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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:59

                                                  /!\ SPOILER INSIDE /!\

STARRPG15

 

Catégorie: Roi légendaire.

Arme utilisée: Une imposante double-hache appelée Wuuthrad.

Point fort: Un charisme à toute épreuve, pouvant mener les plus forts nordiques vers la victoire.

Point faible: Inconnu.

La séquence où il assure: A Sovngarde, au royaume des morts, il attribue en renfort trois forts guerriers au Dovahkiin pour l'aider à vaincre définitivement Alduin.

 

Observation: Il fût avec deux de ses fils l'unique survivant du massacre perprétré par les Elfes à Saarthal lors de la fameuse Nuit des larmes. Originaire d'Atmora, terre originaire de tous les humains, Ysgramor s'y retira pour ruminer sa revanche. Par sa capacité à commander et sa forte influence, il créa ainsi les Compagnons, armée de cinq cent hommes avec laquelle il assouvit sa vengeance sur les Elfes. Ces derniers furent à leur tour victimes d'une tuerie sans pitié ordonné par le roi nordique avant d'être chassés par ce dernier hors de Bordeciel. Cette victoire historique permit aux Compagnons de perpétuer le mythe de leur fondateur durant des générations. Ysgramor attendra patiemment l'arrivée du Dovahkiin au Panthéon des braves pour le guider vers sa victoire contre les fléau des rois.

Son tombeau est situé au nord-ouest de Fortdhiver et sa Wuuthrad sert de clé pour y pénétrer.

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13 février 2012 1 13 /02 /février /2012 22:35

                                                  /!\ SPOILER INSIDE /!\

STARRPG14bis

 

Catégorie: Guerrière nordique.

Arme utilisée: Epée à deux mains, au doux nom de "Sinistrale".

Point fort: Force de frappe impressionnante pour une femme.

Point faible: Elle n'est pas instructrice et ne peut améliorer aucune compétence du Dovakhiin.

La séquence où elle assure: Elle promène son imposante silhouette dans les rue de Faillaise, traquant chaque méfait de la guilde des voleurs.

 

Observation: En survolant nombre de forums sur Skyrim, on peut constater que Mjoll la Lionne est l'un des personnages féminins les plus populaires auprés des joueurs. Sa voix douce et avenante contrebalance une présence physique assez intimidante. Survivante des ruines naines de Mzinchaleft aprés une périlleuse expédition, Mjoll y perd sa fameuse Sinistrale, une somptueuse épée de verre. Il faut s'engouffrer dans ces ruines et y ramener pour gagner sa confiance. Une fois recrutée comme acolyte, elle laisse éclater au grand jour sa rage guerrière, fracassant sans pitié chaque individu osant se mettre sur le chemin du Dovakhiin. La Lionne ne cache pas sa fierté lorsqu'elle évoque sa mère (qui lui a enseigné l'art du combat), ses racines nordiques et surtout Bordeciel. Elle semble bien connue de la châtellerie d'Hjaalmarche puisque la capitale Morthal a demandé son aide pour régler des problèmes internes. Griévement blessée à Mzinchaleft, elle est recueillie et soignée par Aerin, un habitant de Faillaise. Pour le remercier, Mjoll accepte de protéger la ville de la guilde des voleurs et des magouilles du clan Roncenoir, une lourde tâche même pour cette fantastique guerrière qui ne refuserait pas un coup de main, surtout de la part d'un Enfant de dragon par exemple.

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31 janvier 2012 2 31 /01 /janvier /2012 21:32

                              /!\ SPOILER INSIDE /!\STARRPG13

 

Catégorie: Guerrière lycanthrope

Arme utilisée: Arc et flêches en priorité.

Point fort: Sa lycanthropie bien sur. Sa vision, sa force et sa vitesse s'en trouvent grandement améliorées.

Point faible: Elle semble un tantinet moins à l'aise au combat rapproché lorsqu'elle n'est pas transformée en louve. C'est une chasseuse, elle aime son arc et le démontre souvent dans les combats.

La séquence où elle assure: Pendant le rituel du sang, elle transmet son phénoménal pouvoir au fils du dragon pour assurer son adhésion au sein des Compagnons.

 

Observation: Avec son tatouage facial en forme de griffe et son air sévère, Aela s'impose comme la présence féminine incontournable au sein du Cercle des Compagnons, au point de bénéficier de l'admiration de la jeune Ria, une autre recrue du groupe. Faire partie des Compagnons, c'est une tradition familiale depuis des générations pour Aela: sa mère, sa grand mère et toutes ses ancêtres ont appartenu au groupe. Malgré son caractère un peu sauvage, elle est la première à encourager les nouveaux venus à s'intégrer facilement au Cercle. Elle semble la seule membre à assumer sans complexe sa lycanthropie contrairement aux autres, considérant ce pouvoir comme une malédiction. Il est intéressant de signaler sa dispute avec Vilkas au sujet des dernières volonté de Kodlak le héraut. En effet, le défunt leader veut se débarrasser de la malédiction d'Hircine, éradiquer son esprit bestial et mourir en vrai nordique. Aela n'est pas d'accord avec cette stimagtisation mais par respect pour Kodlak, elle accompagne le fils du dragon dans le tombeau d'Ysgramor pour l'aider à la guérison du héraut. Paradoxalement, c'est elle qui arrive à escorter jusqu'au bout le Dovahkiin (les frères jumeaux Farkas et Vilkas abandonnent en cours de route) alors qu'elle était au départ la plus réticente. 

