[Test/Review]LOLLIPOP CHAINSAW RePOP
Terminé en 9h env.
J'avais envie d'un beat'em'up à l'ambiance décalée et la sortie du remaster de Lolipop Chainsaw s'est imposée d'elle même. Sorti sur la gen PS360 il y a plus de 10 ans (2012), cet ovni nous raconte l'histoire de Juliet, une jolie étudiante qui va fêter ses 18 ans et profiter de sa majorité pour présenter son petit ami à sa famille. Pompom-girl à ses heures perdues, on va vite découvrir que Juliet a d'autres compétences physiques beaucoup plus... "spéciales": en gros, c'est une chasseuse de zombies et sa famille aussi (ses 2 sœurs et son père sont tout aussi cinglés qu'elle). Je vous laisse découvrir le sort réservé à Nick, le petit ami en question. Pour le gameplay, du classique: on tronçonne, on découpe et on cogne en rythme, en alternant quelques QTE.
Comme Bayonetta, on se soigne à coup de sucettes et une notation nous attend en fin de niveau. En gagnant des médailles, on achète de nouveaux coups, de nouvelles tenues (sexy évidemment) et des items craftant la santé, la force etc... Côté réalisation, on ne va pas se mentir, on voit bien que ça a 10 ans d'âge: le bestiaire est moche (normal pour des zombies) et la mise en scène est faite à l'arrache avec des mouvements de caméra assez brusques. Les autosaves sont mal fichues car il faut finir un niveau entier pour garder sa progression. Heureusement, ces niveaux ne sont pas longs (environ 1h), le gameplay et les dialogues WTF donnent envie d'avancer. J'ai beaucoup aimé aussi l'aspect BD de la DA. Pour une sortie confidentielle, j'ai été surpris de voir la version PS5 déjà sold out sur le partenariat play asia/Micromania. Et cette loufoquerie va aussi bénéficier d'une extension, que je vais surveiller, car même si on est loin du jeu de l'année, ce défouloir sans prétention fait le job.
[Test/Review] FINAL FANTASY XVI: The Rising Tide
Terminé au lvl 59.
Ce dernier DLC nous permet de visiter Mysidia, une région camouflée du monde à l'environnement luxuriant surplombé d'un beau ciel bleu. Les développeurs ont dû apprécier par rapport à la noirceur trop oppressante des dernières heures de l'intrigue.
Au programme, une nouvelle zone avec un village et quelques annexes mais surtout un nouveau primordial: notre bon vieux Levathian, s'avérant être la pire saloperie du jeu (Si l'on excepte le Shadow Clive de l'inintéressant portail de Kairos que je n'ai pas fait). En effet, on peut oublier Svarog, le dragon ultime des contrats de chasse et l'Omega Arma du précédent DLC, faisant office de simples apéricubes en guise de comparaison. Pour le battre, j'ai dû monter Clive au lvl 59 en farmant les tomberrys au début du donjon de la cité suspendue, histoire d'accroitre ma force, renforcée aussi par des accessoires comme les gants genji ou bracelet de force. C'est absolument nécessaire pour passer une phase chronométrée du combat face au primordial, se protégeant avec un bouclier. En cas d'échec, c'est une gigantesque lame de fond qui nous submerge, affichant le game over.
Pour le reste, ce DLC affiche un contenu assez riche. La région forestière de Mysidia, de toute beauté, est agréable à explorer, prête à livrer tous ses secrets. Mais il faut reconnaitre qu'elle fait bien pâle figure face à la gargantuesque forêt de Gongaga de FFVII Rebirth et son inoubliable thème musical.
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