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24 août 2014 7 24 /08 /août /2014 20:28
CHAOS RINGS II [Test express]

9 GRAPHISMES

Vous vous demandez quel est le plus beau RPG sur Smartphones? Ne cherchez plus, il est devant vos yeux. Avec une machine de guerre (X peria Z, Galaxy note 2, iPhone 5...), réglez les détails graphiques à fond et profitez du spectacle. Une prouesse, sans l'ombre d'un doute.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

L'arrivée des invocations et quelques petites améliorations renforcent l'intérêt. Le système pierre-papier-ciseau sur les éléments feu-tempête-onde reste très efficace une fois maitrisé et ne pas oubliez de garder l'avantage sur la jauge de break, comme les précédents épisodes.

 

8 MUSIQUES

Là encore, bonne maitrise de la machine avec des partitions soignées. Certaines déjà connues précédemment ont été améliorées.

 

7 PERSONNAGE

Plus convenus que le précédent casting. Darwin est un héros archi-classique, Marie joue parfaitement son rôle de gentille fille et le reste de la distribution ne relève pas plus le niveau, sauf la mystérieuse Lessica. Oui, il manque un peu de folie là-dedans.

 

7 SCENARIO

On part sur de nouvelles bases effaçant tous les évènements passés. En gros, inutile d'avoir joué au premier pour comprendre celui-là. Des élus qui se retournent contre un créateur, c'est pas nouveau et l'idée des sacrifices est relativement superflue car les rebondissements sont prévisibles à des kilomètres.

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1 août 2014 5 01 /08 /août /2014 18:46
[Revue de test] SACRED 3

                                     Le changement, c'est pas sacré.

Il sera sans doute difficile à ce 3e épisode d'arriver à se faire une place au soleil en sortant juste quelques semaines aprés Divinity: original sin, même si le gameplay hack'n'slash n'a rien à voir avec le tour par tour. Mais le pire reste les changements opérés sur cet opus, accouché dans la douleur aprés la faillite en 2009 de son créateur, Ascaron. Adieu l'open world immense et l'aspect RPG poussé du précédent, bonjour la succession d'arènes peu réjouissantes que certains sites condamnent. L'humour à la cool des doublages n'arrange rien à l'immersion du scénario, quasi-inexistant. L'avis des sites est quasi-unanime: une déception donc, pour ceux qui attendaient une expérience aussi gigantesque que son grand frère.

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25 juillet 2014 5 25 /07 /juillet /2014 20:18
SUIKODEN V [Test express]

6 GRAPHISMES

Konami ne pousse pas très loin dans le visuel fouillé. Les textures sont dépouillées et tristes au niveau des couleurs. Pour de la PS2 en fin de vie, c'est assez décevant.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les duels sont bien chorégraphiés, les joutes avec le retours des 6 combattants est une bénédiction mais les batailles tactiques m'ont bien moins convaincues.

 

8 MUSIQUES

Dans l'ensemble de qualité. Quelques thèmes arrivent à marquer les esprits comme determination.

 

10 PERSONNAGES

Arriver à égaler le casting du second épisode est fort: on retrouve quelques vieilles connaissances comme Killey et le grand Georg Prime dont le récit explique les raisons de son exil subit dans Suikoden II. La famille royale (le héros, Limslair, la reine Arshtat, Sialeeds et Ferid) est très attachante ainsi que sa garde rapprochée (Lyon, Miaki ou Kyle...). Perfect!

 

9 SCENARIO

Complots, trahisons, prise de pouvoir par la force... Rien ne manque au contexte géopolitique très travaillé de ce nouvel épisode, arrivant presque (oui presque!) à égaler le second volet. Des problèmes de rythme dans l'histoire sont à déplorer dans la première moitié.

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18 juillet 2014 5 18 /07 /juillet /2014 18:13
[Revue de test] DIVINITY Original Sin

                                                                  Divin.

 

La grosse sortie de ce début d'été est sur PC et c'est la saga Divinity qui s'y colle. Les RPGistes fan des monuments marquants du début des années 2000 n'en reviennent toujours pas: Baldur's Gate semble s'être réincarné. L'enthousiasme sans retenue des différents testeurs se focalise sur l'artisanat tentaculaire, l'intéractivité des décors et l'immensité du contenu. La campagne Kickstarter a visiblement payé: avec ses fiches de personnages bien remplies et moult surprises à découvrir sur les possibilité du gameplay, ce RPG triple XL va jusqu'au bout de son délire avec un éditeur de niveau fourni! En dépit d'une caméra capricieuse, d'une interface imparfaite et d'une localisation mal terminée, une nouvelle bible vient d'être ouverte pour les amateurs.

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30 juin 2014 1 30 /06 /juin /2014 22:07
ALPHADIA GENESIS [Test express]

6 GRAPHISMES

Les artworks sont beaux et la réalisation 2D propre. C'est la première production Kemco avec de la modélisation 3D, qui reste juste honnête.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Très bon! Complet, riche, avec des attaques aux portées horizontales et verticales permettant une bonne dose de tactique suivant le nombre et la disposition des ennemis. Une jauge annonçant l'ordre des tours complète avec brio ce beau tableau.

 

4 MUSIQUES

Le nombre de pistes est faible et les thèmes sont très génériques. On aurait aimé plus de variété mais bon vu le prix du jeu, il n'y a pas non plus de miracle.

 

7 PERSONNAGE

Certes balisé, le casting se montre néanmoins attachant. La relation Aurra-Nills est amusante et on appréciera le rebondissement sur Corone vers le milieu de l'intrigue.

 

7 SCENARIO

Rien de neuf à l'horizon: des adolescents orphelins s'improvisent sauveurs du monde mais le véritable gros boss caché (responsable de tout ce ramdam) est somptueux et nécessite un très haut niveau pour arriver à le vaincre. Un choix décisif en mode "Normal" sur le faux boss de fin permettra de prolonger un peu l'aventure et sauver certains personnages de leur triste sort.

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