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11 juin 2021 5 11 /06 /juin /2021 19:21
SWORD ART ONLINE Hollow Realization [Test]

- Bouclé en 50H, level 53 environ.
- Plus de 2 tiers de la galerie complétée.

 

Jouer à un RPG estampillé SAO peut s'avérer compliqué si on est pas initié. Avant de lancer ce titre, assurez-vous d'avoir:
1) Lu et/ou vu l'arc Aincrad (ça suffit amplement même si connaitre les autres arc est un plus)
2) Terminer les précédents RPG de la licence comme "Re:Hollow Fragment" et "Lost Song"

Mais qui est donc cette jeune fille répondant au nom bizarre de "Première"?

Mais qui est donc cette jeune fille répondant au nom bizarre de "Première"?

Donc sans surprise depuis le bug au début d'Hollow Fragment, cette saga RPG suit sa philosophie en proposant une intrigue différente, en parallèle des arcs officiels dispo en anime/light novel/manga. Certains personnages ont un destin bien différent (Yuuki) et d'autres héroines inédites (Strea, Philia) se rajoutent au fur et à mesure des jeux, alors qu'elles sont inexistantes dans les histoires canoniques. J'avais adoré Re:Hollow Fragment vu qu'il restait dans le concept du jeu mortel. Hélas, ce Hollow Realization n'en prend pas du tout le même chemin et les enjeux s'en trouvent amoindris.

Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.
Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.

Tout le harem de Kirito répond présent, au grand complet avec des dialogues en VN.

Tout tourne autour d'une mystérieuse jeune fille appelée Première (oui, c'est son nom) et des PNJ peuplant cette nouvelle bêta, née des données restantes de Sword Art Online. Le débat des plausibles prises d'initiative de la part des PNJ dotés d'âme est le seul critère intéressant du scénario, rappelant un certain Star Ocean 3. Kirito et sa bande accepte de replonger quitte à raviver le long traumatisme de 2 ans en détention virtuelle. Sans être folichonne, l'histoire a le mérite de bien s'imbriquer dans l'univers SAO. On découvre certaines possibilités inquiétantes de l'amusphère au détriment de Genesis, un bad guy incroyablement creux.

Par moment, le jeu sait se montrer joli.

Par moment, le jeu sait se montrer joli.

Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.
Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.

Les combats dynamiques sont addictifs, c'est déjà ça.

Techniquement, c'est limite honteux: des graphismes PS2/HD avec des PNJ qui poppent sur plusieurs secondes dans le HUB central. La version 3.20 du jeu est même très instable vu que j'ai eu un crash par partie dès l'arrivée en ville principale. Par contre, le système de combat dynamique fonctionne très bien avec ses fonctions sociales sur les équipier(e)s, qu'il faudra féliciter pour consolider leur caractère (gentillesse, organisation, initiative, etc...). C'est simple et pas prise de tête au risque de trouver le jeu trop facile. J'ai eu des tonnes d'items que je n'ai même pas eu besoin d'utiliser. Un équipement bien choisi et régulièrement forgé suffira à assoir la réputation de l'épéiste noir, considéré comme un héros trop surpuissant. C'est toujours le cas ici vu qu'au level 50, je peux attaquer sans crainte des adversaires level 80, voire un peu plus.

En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.
En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.

En guise de récré aprés un long donjon: les séances de drague et le fan-service.

Coté casting comme toujours, Kirito pourra cocufier à outrance sa copine Asuna en compagnie de son harem féminin grâce à un système de drague à peine plus évolué que Re:Hollow Fragment. Mais vu qu'Asuna semble être très ouverte à la polygamie, aucune raison de se priver à faire visiter la chambre aux autres demoiselles.

Entre Kirito et Genesis, il y a forcément un épéiste noir de trop.

Entre Kirito et Genesis, il y a forcément un épéiste noir de trop.

Durant le scénario, les connaisseurs vont croiser des visages connus de la série.Durant le scénario, les connaisseurs vont croiser des visages connus de la série.

Durant le scénario, les connaisseurs vont croiser des visages connus de la série.

Malgré un gros contenu (comptez au moins 20h de plus pour compléter la galerie) et avec son déroulement très linéaire, Hollow Realization ne dégage pas cette sensation volumineuse de son illustre modèle (Ma partie de Re:Hollow Fragment cumulait 140h) dont il calque sans vergogne son gameplay mais sans y atteindre l'excellence. Il devra se contenter de la place du simple "plaisir coupable".

La traditionnelle photo de famille.

