les agrandir):

Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.
Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.

Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.

J'insiste bien sur le fait que ces écrits ont été rédigés lors de son retour car juste avant l'ultime combat, le logo des Crotales est le dernier croquis en date.

A la fin, je pense donc qu'Ellie veut se donner la mort, ou la provoquer face à des infectés car:

- Ellie est un électron libre suicidaire et elle n'est pas apte au bonheur mais ça, je pense que vous le saviez déjà.
- Ce qui est pratiquement sûr, Elle ne retourne pas à Jackson ville car le petit portillon de la forêt est dans la direction opposée de la ville. Vérifiez lorsque Tommy leur rend visite, son cheval est arrivé par le sentier venant du couchant.
- Ellie ne s'est jamais vraiment plu à Jackson ville. Elle y reste uniquement parce qu'il y a Joël. Dans le 3e flash back où elle somme à ce dernier de s'expliquer sur les évènements de l'hopital, elle menace carrément de se barrer, sans retourner en ville. Lors de la 1er séquence à la ferme où elle porte le bébé, regardez une nouvelle fois son journal. Elle y écrit que lorsque les parents de Jesse sont venus leur rendre visite pour essayer de les convaincre de revenir à Jackson, elle s'est enfuie et à fondu en larme. Son seul point d'attache à Jackson, c'était Joël mais il n'y est plus.
- Dans l'ultime flashback, elle insiste encore sur le fait qu'elle voulait mourir et termine le dialogue par "à plus tard". Retour de suite au présent, on enchaine sur le gros plan de son visage mélancolique fixant la forêt. Elle pose finalement la guitare pour se rediriger vers cette forêt.
- Vu qu'elle a maintenant un souvenir apaisé de Joel (le dernier dessin nous le montre sans les yeux grifonnés ou barrés), peut-être se sent-elle prête à le rejoindre?

Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.
Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.

Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.

Parce qu'à part la mort (pour rejoindre son père par procuration), qu'est-ce qu'il lui reste à cette fille?
- Joël a flingué le dernier médecin pouvant l'opérer et donner un sens à sa vie
- Elle est retournée à la ferme, espérant y voir Dina mais cette dernière l'a plaquée pour retourner avec son bébé à Jackson (chez les parents de Jesse sûrement). Elle l'avait bien prévenue qu'elle refusait de revivre ça.
- Amputée de 2 doigts, elle ne peut plus jouer de la guitare, seul lien spirituel qui lui restait avec Joël.
- Tommy, estropié, lui en voudra toujours de ne pas être aller au bout de sa vengeance.
- Et bien sur, Joël a été tué.

Donc ses derniers écrits morbides où elle parle d'offrir sa carcasse à la forêt, en espérant empoisonner les infectés, peuvent faire craindre le pire.

Retourne-t-elle dans les bois pour y offrir ses restes, comme écrit dans son journal?

Retourne-t-elle dans les bois pour y offrir ses restes, comme écrit dans son journal?

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1 juin 2020 1 01 /06 /juin /2020 21:11
THE LAST OF US [Test]

Entre l'actualité de la pandémie et l'arrivée du 2e opus le 19 juin prochain, j'en ai profité pour faire le PS4 remastered cette semaine.

 

Le propos n'est pas nouveau: une pandémie (découvrir ce jeu en 2020 fait davantage réfléchir sur son contenu, forcément), une apocalypse et l'élu(e) qui va avec. Si TLOU a eu autant de louanges, ce n'est clairement pas pour son gameplay, non. On est en face d'un TPS/infiltration juste honnête avec des mécaniques de progression hélas répétitives: et vas-y qu'il faut aller chercher l'échelle, la planche, ou encore la palette parce que la petite ne sait pas nager. Le problème, c'est que ça ne se justifie pas toujours au point de péter un peu l'immersion.

L'un par l'autre, Joël et Ellie vont trouver la rage de survivre.

