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1 août 2014 5 01 /08 /août /2014 18:46
[Revue de test] SACRED 3

                                     Le changement, c'est pas sacré.

Il sera sans doute difficile à ce 3e épisode d'arriver à se faire une place au soleil en sortant juste quelques semaines aprés Divinity: original sin, même si le gameplay hack'n'slash n'a rien à voir avec le tour par tour. Mais le pire reste les changements opérés sur cet opus, accouché dans la douleur aprés la faillite en 2009 de son créateur, Ascaron. Adieu l'open world immense et l'aspect RPG poussé du précédent, bonjour la succession d'arènes peu réjouissantes que certains sites condamnent. L'humour à la cool des doublages n'arrange rien à l'immersion du scénario, quasi-inexistant. L'avis des sites est quasi-unanime: une déception donc, pour ceux qui attendaient une expérience aussi gigantesque que son grand frère.

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30 mai 2014 5 30 /05 /mai /2014 19:12
[Revue de test] DRAKENGARD 3

                                                            Carnage.

Déjà star avant même la sortie occidentale du jeu, Zéro a déjà droit à des fanarts splendides et sert de modèle à bon nombre de cosplays. Cette invoqueuse sanguinaire et perfide fera oublier sans peine le minet niais qui servait de héros dans le précédent épisode. Fruit de toutes les attentions, sa personnalité à elle seule donne furieusement envie de se procurer le 3e volet de la malsaine licence. Oui mais voilà: techniquement parlant, le beat'em all-RPG fait encore pire que ses grand-frères avec un frame-rate pourri comme rarement vu. La caméra semble aussi avoir été programmée par un développeur ayant sifflé un bouteille entière de tequilla. Certains sites (IGN, JV.com) s'arrachent presque les cheveux devant le déroulement de leur partie. D'autres saluent l'ambiance et le design. Le marketing de ce titre si controversé bat son plein: les collectors US sont en rupture de stock sur Play-asia et même celui dépourvu de la version boite dispo à 2000 exemplaires via la boutique Square Enix est parti comme des petits pains. Zéro en technique certes mais pas pour le buzz.

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5 mai 2014 1 05 /05 /mai /2014 21:41
[Revue de test] FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

                                                La nostalgie positive.

Vu le nombre d'heures passées sur les 2 épisodes (presque 300 heures au total), je devais logiquement laisser passer cette compilation. Mais la remise au goût du jour très appliquée et le bonus Last Mission entièrement en français m'ont fait succomber. N'oublions pas non plus la présence d'Eternal Calm jouant la transition parfaite. En gros, Final Fantasy X nous est livrée plus complet que jamais et non éparpillé. En lançant le disque, j'ai été bluffé par la remodélisation des personnages. Les animations trahissent forcèment l'époque de sortie mais le lifting est si réussi que j'ai envie d'y replonger. Quand? Bonne question... Les sites s'accordent pour signaler l'absence de cross-buy entre les versions PS3 et Vita, l'un des rares défauts de cette réédition.

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29 avril 2014 2 29 /04 /avril /2014 22:14
[Revue de test] CHILD OF LIGHT [Test express]

                                                        Enchanteresse.

Les amateurs d'heroic-fantasy sont aux anges en ce mois d'avril. La dernière petite perle du RPG s'appelle Child of Light et sort (hélas) uniquement en démat'. Seule consolation, le code d'achat est livré dans un beau packaging collector avec un artwork grand format de Yushikata Yamano lui-même. La majorité des sites pro ont craqué, les yeux remplis d'étoiles au charme de cette production Ubisoft Montreal, développé en guise d'hommage au J-RPG qui ne cesse d'émerveiller depuis plusieurs mois avec bon nombre de tueries (Ninokuni, FE Awakening, Tales of Xillia, Bravely Default...). En dépis d'une quête jugée trop courte, la princesse Aurora peut rejoindre tranquillement le club des grands du genre. Je veux y jouer!

 

                                                    [Test express]

[Revue de test] CHILD OF LIGHT [Test express]

8 GRAPHISMES

Avec ses effets pastels très colorés, la patte graphique est révèle charmante pour nos rétines. De la 2D de grande qualité.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Une barre d'action dynamique permet de gérer tactiquement les tours de nos alliés face aux ennemis, permettant de leur griller leur action si le déplacement des icones est plus rapide. "Hé mais c'est du Grandia!" dites-vous? Tout juste.

 

9 MUSIQUES

Composées par Coeur de pirate (et oui!), les mélodies sont belles et mélancoliques. Du beau boulot.

 

6 PERSONNAGES

La princesse Aurora et son équipe s'expriment en vers donnant l'impression d'être dans un conte de fée. Forcément, psychologiquement c'est très léger.

 

5 SCENAR

Comme les personnages, le scénario se veut léger et colle bien à l'hommage voulu au conte de fée.

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28 mars 2014 5 28 /03 /mars /2014 00:04
[Revue de test] DECEPTION IV: Blood Ties

                                           Cruauté, mode d'emploi.

Après le test de Kagero II, voici le nouvel épisode de la licence Deception prévue normalement pour le 28 mars. Le concept est le même: placer des pièges afin de créer le combo ultime sur les adversaires poursuivant l'héroine. Le timing est très important et la frustation d'un raté dans l'enchainement ô combien sadique fait tout le sel du gameplay. Les mécanismes mortels fonctionnent par couleur au nombre de trois, représentant chacune une divinité chérissant un thème: splendeur, cruauté, disgrâce. La plupart des sites se sont pris au jeu malgré une réalisation technique moyenne. Un point assez pardonnable vu que son budget alloué est très loin d'un Final Fantasy.

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