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17 décembre 2011 6 17 /12 /décembre /2011 13:58

                           /!\ SPOILER INSIDE /!\

 

STARRPG12

 

Catégorie: Mercenaire

Arme utilisée: Pistolet automatique, mitraillette ou grenades. 

Point fort: Bondissante, cette pistolero acrobate est aussi polyvante que des deux camarades dans le maniement des armes à feu. 

Point faible: Difficile à dire vu que le système de combat traite à égalité les trois personnages du jeu. Pensez à changer d'arme régulièrement pour ne pas se retrouver à la traine.

La séquence où elle assure: A la fin du récit, elle pardonne au cardinal Rowen les expériences qu'il lui a fait subir pour ressusciter le Prélat Frieda. Mais pas Zephyr! 

 

Observation: Belle jeune femme de 21 ans et résidente de la tour de Basel, architecture servant à protéger les survivants d'une Terre dévastée par la pollution, Leanne a servi de cobaye durant son enfance avec 19 autres victimes sur des expériences visant à ranimer Frieda, l'amour du cardinal Rowen. Elle est, comme les autres habitants de la tour, dépendante d'un quartz, une pierre magique liée au système Zenith servant à protéger des maladies. En brisant cette pierre, sa vie s'arrête. Sauf qu'un professeur chargé de l'étudier s'attache à elle et lui implante secrètement le quartz dans son corps pour tromper Zenith. Leanne ignore cette information et décide de se suicider la veille de son dernier anniversaire, programmant sa mort. Elle est sauvé in extremis par Zephyr alors qu'elle se jetait dans le vide à la cime de la Basilique. Leanne retrouve la foi aprés ce sauvetage miracle puis apprend le métier de mercenaire en compagnie de Vashyron son nouveau mentor et Zephyr. Motivé par ce dernier, elle décide de traquer Rowen, responsable de ses malheurs avant de lui pardonner au moment de lui attribuer le coup de feu final. Découvrant que Rowen était parvenu à son but, à savoir controler la vie et la mort grace au système Zenith, Leanne le laisse avec sa conscience sachant que le tuer sera désormais inutile. Avec ses deux compères, elle quitte la tour et prend en main sa destinée en débutant un long voyage vers l'inconnue au mileu d'une plaine verdoyante, preuve que la planète a désormais pansé ses blessures.

Malgré une existence peu réjouissante, Leanne reste un personnage non denué d'humour. On peut regretter que les cinématiques partageant son quotidien avec ses deux complices soient relativement peu nombreuses.  

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11 octobre 2011 2 11 /10 /octobre /2011 20:14

                                                     /!\ SPOILER INSIDE /!\

STARRPG11

Catégorie: Androïde de combat

Arme utilisée: Les deux Gatling sont les plus connues. Mais KOS-MOS possède d'autres armes bien plus puissantes.

Point fort: Une résistance et une force incomparable avec le commun des mortels. Chacune de ses actions dans les cinématiques donne lieu à des morceaux de bravoure mémorable.

Point faible: Dans les combats du jeu, elle est "bridée" pour rendre la progression moins facile. 

La séquence où elle assure: Ses actes héroïques sont si nombreux qu'il est difficile d'en retenir qu'un seul. Dans le premier épisode, elle absorbe une armée de Gnosis et sauve l'Elsa en lui servant de bouclier contre la couche atmosphérique. Dans le second, elle enfourche sa moto spatiale pour prêter main forte à Shion. Dans le dernier, elle se sacrifie avec Jin pour sauver ses compagnons.

 

Observation: Figure féminine emblématique du RPG au même titre qu'une Aya Brea, Lenneth ou encore Lightning, cette superbe machine de guerre est prête à tous les sacrifices pour protéger Shion, la scientifique ayant mené à bien le projet KOS-MOS au sein de Vector Industries. Conçue pour sauver des vies, KOS-MOS s'avère finalement être froide et dépourvue de sentiment puisqu'elle agit uniquement en fonction de statistiques pour accroitre son taux de réussite. Elle abat froidement le lieutenant Virgil dans le premier épisode parce qu'il a eu le malheur de se trouver dans sa ligne de mire. Quasi-inexpressive, KOS-MOS parait aussi indestructible qu'invincible en rasant des flottes entières de Gnosis par exemple.

Pourtant, les mystères entourant la belle androïde s'éclaircissent à la fin du troisième et dernier épisode. On apprend finalement que KOS-MOS est l'âme de Mary, la compagne du messie et c'est son réveil au sein de l'armure qui lui permettra de terrasser sa rivale T-elos (étant le corps de Mary). Les deux androides fusionnent pour laisser place à Mary au sein de KOS-MOS. Mais cette dernière a développé une vraie conscience qui reprendra le dessus face à la compagne du messie. Lors de l'assaut désespéré des Gnosis à la fin du jeu, KOS-MOS se retrouve amputée d'un bras puis décide de s'autodétruire définitivement face aux monstres pour couvrir Shion et ses amies. Sa dépouille, protégeant sa conscience toujours active, flottera dans l'espace vers Lost Jerusalem, guidé par Chaos.

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