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10 septembre 2013 2 10 /09 /septembre /2013 20:35
[Revue de test] SUIKODEN III

                            Les 108 étoiles brillent encore sur PS2.

Après la révélation avec le premier épisode puis la consécration avec le second, la mission n'était pas aisée pour Suikoden III. Les doutes s'estompent vite avec un démarrage en fanfare pour la carrière de cette série sur PS2. Les points forts (casting, scénario) sont scrupuleusement respectés par Konami, conscient de détenir une alternative sûre face au médiatique et mastodonte Final Fantasy. La durée de vie est longue et se permet de passer comme une lettre à la poste grâce à la qualité du scénario. IGN est au taquet dans ses louanges et les autres sites étrangers ne sont pas en reste. Reste que la réalisation technique faiblarde (surtout sur la modélisation des personnages) et le système point'n' click de la map ternissent un chouïa l'aventure. Dispo import US uniquement.

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9 septembre 2013 1 09 /09 /septembre /2013 21:14
[Revue de test] GRANDIA XTREME

                                                   Le vilain petit canard.

La licence Grandia était l'un de mes coups de coeur sur les précédentes générations. Le cas Xtreme est un épisode à part (localisé US) car il s'agit avant tout d'un Dungeon-RPG, donc rien à voir avec la série originale. Graphiquement, c'est du Grandia II (donc passable) mais certains sites comme RPG Fan sont (trop) généreux sur la note de ce critère. Le système de combat met tout le monde d'accord, c'est du solide. Etant le catalyseur de cette licence, le gameplay des joutes avait déjà convaincu  sur les précédents épisodes. Sur un D-RPG, ce jeu n'avait pas droit à l'erreur. Par contre le charac' design fait des excès de mauvais goût. Un contraste choquant comparé au second opus.

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7 septembre 2013 6 07 /09 /septembre /2013 11:41
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn [Test express]

8 GRAPHISMES

Des environnements bien construits, visuellement très fins offrant une grande variété de paysages (forêts, déserts, campagne...) comme n'importe quel RPG. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Il est parfaitement jouable au PAD sur la console de Sony. Pour communiquer, c'est plus compliqué et le clavier devient indispensable. Sinon, les macro font très bien le travail. Les combats sont techniquement très solides en plus d'être spectaculaires! Le duel face à l'Ultima Arma en est le parfait exemple.

 

9 MUSIQUES

Les musiques d'ambiance sont réussies (le thème du camp Amalj'aa). Certains thèmes de combat finissent aussi par tourner en boucle dans notre tête. On est content de constater le retour en grande forme de notre cher Uematsu.

 

7 PERSONNAGE

La belle Y'shtola domine un casting pauvre en intérêt durant le premier arc narratif. Heureusement, d'autres seconds rôles commencent un peu à s'épaissir sur le second arc.

 

7 SCENARIO

De qualité très inégale (MMO oblige?), il faut être très patient avant de voir décoller du concret. En gros, le second arc narratif faisant le lien avec l'extension Heavensward est de loin le plus intéressant avec ses trahisons et ses complots politiques. Le background d'Eorzea reste quant à lui irréprochable. A voir par la suite...

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20 août 2013 2 20 /08 /août /2013 11:01
FINAL FANTASY Type-0 en occident. [Actu, pétition]

Maintenant que l'E3 nous a rassuré sur le destin positif de Versus XIII et que la Gamescon approche, on peut se pencher sur l'autre malaise accouché par la firme ces derniers mois: la non-localisation de Final Fantasy Type-0.

Alors que SE nous ressert en HD une compilation Final Fantasy X/X-2 vieille de 10 ans, les amateurs de RPG préfèrent regarder vers l'avenir. C'est pour cela que l'opération Suzaku a été lancée pour bouger un peu le derrière (restons polis) des chers dirigeants de SE.

Peut-être que certains lisant cet article doivent être au courant mais on en (re)parlera jamais assez: n'hésitez pas à signer la pétition française demandant au moins 15000 participants, le compte est bientôt bon. Une fois fait, vous recevrez cet e-mail dans votre boite.

FINAL FANTASY Type-0 en occident. [Actu, pétition]

Localisation de Final Fantasy Type-0: pour signer, cliquez ici.

Voili, voiloù. Le message a été diffusé ici. Faites-en de même sur vos sites/blogs si ça n'a pas encore été réalisé.

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19 août 2013 1 19 /08 /août /2013 22:52
TALES OF LEGENDIA. [BD/Manga]

Les éditions KI-OON continuent de publier des adaptations manga de RPG, pour notre plus grand plaisir. Le prochain postulant s'appelle Tales of Legendia, sorti sur PS2 en 2005. Les critiques avaient été assez tièdes dans l'ensemble et Namco commençait à inquiéter certains fans pour leur productivité massive sur cette licence.

 

J'ai fini de le lire cet été alors que le premier tome est déjà paru depuis le printemps 2012. De quoi et surtout de qui ça parle cette fois-ci? Le héros est un adolescent bagarreur appelé Senel Coolidge et il joue au fugitif en compagnie de sa jeune soeur Shirley Fennes, étrangement malade au contact de l'eau salée. Senel travaille dans un village portuaire comme pêcheur mais l'empire de Crusand débarque manu militari, bien décidé à emmener Shirley. Les deux jeunes gens s'enfuient dans une embarcation de fortune avant d'échouer sur l'immense Legacy, un navire ancien camouflé en île. L'odyssée et surtout les ennuis commencent...

TALES OF LEGENDIA. [BD/Manga]

Vous pouvez le constater à la note: ce n'est pas ce qui s'est fait de mieux surtout après avoir lu Tales of Symphonia et Abyss. Le premier problème vient du trait de la charmante Ayumi Fujiruma qui s'avère trop brouillon et léger sur de nombreuses planches mouvementées, rendant l'action illisible. On se demande souvent ce qu'il se passe exactement pendant les bagarres. Ensuite le récit, même s'il se défend, est moins complexe qu'un Symphonia ou Abyss. Certains personnages surgissent comme un cheveux dans la soupe à l'exemple de Grune et Harriet. Le rythme manque aussi de conviction avec la découverte du passé de Moses, placé trop tard dans le cheminement à mon humble avis. Il y avait moyen de révéler tout ça plus tôt.

TALES OF LEGENDIA. [BD/Manga]

Parmi les points positifs, j'ai bien aimé Senel, le préférant à Luke (trop lourd), car il va droit au but, trop même. Au début, ses motivations sont touchantes: il cherche à protéger sa soeur. Ces mêmes motivations deviennent encore plus forte une fois son passé révélé. Bon point aussi pour Jay l'informateur insaisissable, qui est un des meilleurs personnages du casting.

En conclusion, on est en face d'une adaptation juste sympa et d'un scénario correct, à défaut d'être mémorable.

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