La traditionnelle photo de famille.

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30 avril 2021 5 30 /04 /avril /2021 18:09
SAKURA WARS [Test]

Sorti le même mois que FFVII Remake (SEGA, ces pros du marketing...), ce nouveau Sakura Wars joue le pari de la renaissance de la série. De gros moyens et une trad' française, on peut dire que l'éditeur s'est donné les moyens.

 

Pour son grand retour, Sakura ose le changement: de nom d'abord, adieu Sakura Shinguji et bonjour Sakura Amamiya, une admiratrice de la mythique héroïne qui cherche à lui ressembler. Changement ensuite de character designer avec Tite Kubo (Bleach) aux commandes et pour finir changement de gameplay, adieu T-RPG et bonjour l'action pure. Sur ce dernier point, on sent que ça commence à grincer des dents mais j'y reviendrai plus bas.

Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!
Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!

Tant de charactères différents à gérer... Bon courage, capitaine Seijuro!

C'est mon premier de la licence et je l'ai bien apprécié par son ambiance et son casting. Seijuro Kamiyama, le capitaine qu'on incarne est parfait à sa place de chef d'orchestre face à son escadron de 5 filles, qu'il va devoir gérer avec leurs hauts et leurs bas. Un chapitre entier est dédiée à chacune d'entre elle pour mieux connaitre leur passé et leurs motivations. Pas de miracle néanmoins, c'est Sakura qui bénéficie de la meilleure attention des scénaristes.

De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.
De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.

De l'action pure à la place du tactical: SEGA ose! Une note sera attribuée à la fin du donjon.

"Pas de bonne baston sans la méga-furie de-la-mort-qui-tue!"

"Pas de bonne baston sans la méga-furie de-la-mort-qui-tue!"

L'ambiance steampuk de Tokyo est très feel good et colorée, le théâtre impérial étant un personnage à lui tout seul vu que c'est le lieu principal où on va passer le plus clair de notre temps. SEGA voulant ratisser large, il décide de sacrifier les phases de T-RPG à l'action pure: un choix logique d'un coté pour une localisation grand public (le jeu est traduit en français, EN FRANCAIS!), mais meurtrier pour les puristes ayant torché les épisodes imports jap' et qui se sont sans doute défenestrés en découvrant ce nouveau gameplay. Même si elles sont funs, les joutes sont trop faciles. Pas une seule fois on ne sera inquiété, surtout avec le Mugen de Sakura gagnant une trop grande puissance à la fin du jeu. Mais dans l'ensemble, j'ai trouvé cet épisode très sympathique et j'y ai passé un bon moment du début à la fin.

Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...
Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...

Un seul capitaine pour 5 filles: ça suscite forcèment un peu de jalousie...

Points positifs:
+ Très bonne réalisation technique: cell-shading joli et soigné, séquences d'anime spectaculaires... On sent qu'il y a eu du budget derrière et ça fait plaisir.
+ Casting adorable. Certaines filles, principales ou secondaires, réservent des surprises vers la fin.
+ Musiques entrainantes
+ Voix audio jap', texte EN FRANCAIS (Oui, et pourtant c'est écrit SEGA sur la jaquette).
+ Le jeu de carte, plutôt addictif.
+ Fan service humouristique
+ Une ode à l'optimisme communicative.
+ La séquence de beignes à répétition entre Sakura et Hatsuho. Bien les filles, ça c'est du crêpage de chignon.

Le jeu bénéficie de magnifiques séquences animées.

Le jeu bénéficie de magnifiques séquences animées.

Points négatifs:
- Gros manque de challenge avec ces phases de combat fastoches et un mugen de Sakura trop puissant. Certes, c'est l'héroïne mais quand même...
- Traitement inégal du casting dans le scénario, surtout par rapport à Sakura. Certes, c'est encore et toujours l'héroïne principale mais quand même...
- Anastacia en lolo-monster, une faute de mauvais goût assez regrettable.
- Sorti le même mois que FFVII Remake. Sega fait des choix marketing toujours aussi foireux.

On passe un bon moment avec cette équipe et là est l'essentiel.

On passe un bon moment avec cette équipe et là est l'essentiel.

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19 février 2021 5 19 /02 /février /2021 22:41
FINAL FANTASY VII Remake [Test]

Ce projet ô combien fantasmé depuis des années a enfin débarqué sur nos terre en avril 2020. A-t-il répondu à toutes les attentes des joueurs, jubilant à cette annonce mythique de l'E3 2015? Pas forcément de mon point de vue mais une chose est sûre: ce projet reste une réussite, marquant enfin le retour de SE et de son savoir-faire sur sa licence phare. Il était temps.

