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9 mars 2023 4 09 /03 /mars /2023 21:33
[Review] ELDEN RING, Le Chemin de l'Arbre Monde.

Presqu'un an après la sortie d'Elden Ring, les éditions Mana Books publie ce manga de Nikiichi Tobita, retraçant le parcours d'un sans-éclat dans le royaume de l'Entre-Terre. Le début commence d'un ton très solennel, décrivant ce que le jeu lui-même nous a déjà conté. Les 8 premières pages sont entièrement colorisées et c'est d'une beauté inouïe. Le duel entre Malenia et Radahn, deux noms rappelant sans doute bon nombres de mauvais souvenirs aux joueurs, s'illustre haut en couleur.

Mais une fois la couleur passée, le ton change dans une direction inattendue: l'humour potache, le second degré et la dérision s'invitent dans le territoire de Nécrolimbe, contrastant avec l'ambiance glauque et sombre  des productions From Software. Il est bien sur conseillé d'avoir fait le jeu avant de commencer la lecture sauf si faute de courage, vous préférez vous spoiler la progression de "Sans nom" (le héros), avec les ennemis et certains personnages bien connus du casting. Les planches sont exceptionnelles, très détaillées où on reconnait parfaitement les protagonistes et le bestiaire. 

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2 mars 2023 4 02 /03 /mars /2023 21:13
[Wiki/Portrait] MALENIA l'amputée.

Catégorie: Valkyrie prothétique... et cauchemar absolu des productions From Software.

Arme utilisée: Katana gigantesque

Point fort: Sa "Danse des ansériformes" où elle enchaine 5 coups de katana virevoltant traumatise encore des millions de joueurs.

Point faible: Malenia n'aime pas les altérations "saignement" et "congélation". Les pots glacials peuvent aussi interrompre sa Danse des lames mais en action limitée.

La séquence où elle assure: Son monologue de présentation est resté dans toutes les mémoires, surtout la dernière phrase: " I'm Malenia, blade of Miquella and I have never know the defeat". Rassurant, non?

 

Observation: Née jumelle aux cotés de son frère Miquella, elle est la fille de Marika et Radagon, le second Elden Lord. De part leur lien particulier, Malenia a hérité d'une malédiction mortelle: la pourriture écarlate, lui ayant déjà gangrénée ses yeux et son bras droit. Son frère Miquella, lui, est condamné à rester éternellement jeune. Il crée un arbre sacré pour lui permettre de devenir adulte et purger la putréfaction de sa soeur jumelle. Mais la maladie de Malenia est incurable. Pendant la Guerre de l'effondrement, elle réduit à l'état de ruine toute la région de Caelid avec sa putréfaction écarlate pour triompher du général Radhan, un demi-dieux aussi invincible qu'elle.  Fortement éprouvée par ce duel, elle est ramenée à l'arbre sacré de Miquella par Loretta, une chevaleresse fidèle qui veillera sur elle. Se plongeant dans un long sommeil, Malenia restera au chevet des racines de son frère, forme adulte inachevée suite à son enlèvement par Mohg, en espérant vainement son retour. A moins qu'un Sans-éclat courageux décide d'offrir à la Valkyrie apocalyptique un sommeil éternel lors d'un homérique affrontement.

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1 mars 2023 3 01 /03 /mars /2023 19:21
[Test/Review] BLUE REFLECTION Second Light
Un été de réflexions.

- Terminé au lvl 44 env. pour toute l'équipe.

Un second épisode mieux maitrisé et surtout plus riche en contenu que le premier. Déjà, on peut compter une bonne dizaine de donjons, chacun structuré en 3 parties avec un level-design mieux cogité. La structure cheap du 1er opus ne semble être qu'un mauvais souvenir. Hélas, sa facilité excessive est encore présente dans cette nouvelle aventure. Pourtant, au début on bataille un peu et on y croit. Mais une fois les compétences débloquées et le craft d'items régulièrement pratiqué, notre équipe de super-girls en jupon vont rouler sans pitié sur tous ceux qui vont leur chercher des crosses. Toujours inspiré de la licence Persona, l'évolution du casting passera par des rendez-vous entre filles pour accroitre leur affinité, permettant de gagner des TP. Avec ces derniers, on pourra ensuite débloquer des skills sur les héroïnes de notre choix. Le gain de puissance passe aussi par l'équipement de cristaux, offrant divers bonus supplémentaires. Le système de combat dynamique à la Grandia répond présent à l'appel mais la facilité du jeu ruine une nouvelle fois ses possibilités tactiques. Coté scénar', c'est encore un récit d'univers alternatif bien barré comme le chérissent nos chers copains nippons. Gust oblige, moe-attitude et fan-service sont au programme. Si ces ingrédients ont tendance à vous provoquer de l'urticaire, bien évidement vous ferez l'impasse comme les précédentes prod' de l'éditeur. Pour les autres, vous passerez un moment sympa, peut-être inutilement long par moment, mais sympatôche quand même. Un mode "difficile" sera débloqué une fois la partie bouclée. Les graphismes, eux, sont aussi soignés que le précédent épisode.
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11 février 2023 6 11 /02 /février /2023 02:24
[Test/Review] FAIRY FENCER F: Advent Dark Force
Un low-cost potable.