L'un par l'autre, Joël et Ellie vont trouver la rage de survivre.

Par exemple, la toute dernière grille à franchir de l'université n'est pas très haute. Mais non, Il faut quand même se trimballer le conteneur à roulette pour passer. Et certaines traversées maritimes ne sont pas longues: Joël pourrait facilement transporter Ellie sur son dos, accrochée à son cou. Aprés, on peut comprendre la volonté de garder la fillette au sec, au point d'avoir recours systématiquement à la palette.

De Boston jusqu'au Wyoming, on va voir du pays. De Boston jusqu'au Wyoming, on va voir du pays.
De Boston jusqu'au Wyoming, on va voir du pays. De Boston jusqu'au Wyoming, on va voir du pays.

De Boston jusqu'au Wyoming, on va voir du pays.

La pandémie a donné naissance au chaos. En 2020, ça fait vraiment cogiter...

La pandémie a donné naissance au chaos. En 2020, ça fait vraiment cogiter...

J'ai commencé en mode normal mais vu qu'il est impossible de se défendre contre un simple claqueur (un choix idiot), j'ai vite basculé en facile vu la possibilité de planter un surin dans la tronche de ces saloperies. Ca m'a permis de garder un bon rythme de récit, sans la gâcher par de nombreux die&retry énervants. On peut certes la jouer silencieux mais j'étais pas trop décidé à passer la moitié du temps à avancer accroupi, en mode tortue. J'ai préféré souvent l'action à l'infiltration. Le changement d'arme étant un gros bordel, concevoir rapidement les double-étuis est nécessaire pour alléger un peu les manip'. Bon bref, dans l'ensemble c'est jouable mais pas de quoi crier au génie.

Les moments d'accalmie permettent de croiser d'autres destinées, luttant pour leur quotidien.

Les moments d'accalmie permettent de croiser d'autres destinées, luttant pour leur quotidien.

Du coté de la réalisation et de la narration, là on comprend mieux le succès de l'oeuvre. Les capacités de la PS4 rendent bien service à un jeu déjà si beau en 2013. L'intensité de l'introduction plonge vite le joueur dans le contexte: quartiers urbains délabrés où la nature reprend ses droits, espaces naturels sauvages ou village isolé cauchemardesque, on avance captivé par la variété des environnements et des situations.

Ellie sait se défendre mais apprendra de nouvelles choses avec Joël, comme tirer au fusil.Ellie sait se défendre mais apprendra de nouvelles choses avec Joël, comme tirer au fusil.

Ellie sait se défendre mais apprendra de nouvelles choses avec Joël, comme tirer au fusil.

"La survie à tout prix..."

"La survie à tout prix..."

J'avoue avoir aimé inspecter le moindre recoin des décors à la recherche de ressources. Toute la zone de Pittsburgh reste ma préférée. L'audace de TLOU reste sa narration: il tente des trucs, comme un gros effort sur l'interprétation et botte en touche. Même si le rythme commence à ronronner dangereusement vers l'automne, l'intrigue s'emballe ensuite pour enclencher la 4e vitesse avec la saison hivernale.

L'un des plus beaux plans du jeu. L'anarchie peut être parfois belle à regarder.

L'un des plus beaux plans du jeu. L'anarchie peut être parfois belle à regarder.

L'horreur intenable de la saison hivernale sera psychologiquement éprouvante pour Ellie.
L'horreur intenable de la saison hivernale sera psychologiquement éprouvante pour Ellie.L'horreur intenable de la saison hivernale sera psychologiquement éprouvante pour Ellie.

L'horreur intenable de la saison hivernale sera psychologiquement éprouvante pour Ellie.

Dans ce cauchemar, les scénaristes n'ont pas zappé certains moments d'émerveillement  avant la conclusion en apothéose. Une fois commencé, on n'a plus envie de s'arrêter dans TLOU tant que le générique final ne pointe pas sa fraise et ce malgré les errances de son gameplay. Et ça c'est le constat d'une narration travaillée, bien écrite et réécrite comme il faut. Attendons maintenant de voir la suite.