 

Il y a un morceau d'OST de FFXIII nommé "defier of fate" (défieurs de destin) qui me semble parfaitement légitime pour résumer le scénario, surtout une fois qu'on a assisté à la fin, l'air médusé. De plus, ce remake se montre presqu'aussi linéaire que le 13e épisode, défaut signant ma plus grosse déception de ce projet. Un Midgar open-world était semble-t-il trop demandé de la part de SE. Autre point commun mais positif cette fois: la présence d'une jauge de break dans le système de combat qui fût un concept pour moi plutôt convaincant à l'époque de FFXIII. Le poids des années n'a pas érodé son efficacité.

Même des années aprés, certaines scènes restent mythiques.

Même des années aprés, certaines scènes restent mythiques.

Pour une raison qui m'échappe, le 7e ciel est un bar qui donne envie de consommer. Pour une raison qui m'échappe, le 7e ciel est un bar qui donne envie de consommer.

Pour une raison qui m'échappe, le 7e ciel est un bar qui donne envie de consommer.

J'avoue avoir eu du mal à rentrer dans le jeu, du moins durant les 15 premières heures. Je peux remercier une certaine Jessie d'y avoir mis un peu d'ambiance avec son mode "grosse chaudasse" sur le père Strife, n'hésitant pas à faire du rentre-dedans au mercenaire ex-SOLDAT, qu'on connait par coeur depuis plus de 20 ans. On redécouvre avec un plaisir un peu bizarre tout le reste de ce casting légendaire.

Jessie, Tifa ou Aerith? Qu'est ce que c'est dur d'être un héros de RPG.Jessie, Tifa ou Aerith? Qu'est ce que c'est dur d'être un héros de RPG.Jessie, Tifa ou Aerith? Qu'est ce que c'est dur d'être un héros de RPG.

Jessie, Tifa ou Aerith? Qu'est ce que c'est dur d'être un héros de RPG.

L'irrascible Barret sait se transformer en gros nounours face à Marlène.L'irrascible Barret sait se transformer en gros nounours face à Marlène.

L'irrascible Barret sait se transformer en gros nounours face à Marlène.

Tifa et Aerith sont irrésistibles dans ce remake, oh oui!

Tifa et Aerith sont irrésistibles dans ce remake, oh oui!

Même si elles sont rivales en amour, la complicité des deux héroines est sincère.Même si elles sont rivales en amour, la complicité des deux héroines est sincère.

Même si elles sont rivales en amour, la complicité des deux héroines est sincère.

La VF n'est hélas pas aussi parfaite que celle de FFXV avec des abus d'intonations exagérées, des rires sardonique style "Gnyhahaha" très chiants et des choix de voix pas très judicieux (Aerith). Il faudra se faire à l'interprétation typée anime, c'est comme ça. Si la réalisation se montre très bonne dans sa mise en scène, certaines textures et autres assets 3D se montrent très vilains: étonnant pour une production de cette envergure.

Aussi surprenant que ça puisse être, le jeu est assez moche par moment...Aussi surprenant que ça puisse être, le jeu est assez moche par moment...

Aussi surprenant que ça puisse être, le jeu est assez moche par moment...

... Alors que les urinoirs et les égoûts sont somptueux. Un comble!... Alors que les urinoirs et les égoûts sont somptueux. Un comble!

... Alors que les urinoirs et les égoûts sont somptueux. Un comble!

Heureusement, il y a des gros coups de génie. D'abord le Wall Market où tout le passage m'a fait enfin rentrer dans l'intrigue: rythmé, loufoque et assez osé, ce moment cumule les bonnes idées avec une ambiance d'arène dantesque et un interrogatoire final de Don Cornéo hilarant. Il faut entendre ce que Cloud, Tifa et surtout Aerith menacent de faire aux "attributs royaux" du vieux pervers (Aerith estime que ça n'est pas sale vu qu'elle pense aux fleurs).

Haaaa, le Wall Market! L'un des meilleurs moments du jeu!

Haaaa, le Wall Market! L'un des meilleurs moments du jeu!

L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.
L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.

L'arène, les girls-bee, l'interrogatoire musclé sur Don Corneo... Tout est un régal.

Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.
Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.
Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.
Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.

Impossible de faire mumuse avec les prostituées, on dirige Cloud pas Geralt de Riv.