- Bouclé en 40h, en mode normal.
- rang A pour la libération des divinités.

Alors que sa suite 'Refrain Chord" est annoncée chez nous pour juin prochain, attardons-nous sur l'épisode original, sa version améliorée sortie sur PS4 en été 2016.

Malgré ses moyens de production roumaine (Compile Heart et Idea Factory forcément...), ce Fairy Fencer tire son épingle du jeu avec un traitement très second degré de son récit. C'était sans doute le meilleur choix d'approche vu son casting OSEF. On incarne Fang, un jeune branleur ne pensant qu'à bouffer, qui se voit devenir un Fencer du jour au lendemain. Alors pour info, un Fencer est un élu capable de réveiller des armes surpuissantes. Et ces dernières sont représentées par des fées pour remplacer leur forme originale. Pour Fang qui veut se tirer la nouille à longueur de journée, devenir élu sauveur du monde, très peu pour lui! Et parmi les méchants, un Sephiroth-like se prénomme même Bernard! Voilà, le ton rocambolesque du récit est donné.

Le point fort reste le système combat, tour par tour et jouant sur la tactique de placement. Le principe des Fairy à trouver au fur et mesure est bien foutu: associée à un personnage, elle lui offrira des bonus non négligeables. On peut attribuer aussi des bonus/malus à l'exploration des donjons en associant l'une des nombreuses fées, parsemées sur la map. Classées par rang (C, B, A et S pour les plus puissantes), il faudra s'en servir pour réveiller l'une des deux grosses divinités du jeu: l'une incarne le bien et l'autre le mal, évidemment. L'originalité est qu'on peut choisir celle qu'on veut: oui, l'éveil du mal ne dépend que de nous. Pour l'OST et parmi les six(!) compositeurs, on sent qu'un certain Nubuo Uematsu y a participé: certaines pistes sont vraiment entrainantes. Les artworks (Ameno est aussi de la partie) et le charac-design sont très bon, si on adhère au délire jap'. Attention à la relative facilité présente sur la moitié du jeu, ça se corse vite ensuite: certaines bestioles vous feront payer cher votre progression insouciante. Le craft par le biais du bon choix de Fairy (pour les bonus) permettra d'évoluer rapidement.

Malgré la possibilité de fins multiples, ce titre se retrouve handicapé par son manque de moyens: mise en scène et exploration inexistantes, pirouette scénaristique justifiant une seconde exploration de tous les donjons, level-design de ces derniers vraiment honteux, graphismes stylés PS2 HD, c'est le prix à accepter pour arriver au bout de l'aventure ou des aventures si on cherche à tout débloquer. Néanmoins, avec le logo d'Idea Factory sur la jaquette, on sait où on met les pieds.

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4 février 2023 6 04 /02 /février /2023 13:48
[Test/Review] TRIALS OF MANA
Un voyage canon.

 

- Terminé en 34h avec Riesz (en perso principal), Angela et Duran (en secondaire)

SE recycle ses trésors de guerre, ici pour le meilleur et on ne va pas bouder son plaisir sur ce seiken densetsu 3 relifté à neuf et traduit en français, avec voix japonaise qui plus est. La réalisation est impeccable, digne du dernier Draque sorti sur le marché. Le point fort reste les différences de l'histoire suivant le casting choisi: il faut faire 2 parties pour connaitre l'intégralité des 6 destins proposés. Avec en moyenne 30 h pour boucler le premier run, la durée de vie est plus qu'acceptable. Le défaut, c'est que le scénar' date de 1994 et que l'approche naïve du récit pourra freiner la motivation à relancer cette odyssée un peu rococo. Pour rendre l'ensemble moins solennel, on aurait aimé des échanges plus dynamiques entre les héros. Les réparties drôles sont présentes mais peu nombreuses au final. Il y a aussi beaucoup de temps de chargement, vu le fréquent découpage des zones. Les pots à cultiver des items sont toujours là et le système de combat dynamique fait le job (c'était facile). Ces derniers peuvent se débloquer avec des graines spéciales qui offriront des items permettant de choisir entre le coté lumineux ou ténébreux. Evidemment, les statistiques seront différentes en fonction du choix validé. Dans l'ensemble, j'ai pris du plaisir à découvrir ce pan d'histoire de l'A-RPG même si j'aurais aimé un peu plus de folie dans les dialogues. Le million de ventes est bien mérité car les moyens y sont.
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