J'adore cette photo.

J'adore cette photo.

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30 avril 2020 4 30 /04 /avril /2020 13:40
THE LEGEND OF HEROES: Trails of Cold Steel II [Test]

Alors que l'annonce de la sortie occidentale du 4e épisode est tombée, j'ai pu profiter du confinement pour me lancer dans la (lourde) digestion du second épisode de la saga de Falcom. Après la conclusion dramatique du premier opus, l'heure de la revanche semble avoir sonné pour Rean et ses compagnons.

 

- Acte 1, 2 et Finale terminé en 60h/Mode normal (level 128-130 env.)
- Epilogue joué en 3h jusqu'au donjon final inutile - Fin définitive vue sur Youtube.

 

Autant j'avais bien apprécié le 1er épisode (noté 8/10), autant cette suite data-disc trouve vite ses limites: trop de contenu recyclé, trop (bien trop) de combats et pas assez de mise en scène. Tous les défauts du premier nous sautent à la figure façon puissance 2 et deviennent pénibles à supporter. La structure du récit est plus libre grâce à l'aéronef, nous permettant de voyager où bon nous semble. Ensuite les musiques sont entrainantes et réussies. Ce sont les 2 grosses qualités de cette suite où on peut rajouter le plaisir de retrouver la classe VII et l'univers de la licence.

 

La magie et les conflits géopolitiques d'Erebonia sont de retour. La magie et les conflits géopolitiques d'Erebonia sont de retour.

La magie et les conflits géopolitiques d'Erebonia sont de retour.

Admirez ces graphismes magnifiques dignes des derniers AAA. Naan, je rigole...

Admirez ces graphismes magnifiques dignes des derniers AAA. Naan, je rigole...

La mise en scène cheap et statique des longs dialogues s'alternent avec des combats titanesques contre des boss ultra-cheatés. Ces derniers n'en auront rien à foutre des crafts longs et couteux appliqués aux personnages. Du coup, on est obligé de bourriner en enchainant les grosses furies/magies ad nauseam pour en finir au plus vite, sinon on y passe une éternité.

Les artworks ont changé par rapport au 1er épisode. Les effets restent saisissants.Les artworks ont changé par rapport au 1er épisode. Les effets restent saisissants.
Les artworks ont changé par rapport au 1er épisode. Les effets restent saisissants.Les artworks ont changé par rapport au 1er épisode. Les effets restent saisissants.

Les artworks ont changé par rapport au 1er épisode. Les effets restent saisissants.

Malgré ses améliorations, le système de combat devient bourrin et sans aucune finesse tactique. Tout est basé sur le remplissage de la jauge de CP. Heureusement que les DLC offert sur la version PS4 nous donne une 50e d'items puissants pouvant remplir cette jauge. Si on échoue, le jeu nous propose de recommencer à affaiblissant l'adversaire. On sent l'aveu à demi-caché de Falcom d'avoir proposé des boss trop puissants.

On retrouve les anciens personnages mais aussi de nouveaux, guères rassurantsOn retrouve les anciens personnages mais aussi de nouveaux, guères rassurants

On retrouve les anciens personnages mais aussi de nouveaux, guères rassurants

La classe VII prend connaissance de ses objectifs, mais retrouver Crow est prioritaire.

La classe VII prend connaissance de ses objectifs, mais retrouver Crow est prioritaire.

Passons maintenant à l'épilogue de la honte. Les concepteurs ont visiblement pensé qu'on n'en a pas assez chié dans le donjon final (du chapitre du même nom). Du coup, alors qu'on pense visionner l'épilogue tranquille, et bien non! On doit se retaper un dernier donjon encore plus dur et un ultime boss recyclé du 1er épisode. Pour quel intérêt finalement? Pouvoir visionner la dernière conclusion, convenue, banale, vue et revue 100 fois pour un amateur de J-RPG.

