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16 janvier 2021 6 16 /01 /janvier /2021 12:37
THE DIVISION 2 [Test]

Suite à l'actualité récente de l'invasion du capitole aux USA, je me suis dit que c'était le bon moment de mettre en ligne le test de The Division 2. Son contexte fictif rejoint plus que jamais la réalité, surtout en cette période troublée d'une société mise à l'agonie par une pandémie dont on n'arrive plus à voir le bout. En 2019 (ça parait loin!), The Division c'était du jeu vidéo et ça semblait irréel. Aujourd'hui? Eh bien, hem...

- 122H de partie
- Score équipement à 500
- Spécialité Sniper choisie
- World tiers 5 atteint et toutes les zones annexes nettoyées sauf les dark zones, les 2 raids "Cheval de fer" et l'aéroport

Dès le début, aprés la création de l'avatar, on est vite mis en situation avec une ambiance oppressante, soutenue par des thèmes musicaux bien sentis. Découvrir le Washington post-apo en ruine et rempli de végétation est le gros point fort du jeu, tant le terrain est riche en détail, fourmillant d'assets 3D modélisés avec un soucis du détail limite maniaque. Le schéma est répétitif vu qu'on va d'un point A au point B, faire des missions (principales ou annexes) pour en dévérouiller d'autres. On sera pris souvent dans une fusillade en cours de route pour rétablir l'ordre (otage à libérer, propagande à innihiler, camp de réfugiés à reprendre...) tandis que les missions sont une succession d'arènes, parfaitement taillées pour la fusillade gros calibre.

Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.

Celle qui va nettoyer Washington, avec ses airs d'Alexandra Daddario.

Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.
Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.
Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.

Maison blanche, Air Force One, Capitol, FBI, Pentagone... tous les symboles US en danger.

J'ai torché le jeu (si on peut dire car on peut looter indéfiniment) entièrement en solo grâce à la tourelle et au drone, deux gadgets d'une efficacité redoutable. Certaines patrouilles alliées viendront vous prêter main forte, notamment dans les camps à reprendre. Une fois ma spécialisation sniper débloquée, j'ai pu profiter du TAC-50, le méga-fusil de précision aux dégâts considérables. Même les soldats aux uniformes blindés ne font pas long feu avec un engin pareil. Mais attention, les munitions étant limitées à 8, il faudra tirer avec parcimonie et être sûr de faire mouche. Sinon, on est bon pour relooter les bastos avec des tirs dans la tête.

La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...
La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...
La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...

La végétation s'invite à Washington. Et la désolation aussi...

Pour ce qui est de l'armement, c'est l'autre gros point fort du jeu: une véritable orgie avec pistolet, fusil mitrailleur, d'assaut, à pompe... Difficile de faire le difficile justement. L'équipement casque, gilet pare-balles, gants et tout le tralala permettra de cogiter des builds pour gagner en puissance et devenir un véritable killer cauchemardesque pour les factions ennemies nommées Parias, True sons et autres Hyènes. La fameuse organisation militaire Black Tusk clotûre ce casting si mignon, avec des gadgets robotisés assez vicieux et très puissants.

Dans l'extension, on devra affronter aussi un clan de pyromanes fous furieux.

Dans l'extension, on devra affronter aussi un clan de pyromanes fous furieux.

Les cosmétiques sont nombreux et variés pour refaire une beauté à notre avatar.

Les cosmétiques sont nombreux et variés pour refaire une beauté à notre avatar.

Les cachettes de protection sont illimitées dans ce magnifique décor urbain.

Les cachettes de protection sont illimitées dans ce magnifique décor urbain.

L'IA des ennemis est plutôt bonne, cherchant toujours à nous prendre par surprise. A certains endroits, il faudra s'accrocher car les ennemis ne nous laisse pas trop de temps de souffler. L'aprés end-game est énorme en contenu, vu toutes les spécialisations à monter.

L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.
L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.
L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.

L'extension à New-york fait durer le plaisir 20h de plus pour gagner le level 40.

