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9 décembre 2011 5 09 /12 /décembre /2011 20:26

ZELDA spirit tracks2

 

 

8 GRAPHISMES

Tout comme le précédent opus, c'est visuellement réussi et chaleureux au niveau des couleurs. Un vrai dessin animé intéractif!

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Un gameplay d'une réussite incontestable. Les commandes du train répondent à merveille, l'union entre Link et Zelda est une bonne trouvaille et la maniabilité du stylet est très plaisante. Un épisode exemplaire.

 

8 MUSIQUES

Celle des voyages ferroviaires est fantastique! Enfin des morceaux qu'on a envie de chantonner en jouant. Ca faisait longtemps.

 

7 PERSONNAGE

La princesse Zelda participe enfin à l'action avec un comportement pourrie gatée des plus réjouissants. Link reste fidèle à sa légende avec ses répliques profondes et philosophiques comme "yah! " ou encore "YaaAAH!!"

 

6 SCENARIO

Rien d'extraordinaire une fois de plus mais plus prenant que le précédent épisode sur la même plate-forme.

 

 Mise à jour du 10/12/11: Test Crisis Core: Final Fantasy VII

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9 décembre 2011 5 09 /12 /décembre /2011 19:24

ZELDA phantom hourglass

 

 

8 GRAPHISMES

Le cell shading si controversé sur Gamecube trouve une place de choix sur la portable de big N. Mignon, coloré, fantastiquement animé, comment résister?

 

8 SYSTEME DE COMBAT

La jouabilité est aussi bonne que les précédents épisodes avec en bonus des fonctionnalités de la DS judicieusement utilisées comme le micro ou devoir fermer sa console pour marquer un sceau sur la carte.

Par contre, gros point noir avec le temple du temps où il faut se retaper tout le début à chaque nouvelle exploration. :(

 

7 MUSIQUES

Rien de bien marquant mais l'ambiance musicale remplit son rôle à défaut de rester dans les mémoires.

 

6 PERSONNAGES

Du réchauffé avec Link, Tetra, une fée prénommée Sheila et surtout un Lineback insupportable.  x_X

 

5 SCENAR

Tetra monte dans un bateau pirate et disparait. Link va encore secourir cette écervelée. Trés torturé en effet, au point que la méningite n'est pas loin.

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15 août 2011 1 15 /08 /août /2011 20:43

Solatorobo Red Hunter

 

9 GRAPHISMES

Attention, tuerie technique. Entre les cinématiques d'introduction en animé de toute beauté et les décors sompteux des îles flottantes, le dépaysement est bien au rendez-vous. La p'tite DS est bien exploitée.

 

7-SYSTEME-DE-COMBAT.jpg

C'est un Action-RPG donc on martèle le bouton A. Le jeu est facile mais on apprécie grandement en parallèle la customisation du robot avec des briques façon Tetris.

 

8 MUSIQUES 
Elles donnent un cachet pittoresque, agréable  et cohérent à l'ensemble.

 

8 PERSONNAGE

Le chasseur de prime Red Savarin  est la star du titre et quelle star! Loufoque, drôle au passé fouillé, il promet son lot de surprise. "Le" mystérieux Elh Melizée, la scientifique Merveille  Million (on peut rire sur les noms) ou encore Chocolat Gelato étoffent un casting riche et définitivement attachant. Le point fort du jeu.

 

8 SCENARIO

Solatorobo réussit sur DS là où Nostalgia a échoué: parvenir à refaire vivre au joueur une aventure riche à la Skies of Arcadia dans un monde onirique remplis d'îles flottantes. Certes, il s'agit avant tout d'un A-RPG mais Red le chasseur de prime parvient à égaler Vyse le voleur bleu, même si le registre est différent. Laissez défiler le premier générique de fin, vous ne regretterez pas la grosse surprise qui vous attend au bout.

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8 mai 2011 7 08 /05 /mai /2011 18:56

FFXIVDS

 

 

6 GRAPHISMES

 Sur DS, Matrix Software propose une modélisation appliquée mais des textures bien tristes aux niveaux des couleurs. La 3D bannie également toute expression faciales des personnages dans les arènes de combat. 

 

5 SYSTEME DE COMBAT

Je n'ai pas compris quel plaisir a pris SE à augmenter outrageusement la difficulté de ce titre. Du coup, le système de combat trouve vite ses limites. Perdez Rosa en combat, vous pouvez relancer la partie sans regret. Le plaisir ludique est transformé en cauchemar au fil de la partie. Quant à Cécil, il peut aller faire un tour chez Optic2000 tellement il manque de précision dans ses frappes: ballot pour un héros de cette prestance. 

 

8 MUSIQUES

Uematsu signe une très belle partition avec les morceaux mémorables de rigueur: les combats, la map et bien d'autres encore.  

 

8 PERSONNAGE

Très bon casting. Cecil est l'un des héros les plus classes de la série tandis que le reste de l'équipe captivera par des destinées riches en rebondissements (tragiques).

 

7 SCENARIO

Travaillé, du moins pour l'époque. Si le récit des cristaux s'avère classique, on se passionne bien plus pour les personnages, portant tout l'intérêt de l'odyssée sur leurs épaules.

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25 février 2011 5 25 /02 /février /2011 20:09

 

GOLDEN SUN 3

 

9 GRAPHISMES 

L'un des plus beaux jeux sur la machine? Oui, assurément. Coloré, fouillé dans ses décors et doté de plus de 15 invocations de toute beauté, le titre atteint la cime du podium dans le critère de réalisation.

 

8 SYSTEME DE COMBAT
Le système de Djinn est très efficace. Garder ses créatures pour booster les stats des personnages ou les lâcher pour pouvoir invoquer des divinités magnifiques? Un excellent concept qui peut mettre les nerfs à rude épreuve dans des duels corsés.

 

8 MUSIQUES
Très productif, Sakuraba arrive encore à pondre quelques partitions excellentes comme celle de l'ascension finale sur la grande muraille, à savoir "Ascend to Destiny".

 

7 PERSONNAGE
Basiques mais attachants.  Matt et Kiara se font un peu voler la vedette par l'infernal Terry, jamais le dernier pour provoquer une catastrophe. Au total, l'équipe atteindra 8 protagonistes au design mignon et coloré.

 

7 SCENARIO
Se suit sans déplaisir dans cet univers riche (une encyclopédie est dispo pour s'y retrouver) dans lequel on se sent bien. Mais rien d'original en vue, desservie en plus par un manque de rigueur dans l'écriture des dialogues.

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