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17 juillet 2013 3 17 /07 /juillet /2013 19:15
[Revue de test] TIME AND ETERNITY

                                                   Le divorce, vite!

On peut dire que NIS America a raté son rendez-vous avec ce titre disponible depuis fin juin. Le rendu anime aurait pu être un bon tremplin, surtout après l'excellent Ninokuni, mais le reste ne suit pas. Le système de combat est jugé limité et répétitif avec une difficulté mal jaugée, le scénario est insipide (une histoire de mariage maudit) et les personnages secondaires ne font rien pour remonter le niveau. Ce RPG se fait démonter partout là où il passe et la moyenne se montre impitoyable. Inutile donc de se ruer et mieux vaut attendre les blockbusters du mois d'août: Tales of Xillia et Final Fantasy XIV.

 

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28 mai 2013 2 28 /05 /mai /2013 21:41
[Revue de test] SUIKODEN

                                       La naissance d'une légende.

1997, une année qui peut donner le frisson à quelques-uns d'entre nous: en effet, l'Europe voit débarquer les 108 étoiles sur son sol pour faire front à un certain Final Fantasy VII, impitoyable avec la concurrence. Il est assez amusant de se replonger dans des reviews datant de 97. La preuve avec Gamespot qui passe complètement à coté du jeu avec sa note scandaleusement moyenne. Le testeur de l'époque avoue l'exercice difficile de devoir noter un RPG. Il reconnait la solidité du titre mais a eu peur de mettre une bonne note. Qu'importe, les autres sites poussent leurs avis vers les cimes, surtout Legendra allouant une note parfaite. Dommage que l'actualité de cette licence est un peu au point mort aujourd'hui. Mais ne désespérons pas, surtout vu la renaissance de Fire Emblem, autre belle licence du RPG. Pour ceux ne connaissant pas encore cette grande série, il faut savoir que ses points forts sont le récit des destinées et le recrutement de 108 personnages (marchands, guerriers, stratège...) dans un QG à faire évoluer au fil du scénario. Incontournable voyons.

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15 avril 2013 1 15 /04 /avril /2013 21:36

Fire Emblem Radiant Dawn test

 

                                          Une suite supérieure, oui mais...

Il s'agit de la suite du très bon Path of Radiance. Beaucoup de joueurs la considèrent supérieure au précédent épisode par son intrigue et la densité de son casting. Pourtant, certains sites peinent à s'enthousiasmer à cause du concept trop classique et surtout une réalisation quasi-identique à la Gamecube. En gros, voilà un titre qui paye la facture à cause de sa technique dépassée alors que son contenu s'avère énorme. Les notes prudentes des sites ne doivent en aucun cas empêcher les joueurs de s'y essayer, surtout ceux ayant bouclé la première partie sur Gamecube.

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12 avril 2013 5 12 /04 /avril /2013 23:54

Fire Emblem shadow dragon test

 

                                 L'origine s'offre une seconde jeunesse.

Il s'agit d'un remake du tout premier épisode paru au Japon sur la première console Nintendo. L'occident découvre enfin le destin du Prince Marth, héros mythique de la licence avec ses cheveux bleus qui va se confronter au tyran Medeus dans le royaume d'Altea. La possibilité d'utiliser le stylet de la DS apporte forcèment une fraicheur bienvenue et la difficulté reste toujours aussi ardue. Bref, impossible de bouder son plaisir. Petite précision et non pas des moindres: les artworks des protagonistes ont été dessinés par un certain Masamune Shirow.

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12 avril 2013 5 12 /04 /avril /2013 22:28

Fire Emblem the sacred stones test

 

                                                 Un classicisme prudent.

Sorti en 2005 sur GBA, ce huitième opus a le malheur de sortir presqu'en même temps que Path of Radiance et passer après un FE: Blazing Sword éblouissant. Du coup, son impact prend un p'tit coup dans l'aile. Faute d'innover, The Sacred Stone offre tout de même la possibilité de vivre l'odyssée à travers deux personnages différents: Erika et son frère Ephraim. La disparition du stratège fictif est hélas une mauvaise nouvelle. Une décision qui sera reprise dans Path of Radiance mais cela ne nuit pas pour autant au gameplay de The Sacred Stone, aussi efficace que ses grands frères. La difficulté est désormais plus abordable grace à la possibilité de se déplacer librement sur le continent. Une initiative bienvenue pour ceux voulant s'initier "en douceur" à cette licence impitoyable.

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