Dans l'ensemble, une bonne surprise alors que j'en attendais pas grand-chose, surtout aprés la déception Breakpoint: ambiance et gameplay réussis, environnements magnifiques (le zoo!), équipements et cosmétiques à gogo et des musiques qui envoient (avec les thèmes Dock Wrecks ou Potomac dans les oreilles, on ressent presque le chargeur vide qui tombe et la chaleur du canon bouillonnant entre les mains). Et puis au moins, contrairement à un autre jeu post-apo fait récemment, on garde le même personnage tout au long du jeu (huhu!).

Ma note sur Sens critique: 8/10

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29 novembre 2020 7 29 /11 /novembre /2020 17:13
10 ans de blog [Anniversaire]

Il y a 10 ans exactement, jour pour jour, je décidais d'ouvrir ce blog avec, comme premier test, celui de Final Fantasy XIII. Une décennie et quelques 270 articles plus tard, mon dernier parle du roman Dawn to the future qui clôt Final Fantasy XV, anciennement Versus XIII faisant parti du laborieux projet Fabula Nova Crystallis. Sacrée "coïncidence"... ;)

 

"Tiens, et si moi aussi je faisais mon blog à moâââ?"

Officieusement, ce blog est réellement nait en été 2010 sur Skyblog (oui, vous pouvez rire) avant de voyager brièvement sur JV.com (vous pouvez continuer à rire) et Legendra (trop limité en fonctions malgré des com' intéressants) pour finalement atterrir sur Overblog. A l'époque, les blogs étaient un format "tendance" car les réseaux sociaux n'avaient pas encore leur popularité et influence surréaliste d'aujourd'hui.  Si la première moitié de la décennie c'était intéressant à faire, je dois avouer que sur la 2e partie, ma motivation n'a cessé de régresser avant de repartir... un peu.

 

L'intérêt d'un blog aujourd'hui?

Je dois avouer, comme beaucoup de monde, que je ne consulte plus les blogs indépendants pour lire des tests, encore moins les sites de JV (du moins juste pour lire les + et les -). Je me suis lassé de ces derniers, entre les formats payants ou des contenus peu inspirés. Je passe pas mal de temps à visionner l'actualité du JV sur Youtube. Le géant de l'hébergement vidéo est devenu ma principale source d'intérêt, reléguant facilement le format écrit du net aux oubliettes. Les testeurs, reviewers, influenceurs sont devenus si nombreux qu'il y en a pour tous les goûts en matière de style et d'approche (Seshounet, Julien Chieze, Ryu Gaming etc...). Cela dit, un blog permet d'offrir un espace pour écrire et c'est toujours bon à prendre pour ne pas trop perdre de vue l'orthographe.

 

Arrêter pour lancer sa chaine Youtube ou... continuer?

Si on m'avait dit que 10 ans plus tard je célébrerai ça dans une société frappée d'une pandémie mondiale digne des meilleurs films catastrophes, avec une ambiance sociale au bord de l'anarchie, je me serais sans doute mis à rire. Et pourtant... :o

Le confinement m'a fait un peu cogiter, comme pas mal de monde j'imagine... Et si c'était l'année pour profiter de tout changer et essayer un autre format pour parler RPG et JV? J'avoue que depuis quelques mois, lancer ma propre chaine Youtube me titille mais le format demande une approche qui doit me correspondre et ne pas faire n'importe quoi. Ou alors, je continue ici et pour l'instant, c'est ce que je vais faire tant que ma motivation et mon indécision d'aller ailleurs répondront présente. Merci en tout cas à ceux venant ici le plus régulièrement possible. On se dit peut-être rdv dans... 10 ans, en 2030? Qui sait?

 

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11 novembre 2020 3 11 /11 /novembre /2020 12:36
FINAL FANTASY XV: The Dawn to the Future [Roman]

C'est finalement Mana Books qui a publié début septembre ce roman que j'attendais tant, narrant les contenus des 4 DLC annoncés puis annulés (sauf celui d'Ardyn) concernant le projet "Dawn to the Future". Cette fin alternative permettait ainsi de revisiter certaines destinées et d'approfondir des personnages féminins comme Aranea et surtout Lunafreya dont le traitement dans le jeu original aura été particulièrement frustrant.