Quel tombeur ce Rean... Certains de nos choix vont influer sur l'heureuse élue finale.Quel tombeur ce Rean... Certains de nos choix vont influer sur l'heureuse élue finale.
Quel tombeur ce Rean... Certains de nos choix vont influer sur l'heureuse élue finale.Quel tombeur ce Rean... Certains de nos choix vont influer sur l'heureuse élue finale.

Quel tombeur ce Rean... Certains de nos choix vont influer sur l'heureuse élue finale.

Les combats de mechas sont longs mais prenants et assez faciles.
Les combats de mechas sont longs mais prenants et assez faciles.

Les combats de mechas sont longs mais prenants et assez faciles.

Mais chez Falcom, on estime qu'il faut obligatoirement faire chier un maximum les joueurs pour arriver au bout. Un choix idiot qui gâche la conclusion (banale en plus, je le répète) de cette suite. Enchainer sur le 3 épisode attendra car avec ses choix débiles, l'éditeur a juste réussi à me faire saturer de sa série.

L'épilogue aurait se clôturer là. Tout le contenu ensuite est inutile.

L'épilogue aurait se clôturer là. Tout le contenu ensuite est inutile.

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13 avril 2020 1 13 /04 /avril /2020 20:45
ASSASSIN'S CREED Odyssey [Test]

Odyssée principale finie en 102 heures de partie, sans DLC, Level 47 avec Kassandra

 

Faisant basculer progressivement certaines de ses licences vers le A-RPG open-world et surtout après le succès d'Origins, Ubisoft a confirmé cette orientation en Octobre 2018 sur l'une de ses licences phares: Assassin's Creed. Mais concevoir un système de craft complexe quant on n'a pas l'expérience d'un Square-enix par exemple, sans éviter une certaine lourdeur peut s'avérer compliqué.

 

Commençons par les 3 principaux défauts:
1) l'IA en mode télétubbies fait mal à l'immersion. Genre je tue un soldat, je camoufle le corps dans les buissons MAIS le bouclier et une grosse flaque de sang restent sur la place de mon méfait. Pas de panique, la sentinelle faisant office de relève stationnera sur le bouclier et le sang par terre comme si rien n'était arrivé. Il s'agit quand même de militaires, voire de gradés professionnels. Ca la fout mal un tel laxisme face à des détails qui sautent aux yeux. Pour la next-gen, il faut qu'Ubisoft prennent les devants sur ce défaut récurrent de bons nombres de AAA contenant des phases d'infiltration.

La Grèce à visiter est immense et somptueuse. En mer comme sur terre.La Grèce à visiter est immense et somptueuse. En mer comme sur terre.
La Grèce à visiter est immense et somptueuse. En mer comme sur terre.La Grèce à visiter est immense et somptueuse. En mer comme sur terre.
La Grèce à visiter est immense et somptueuse. En mer comme sur terre.La Grèce à visiter est immense et somptueuse. En mer comme sur terre.

La Grèce à visiter est immense et somptueuse. En mer comme sur terre.

2) Le loot pour crafter les équipements légendaires est lourd et abusif. Ah il en faut du bois, du métal et autres peaux pour avoir des stats' costauds. Des équipements épiques moins puissants seront plus rapides pour l'évolution avec beaucoup moins de ressources pour un résultat en combat très satisfaisant. Il ne faut pas aussi oublier le navire, de plus en plus gourmand lui aussi à chaque nouveau palier franchi.

L'incohérence du craft de l'équipement est un gros défaut du jeu.

L'incohérence du craft de l'équipement est un gros défaut du jeu.