Ensuite, il y a bien sur LA FIN qui se montre aussi inattendue que surprenante, dans le sens positif du terme. Etant au départ contre ce remake, je suis content que SE ne s'est pas reposé sur ses lauriers et ose tout bousculer, pour le meilleur ou le pire? L'avenir nous le dira. Rien à redire sur l'OST, parfaite avec une énième remasterisation inédite de OWA, toujours aussi diabolique d'efficacité.

La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.
La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.

La chute du pilier du secteur 7 est hautement tragique. Sortez vos Kleenex.

Et le système de combat se montre lui aussi maitrisé, malgré certains agacements que j'ai pu avoir sur la jauge ATB, n'étant plus habitué à subir un loading pour effectuer des actions, surtout pour se soigner à distance avec la fonction "Objet". Mais rien de bien grave qui puisse altérer le sentiment positif que j'ai eu sur l'ensemble de ce projet.

Aprés les approximations de FFXIII et FFXV, on retrouve enfin un système de combat maitrisé.

Aprés les approximations de FFXIII et FFXV, on retrouve enfin un système de combat maitrisé.

D'ici quelques minutes, une célèbre course-poursuite va avoir lieu.D'ici quelques minutes, une célèbre course-poursuite va avoir lieu.

D'ici quelques minutes, une célèbre course-poursuite va avoir lieu.

Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.
Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.
Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.

Je ne résiste pas à l'envie de mettre en image la plus belle cinématique du jeu.

Rdv sur PS5 pour voir vers où ces deux tordus du bocal que sont Nomura et Nojima vont entrainer Cloud et sa bande (et nous avec).

 

Ma note sur Sens critique: 9/10

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16 janvier 2021 6 16 /01 /janvier /2021 12:37
THE DIVISION 2 [Test]

Suite à l'actualité récente de l'invasion du capitole aux USA, je me suis dit que c'était le bon moment de mettre en ligne le test de The Division 2. Son contexte fictif rejoint plus que jamais la réalité, surtout en cette période troublée d'une société mise à l'agonie par une pandémie dont on n'arrive plus à voir le bout. En 2019 (ça parait loin!), The Division c'était du jeu vidéo et ça semblait irréel. Aujourd'hui? Eh bien, hem...

- 122H de partie
- Score équipement à 500
- Spécialité Sniper choisie
- World tiers 5 atteint et toutes les zones annexes nettoyées sauf les dark zones, les 2 raids "Cheval de fer" et l'aéroport

Dès le début, aprés la création de l'avatar, on est vite mis en situation avec une ambiance oppressante, soutenue par des thèmes musicaux bien sentis. Découvrir le Washington post-apo en ruine et rempli de végétation est le gros point fort du jeu, tant le terrain est riche en détail, fourmillant d'assets 3D modélisés avec un soucis du détail limite maniaque. Le schéma est répétitif vu qu'on va d'un point A au point B, faire des missions (principales ou annexes) pour en dévérouiller d'autres. On sera pris souvent dans une fusillade en cours de route pour rétablir l'ordre (otage à libérer, propagande à innihiler, camp de réfugiés à reprendre...) tandis que les missions sont une succession d'arènes, parfaitement taillées pour la fusillade gros calibre.

Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.

Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.

Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.
Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.
Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.

Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.

J'ai torché le jeu (si on peut dire car on peut looter indéfiniment) entièrement en solo grâce à la tourelle et au drone, deux gadgets d'une efficacité redoutable. Certaines patrouilles alliées viendront vous prêter main forte, notamment dans les camps à reprendre. Une fois ma spécialisation sniper débloquée, j'ai pu profiter du TAC-50, le méga-fusil de précision aux dégâts considérables. Même les soldats aux uniformes blindés ne font pas long feu avec un engin pareil. Mais attention, les munitions étant limitées à 8, il faudra tirer avec parcimonie et être sûr de faire mouche. Sinon, on est bon pour relooter les bastos avec des tirs dans la tête.

La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...
La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...
La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...

La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...

Pour ce qui est de l'armement, c'est l'autre gros point fort du jeu: une véritable orgie avec pistolet, fusil mitrailleur, d'assaut, à pompe... Difficile de faire le difficile justement. L'équipement casque, gilet pare-balles, gants et tout le tralala permettra de cogiter des builds pour gagner en puissance et devenir un véritable killer cauchemardesque pour les factions ennemies nommées Parias, True sons et autres Hyènes. La fameuse organisation militaire Black Tusk clotûre ce casting si mignon, avec des gadgets robotisés assez vicieux et très puissants.