 

Ce roman met aussi en lumière le vrai boss de fin concernant le monde d'Eos, où héros et antagonistes devront faire le choix de se soumettre à leur propre destin ou résister face aux dieux. Voici donc une revue brève des 4 récits du livre.

 

La confusion du saint homme.
Première histoire entièrement dédié à Ardyn, expliquant l'origine de sa haine concernant la dynastie du Lucis. Un récit intéressant où l'on ressent presque de l'empathie pour ce personnage maudit qui a jadis aimé la toute première Oracle d'Eos, une certaine Aera Mirus Fleuret n'étant autre que l'ancêtre de Lunafreya.

Le destin tragique d'Aera va faire office d'étincelle dans la transformation d'Ardyn.

Le destin tragique d'Aera va faire office d'étincelle dans la transformation d'Ardyn.

Le début de la fin.
Le plus court récit du roman mais l'un des plus mouvementés (avec le 4e) où Aranea Highwind tient le premier rôle. Ce personnage féminin particulièrement apprécié de FFXV va y vivre la pire journée de vie. Mais au bout de cet enfer, elle y gagnera la plus belle des récompenses: faire la connaissance d'une certaine Solara Antiquum, une mystérieuse fillette qui va changer sa vie. Surnommée "Sol", ce nouveau personnage féminin occupe une place conséquente dans ce roman. Elle semble très importante pour l'empire du Niflheim mais qui est-elle vraiment?

Aranea va assister, médusée, à la chute de Gralea, la capitale impériale.Aranea va assister, médusée, à la chute de Gralea, la capitale impériale.

Aranea va assister, médusée, à la chute de Gralea, la capitale impériale.

Aprés avoir vécu une journée en enfer, Aranea va adopter Sol, une fillette de l'empire.

Aprés avoir vécu une journée en enfer, Aranea va adopter Sol, une fillette de l'empire.

Le choix de la liberté.
C'est le récit le plus long des quatres qui marque le grand retour de Lunafreya Nox Fleuret. Les dieux ont décidés que la jeune Oracle avait encore des comptes à leur rendre. Héritant d'un pouvoir aussi puissant qu'inquiétant, Luna va devoir remettre en cause sa foi divine et l'intérêt réel de son rôle d'Oracle. Sa rencontre décisive avec une certaine Solara Antiquum (encore elle) va lui ouvrir une vision nouvelle de la vie. Mais avant, elle sait qu'une seconde et décisive confrontation face à Ardyn est inévitable.

Revenue à la vie, Lunafreya va se poser des questions sur le vrai sens de son existence.

Revenue à la vie, Lunafreya va se poser des questions sur le vrai sens de son existence.

La dernière épée.
Noctis, héros principal de ce dernier récit, sort d'un long sommeil de 10 ans avant d'être accueilli par Umbra, l'un des messagers canins lui servant de correspondance avec Luna. Le prince (ou plutôt Roi élu) apprend que cette dernière est bien vivante et l'attend à la citadelle d'insomnia où trône Ardyn pour la confrontation finale. Noctis va aussi être accueilli par une certaine Solara Antiquum (toujours elle) à la baie de Galdina, qui va lui en apprendre davantage sur le retour de Luna. Cet ultime récit marque la confrontation finale et définitive de FFXV avec une mise en scène conséquente, qui aurait sans doute nécessité un budget important si un portage DLC avait eu lieu.

Le dernier DLC promettait vraiment un contenu ambitieux sur la conclusion.

Le dernier DLC promettait vraiment un contenu ambitieux sur la conclusion.

Dans l'ensemble, l'ouvrage s'avère efficace et permet de conclûre plus convenablement le destin de certains protagonistes. Dommage que l'annonce de ces add-ons fût trop tardive au point de sceller leur sort, empêchant de rendre justice à la richesse d'un univers particulièrement intéressant.

Ma note sur Sens critique: 8,5/10

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18 août 2020 2 18 /08 /août /2020 10:39
TALES OF VESPERIA Definitive edition [Test]

Il n'aura fallu "que" 10 ans d'attente pour avoir droit à une localisation chez nous sur une machine Sony. La version PS3 n'avait pas pu franchir les frontières du Japon pour des problèmes de droit avec Microsoft. Alors, est-ce réellement un des meilleurs épisodes de la franchise comme le sous-entendaient les critiques à l'époque?