3) Le bestiaire s'adapte au niveau de votre personnage et ça, ben non, non et NON! Le sentiment de puissance n'est jamais ressenti. Genre je choppe une armure de demi-dieu d'un membre du Kosmos, mes stats montent en flêche mais trois malheureux félins vont arriver à inquiéter ma jauge de vie. Je suis level 45 avec une superbe armure et du bestiaire de base peut encore s'avérer dangereux malgré le fait que je puisse les tuer en un coup. C'est vraiment idiot.

Les traversées maritimes seront très mouvementées. Et l'ambiance répond présent.Les traversées maritimes seront très mouvementées. Et l'ambiance répond présent.

Les traversées maritimes seront très mouvementées. Et l'ambiance répond présent.

Maintenant que j'ai vidé mon sac sur les points noirs, passons aux qualités et elles sont nombreuses. Déjà, l'open-world: l'un des plus grands, détaillé et magnifique du marché. Les villes, villages et espaces naturels fourmillent de vies, de détails et on ne ressent pas trop le copier-coller des architectures des quartiers. On stationnera souvent à contempler les vastes horizons pour abuser du mode photo. Il est d'ailleurs sympa de profiter en ligne des captures imagés d'autres joueurs. Les 2 héros, Alexios et Kassandra sont chouettes même si je conseille de vivre l'aventure avec Kassandra. Je trouve que la sensibilité féminine se prête mieux à cette quête de reconstruction familiale, à condition bien sur d'opter pour cette voie là.

Elle est belle, scupturale, farouche et guerrière: elle s'appelle Kassandra.
Elle est belle, scupturale, farouche et guerrière: elle s'appelle Kassandra.Elle est belle, scupturale, farouche et guerrière: elle s'appelle Kassandra.
Elle est belle, scupturale, farouche et guerrière: elle s'appelle Kassandra.Elle est belle, scupturale, farouche et guerrière: elle s'appelle Kassandra.

Elle est belle, scupturale, farouche et guerrière: elle s'appelle Kassandra.

Rien à redire sur la narration et le doublage qui sont au top. Certaines quêtes annexes scénarisées comme "les contes perdus de Grèce" peuvent révéler de belles surprises. Par exemple celle intitulée "Une très, très mauvaise journée" est une belle compilation d'humour noir rappelant celui de The Witcher III. Ah! Nous y voilà à l'inévitable comparaison: il est évident qu'Ubi est allé puiser dans le chef-d'oeuvre de CD Projeck. Alexios ressemble à Geralt en plus jeune, la carte est remplie de points d'interrogation signalant un lieu à découvrir. Que dire que la quête principale où le héros (ou héroïne) cherche à se rebâtir une famille avec des personnages aux caractères disons... bien trempés pour ne pas spoiler. Ca fonctionne très bien et certaines scènes font plaisir à voir malgré une puissance émotionnelle en déça du monument Wild Hunt

L'odyssey de Kassandra nous livre une histoire familiale touchante, dont le joueur décidera le sort.L'odyssey de Kassandra nous livre une histoire familiale touchante, dont le joueur décidera le sort.

L'odyssey de Kassandra nous livre une histoire familiale touchante, dont le joueur décidera le sort.

La relation entre Alexios et Kassandra promet beaucoup de surprises. A vous de décider de leur destin.

La relation entre Alexios et Kassandra promet beaucoup de surprises. A vous de décider de leur destin.

La multiplication des camps, forts militaires ne m'a pas gêné outre mesure, malgré le fait de reconnaitre la répétitivité facile choisie par Ubi pour remplir sa Grèce antique . Le principe des mercenaires traquant votre avatar laisse à peine le temps de respirer: ils sont forts, vous trouvent facilement et très vite même. Se balader dans une région avec une jauge "mercenaires" remplie à bloc devient un vrai calvaire: ils vous tombent dessus à trois ou quatre et bon courage pour avoir le dessus.

On pourra multiplier les aventures, hommes ou femmes, mais la mise en scène reste très prude.On pourra multiplier les aventures, hommes ou femmes, mais la mise en scène reste très prude.
On pourra multiplier les aventures, hommes ou femmes, mais la mise en scène reste très prude.On pourra multiplier les aventures, hommes ou femmes, mais la mise en scène reste très prude.