Dans l'extension, on devra affronter aussi un clan de pyromanes fous furieux.

Dans l'extension, on devra affronter aussi un clan de pyromanes fous furieux.

Les cosmétiques sont nombreux et variés pour refaire une beauté à notre avatar.

Les cosmétiques sont nombreux et variés pour refaire une beauté à notre avatar.

Les cachettes de protection sont illimitées dans ce magnifique décor urbain.

Les cachettes de protection sont illimitées dans ce magnifique décor urbain.

L'IA des ennemis est plutôt bonne, cherchant toujours à nous prendre par surprise. A certains endroits, il faudra s'accrocher car les ennemis ne nous laisse pas trop de temps de souffler. L'aprés end-game est énorme en contenu, vu toutes les spécialisations à monter.

L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.
L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.
L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.

L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.

Dans l'ensemble, une bonne surprise alors que j'en attendais pas grand-chose, surtout aprés la déception Breakpoint: ambiance et gameplay réussis, environnements magnifiques (le zoo!), équipements et cosmétiques à gogo et des musiques qui envoient (avec les thèmes Dock Wrecks ou Potomac dans les oreilles, on ressent presque le chargeur vide qui tombe et la chaleur du canon bouillonnant entre les mains). Et puis au moins, contrairement à un autre jeu post-apo fait récemment, on garde le même personnage tout au long du jeu (huhu!).

Ma note sur Sens critique: 8/10

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29 novembre 2020 7 29 /11 /novembre /2020 17:13
10 ans de blog [Anniversaire]

Il y a 10 ans exactement, jour pour jour, je décidais d'ouvrir ce blog avec, comme premier test, celui de Final Fantasy XIII. Une décennie et quelques 270 articles plus tard, mon dernier parle du roman Dawn to the future qui clôt Final Fantasy XV, anciennement Versus XIII faisant parti du laborieux projet Fabula Nova Crystallis. Sacrée "coïncidence"... ;)

 

"Tiens, et si moi aussi je faisais mon blog à moâââ?"

Officieusement, ce blog est réellement nait en été 2010 sur Skyblog (oui, vous pouvez rire) avant de voyager brièvement sur JV.com (vous pouvez continuer à rire) et Legendra (trop limité en fonctions malgré des com' intéressants) pour finalement atterrir sur Overblog. A l'époque, les blogs étaient un format "tendance" car les réseaux sociaux n'avaient pas encore leur popularité et influence surréaliste d'aujourd'hui.  Si la première moitié de la décennie c'était intéressant à faire, je dois avouer que sur la 2e partie, ma motivation n'a cessé de régresser avant de repartir... un peu.

 

L'intérêt d'un blog aujourd'hui?

Je dois avouer, comme beaucoup de monde, que je ne consulte plus les blogs indépendants pour lire des tests, encore moins les sites de JV (du moins juste pour lire les + et les -). Je me suis lassé de ces derniers, entre les formats payants ou des contenus peu inspirés. Je passe pas mal de temps à visionner l'actualité du JV sur Youtube. Le géant de l'hébergement vidéo est devenu ma principale source d'intérêt, reléguant facilement le format écrit du net aux oubliettes. Les testeurs, reviewers, influenceurs sont devenus si nombreux qu'il y en a pour tous les goûts en matière de style et d'approche (Seshounet, Julien Chieze, Ryu Gaming etc...). Cela dit, un blog permet d'offrir un espace pour écrire et c'est toujours bon à prendre pour ne pas trop perdre de vue l'orthographe.

 

Arrêter pour lancer sa chaine Youtube ou... continuer?

Si on m'avait dit que 10 ans plus tard je célébrerai ça dans une société frappée d'une pandémie mondiale digne des meilleurs films catastrophes, avec une ambiance sociale au bord de l'anarchie, je me serais sans doute mis à rire. Et pourtant... :o

Le confinement m'a fait un peu cogiter, comme pas mal de monde j'imagine... Et si c'était l'année pour profiter de tout changer et essayer un autre format pour parler RPG et JV? J'avoue que depuis quelques mois, lancer ma propre chaine Youtube me titille mais le format demande une approche qui doit me correspondre et ne pas faire n'importe quoi. Ou alors, je continue ici et pour l'instant, c'est ce que je vais faire tant que ma motivation et mon indécision d'aller ailleurs répondront présente. Merci en tout cas à ceux venant ici le plus régulièrement possible. On se dit peut-être rdv dans... 10 ans, en 2030? Qui sait?

 

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