"... ou de tuer n'importe qui, n'importe quand." Yuri Lowell, un héros mature, un vrai.

"... ou de tuer n'importe qui, n'importe quand." Yuri Lowell, un héros mature, un vrai.

- Odyssée principale bouclée en 57h30.
- Level 56-55 pour l'ensemble des personnages.

Oui, c'est un épisode efficace et peut-être l'un des meilleurs que j'ai fait, même si je lui préfère Xillia et son univers de Rieze Maxia, qui m'avait bien bluffé à l'époque. Ce qui choque sur Vesperia, c'est qu'il est effrontément beau malgré ses 12 ans d'âge, bien plus beau que tous les Tales of full 3D moches sortis ces dernières années.

Le bad boy et la princesse un peu cruche: ça fonctionne toujours.Le bad boy et la princesse un peu cruche: ça fonctionne toujours.

Le bad boy et la princesse un peu cruche: ça fonctionne toujours.

Les déplacements à la FFX permettent de soigner les parties de décors uniquement filmés par la trajectoire de la caméra. Certains écrans fixes font penser à des beaux décors d'animes d'heroic-fantasy: oui, on a l'impression de regarder un joli dessin animé et le cell-shading est de qualité. J'ai eu peur au début sur le système de craft, copié sur FFIX: il faut garder les armes et équipement jusqu'à avoir appris leur compétence. Je ne suis pas fan de ce concept. Cela dit, la jauge d'assimilation va assez vite car on fait beaucoup de combat sans trop s'en rendre compte.

Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.
Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.

Comme toujours, les passages importants sont mis en scène par des cinématiques en anime.

Mais lorsqu'une arme plus puissante est acquise, on est tenté d'enlever la précédente même si la compétence n'est pas apprise. C'est le défaut du concept. Les autres points noirs sont à signaler sur le rythme de l'intrigue: un peu lent à démarrer et les 8 dernières heures tirent aussi en longueur, surtout pour finir sur l'ultime boss dont l'identité était prévisible depuis pratiquement le début. De plus, il n'est vraiment pas dur: bien préparé à un level 55, vous le traverserez comme du beurre.

De la synthèse et (miam!) de la bouffe à gogo! Oui, c'est bien un Tales of.De la synthèse et (miam!) de la bouffe à gogo! Oui, c'est bien un Tales of.

De la synthèse et (miam!) de la bouffe à gogo! Oui, c'est bien un Tales of.

Un plan qu'on connait par coeur, vu sa mainte utilisation dans la com' du jeu à l'époque.

Un plan qu'on connait par coeur, vu sa mainte utilisation dans la com' du jeu à l'époque.

On se souvient de la bonne réputation de Vesperia pour son héros principal: Yuri Lowell. En effet, il n'a rien à voir avec la galerie de beaux minets bien niais habituels au genre. Outre le fait d'avoir un prénom similaire à une catégorie de mangas gays, son comportement très adulte (sans renier le coté boy-scout sauveur de monde) fait plaisir, surtout lorsqu'il se permet de jouer les justiciers expéditifs en zigouillant sans pitié 2 gros pas-beaux simplement par le script: merci beaucoup, ça économise 2 combats de boss qui auraient pu être bien lourds pour le rythme. Prenez exemple Falcom avec vos Legend of Heroes.

Yuri Lowell ne s'étonne même plus d'être dans un J-RPG.

Yuri Lowell ne s'étonne même plus d'être dans un J-RPG.

La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?
La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?

La jeune pirate, Patty, est très précoce pour son âge. Mais qui est-elle vraiment?

Avec un héros réussi, aller au bout de l'intrigue est forcément moins laborieux. Le reste du casting n'est hélas qu'un amas de clichés sur pattes. La petite pirate, perso bonus de la version PS3, n'apporte pas grand-chose hormis des situations et des réparties amusantes. Le coup de l'assassin psychopathe increvable qui revient toujours faire chier, ça en devient involontairement comique, surtout sur son dernier affrontement.