On pourra multiplier les aventures, hommes ou femmes, mais la mise en scène reste très prude.

Avec sa richesse impressionnante et son suivi de qualité, AC Odyssey est une masterpiece devant laquelle il est facile de succomber. J'aurai pu y rester davantage: 100 h de plus est possible vu le contenu+ les DLC.

 

Ma note sur Sens critique: 9/10

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6 mars 2020 5 06 /03 /mars /2020 19:23
Une coiffure de hérisson, une grosse épée, un réacteur... Ca vous parle?

Une coiffure de hérisson, une grosse épée, un réacteur... Ca vous parle?

Disponible depuis peu, la démo du "St Graal" de cette année, attendu presque comme le messie par des millions de joueurs, permet d'avoir un rapide coup d'oeil sur ce qui nous attend en avril prochain. Mes attentes étaient surtout basées sur le système de combat. On peut dire que j'ai été plutôt convaincu, et bien convaincu même!

 

Une histoire de redite.

Je fais parti de ceux qui n'étaient pas vraiment emballé par ce remake. Oui, j'aurais bien aimé commencé cette nouvelle décennie avec un FF inédit comme j'ai pu le faire en 2010 avec FFXIII ou encore plus loin en 2000 avec FFVIII. Tant pis pour la nouveauté, l'heure est aux remakes comme le fait également Capcom avec ses Resident Evil. On se consolera de retrouver des hits de la fin des années 90 qui ont marqué notre jeunesse, en espérant que cette tendance ne devienne pas une habitude.

"Opening theme, Bombing Mission" en approche...

"Opening theme, Bombing Mission" en approche...

Dois-je faire les présentations?Dois-je faire les présentations?

Dois-je faire les présentations?

L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid. L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid.
L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid. L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid.

L'éclairage de l'environnement industriel est bien dosé, évitant un aspect froid.

Un système de combat bien mieux maitrisé que FFXV.

On dirige Cloud Strife tout seul pendant les combats, jusqu'au moment où le bras armé de Barret Wallace se montre nécessaire face à des tourelles inaccessibles pour notre légendaire SOLDAT. On peut switcher entre les deux compères à loisir et gérer à la fois les magies, les compétences et le super-coup faisant office de furie. C'est contre le combat du Scorpion, bien corsé, qu'on peut profiter de l'aspect tactique de la gestion, surtout avec les items et la barre de MP. Avant de commencer le combat final, n'hésitez pas à briser les lots de caisses de la Shinra entassées ça et là: elles offrent des bonus non négligeables. Les traditionnels coffres (métalliques) d'items sont également de la partie.

Pour beaucoup de joueurs découvrant le J-RPG, le scorpion a été leur premier boss

Pour beaucoup de joueurs découvrant le J-RPG, le scorpion a été leur premier boss

Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.
Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.

Face au boss, incarnez Barret pour gagner. C'est lui qui possède les magies les plus utiles.

Un doublage VF passable, des musiques réorchestrées divines.

Si FFXV avait bon nombre de défauts dans son système de combat, sa VF était irréprochable. Sur ce remake, c'est l'effet inverse. Si je passe l'éponge sur le coté surjoué de certains héros (Oui, toi Barret!), le timbre des voix choisies et leur jeu n'est pas toujours convaincant. Seule celle de Cloud colle bien. Normal car il s'agit de Tanguy Goasdoué, qui doublait déjà le célèbre blondinet dans le film Advent Children.

Pour les musiques, c'est une autre histoire: on les reconnait sans peine et la réorchestration est dès plus réussie. Ca donne la pêche et pose l'ambiance comme il faut. Un premier constat très positif malgré le fait qu'on connait cet univers par coeur, plombant un peu le plaisir d'inédit.

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