Vieux de 10 ans, Vesperia est bien plus beau que les derniers Tales of. Un comble!Vieux de 10 ans, Vesperia est bien plus beau que les derniers Tales of. Un comble!

Vieux de 10 ans, Vesperia est bien plus beau que les derniers Tales of. Un comble!

Dans l'ensemble, cet épisode arrive à nous embarquer avec les codes de son univers, bien dans l'esprit de la série et la gestion de craft m'a procuré beaucoup de plaisir malgré mes "à priori" du début. La fluidité de progression est réussie évitant ainsi une digestion trop difficile post-game. Si vous l'avez zappé à l'époque faute d'avoir eu une Xbox 360, vous pouvez y aller, c'est du très bon.

 

Ma note sur Sens critique: 9/10

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29 juin 2020 1 29 /06 /juin /2020 19:26
THE LAST OF US part II: la fin, explication et analyse. [SPOILER]

/!\ ATTENTION, cet article spoile toute la fin !!! A eviter absolument si vous n'avez pas fait le jeu /!\

 

Rarement un JV n'aura engendré autant de haine. Encensé d'un coté et taillé en pièce de l'autre, il détient le record du meilleur lancement d'un jeu exclu Sony (Spidey est même battu!) avec 4 millions d'exemplaires écoulés en seulement 3 jours. Mais sur Metacritic, il enregistre (pour l'instant) la note très moyenne de 4,8. Une pétition a même été lancée pour changer l'histoire et la fin, signée (pour l'instant aussi) par plus de 43000 participants, espérant atteindre les 50000 signatures.

J'ai finis ce jeu il y a déjà plusieurs jours et je vais être franc: je n'ai pas aimé l'histoire, ni la fin. Mais ça reste tellement bien joué et écrit que ça donne envie quand même de pousser un peu l'analyse. Ce n'est pas parce qu'on déteste une fin qu'il ne faut pas essayer de la comprendre.

 

Je ne vais pas vous raconter l'histoire. Si vous lisez cet article, c'est que vous avez bouclé le jeu en sachant très bien ce qu'il s'y passe dedans. Donc je commence au moment où Ellie retrouve Abby, la meurtrière de Joël, qu'elle traque depuis le début du jeu. Cette dernière a été capturée, avec Lev son petit protégé, par le clan des Crotales à Santa Barbara, sur la cote-ouest de Etats-Unis.

Elle est là, enfin à sa portée. Elle a tant attendu ce moment...

Elle est là, enfin à sa portée. Elle a tant attendu ce moment...

Attachée et torturée depuis plusieurs jours à un poteau sur la plage, Ellie la découvre la nuit tombant, embrumée par les flammes du QG des crotales, suite à une évasion massive qu'elle a provoqué. Après quelques secondes d'hésitation, elle détache sa proie à peine vaillante. Cette dernière, aussi méfiante qu'apeurée, la reconnait de suite. Mais après avoir détaché Lev, son jeune protégé, elle se montre confiante et indique à Ellie que des barques se trouvent sur la plage, permettant aux 2 femmes de fuir. Ellie, la fixant sans lui répondre, la suit. Le moment de tension est à couper au couteau.

Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.

Au moment d'embarquer, Ellie provoque Abby en menaçant Lev, inconscient.

Le souvenir brutal du corps ensanglanté de Joël lui revenant en pleine figure, Ellie se décide à lancer les hostilités. Abby, épuisée par toute cette violence, s'y refuse mais sera obligée de s'y soumettre face aux menaces déterminées d'Ellie. Tenant à peine sur leurs jambes, le corps meurtri physiquement et psychologiquement, les 2 ennemies jurées s'offrent un baroud d'honneur final, d'une barbarie incroyable.

La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbareLa chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare
La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbareLa chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare

La chorégraphie du combat final est magistrale: les QTE magnifie la haine barbare

Soldat hyper entrainée, Abby devrait avoir largement le dessus, comme à Seattle où elle avait écrasé Ellie au combat en lui cassant les deux bras. Mais son séjour de torture l'a amaigrie et largement affaiblie. Ellie peut donc avoir une chance de la terrasser, ce qu'elle va faire non sans perdre deux doigts au passage. Mais au moment de la victoire, alors qu'elle est sur le point de noyer Abby, elle se ravise soudainement suite à un souvenir apaisé de Joël, lui faisant renoncer finalement à sa vengeance. La haine laisse sa place à la résignation: Ellie sanglotte en disant à Abby de partir avec Lev.

A ce moment, on se dit: "ALLEZ! ON Y EST!", d'autres joueurs crieront: "Non! Arrête!"

A ce moment, on se dit: "ALLEZ! ON Y EST!", d'autres joueurs crieront: "Non! Arrête!"

A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.

A défaut d'une vengeance accomplie, Ellie se contentera d'une simple revanche.

Alors? Que décide de faire Ellie une fois revenue à la ferme?

D'abord il faut penser à lire le journal d'Ellie pour connaitre son état psychologique sur le chemin du retour. Ouvrez donc son journal au dernières pages et voici ce qu'elle écrit (cliquez sur les photos ci-dessous pour les agrandir):

Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.
Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.

Dans son journal, les ultimes écrits d'Ellie inquiétent sur sa santé psychologique.

J'insiste bien sur le fait que ces écrits ont été rédigés lors de son retour car juste avant l'ultime combat, le logo des Crotales est le dernier croquis en date.

A la fin, je pense donc qu'Ellie veut se donner la mort, ou la provoquer face à des infectés car:

- Ellie est un électron libre suicidaire et elle n'est pas apte au bonheur mais ça, je pense que vous le saviez déjà.
- Ce qui est pratiquement sûr, Elle ne retourne pas à Jackson ville car le petit portillon de la forêt est dans la direction opposée de la ville. Vérifiez lorsque Tommy leur rend visite, son cheval est arrivé par le sentier venant du couchant.
- Ellie ne s'est jamais vraiment plu à Jackson ville. Elle y reste uniquement parce qu'il y a Joël. Dans le 3e flash back où elle somme à ce dernier de s'expliquer sur les évènements de l'hopital, elle menace carrément de se barrer, sans retourner en ville. Lors de la 1er séquence à la ferme où elle porte le bébé, regardez une nouvelle fois son journal. Elle y écrit que lorsque les parents de Jesse sont venus leur rendre visite pour essayer de les convaincre de revenir à Jackson, elle s'est enfuie et à fondu en larme. Son seul point d'attache à Jackson, c'était Joël mais il n'y est plus.
- Dans l'ultime flashback, elle insiste encore sur le fait qu'elle voulait mourir et termine le dialogue par "à plus tard". Retour de suite au présent, on enchaine sur le gros plan de son visage mélancolique fixant la forêt. Elle pose finalement la guitare pour se rediriger vers cette forêt.
- Vu qu'elle a maintenant un souvenir apaisé de Joel (le dernier dessin nous le montre sans les yeux grifonnés ou barrés), peut-être se sent-elle prête à le rejoindre?

Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.
Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.

Dernier flashback: Joël assume son choix, Ellie veut essayer de retourner vers lui.

Parce qu'à part la mort (pour rejoindre son père par procuration), qu'est-ce qu'il lui reste à cette fille?
- Joël a flingué le dernier médecin pouvant l'opérer et donner un sens à sa vie
- Elle est retournée à la ferme, espérant y voir Dina mais cette dernière l'a plaquée pour retourner avec son bébé à Jackson (chez les parents de Jesse sûrement). Elle l'avait bien prévenue qu'elle refusait de revivre ça.
- Amputée de 2 doigts, elle ne peut plus jouer de la guitare, seul lien spirituel qui lui restait avec Joël.
- Tommy, estropié, lui en voudra toujours de ne pas être aller au bout de sa vengeance.
- Et bien sur, Joël a été tué.

Donc ses derniers écrits morbides où elle parle d'offrir sa carcasse à la forêt, en espérant empoisonner les infectés, peuvent faire craindre le pire.

Retourne-t-elle dans les bois pour y offrir ses restes, comme écrit dans son journal?

Retourne-t-elle dans les bois pour y offrir ses restes, comme écrit dans son journal?

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