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5 mai 2014 1 05 /05 /mai /2014 21:41
[Revue de test] FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

                                                La nostalgie positive.

Vu le nombre d'heures passées sur les 2 épisodes (presque 300 heures au total), je devais logiquement laisser passer cette compilation. Mais la remise au goût du jour très appliquée et le bonus Last Mission entièrement en français m'ont fait succomber. N'oublions pas non plus la présence d'Eternal Calm jouant la transition parfaite. En gros, Final Fantasy X nous est livrée plus complet que jamais et non éparpillé. En lançant le disque, j'ai été bluffé par la remodélisation des personnages. Les animations trahissent forcèment l'époque de sortie mais le lifting est si réussi que j'ai envie d'y replonger. Quand? Bonne question... Les sites s'accordent pour signaler l'absence de cross-buy entre les versions PS3 et Vita, l'un des rares défauts de cette réédition.

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29 avril 2014 2 29 /04 /avril /2014 22:14
[Revue de test] CHILD OF LIGHT [Test express]

                                                        Enchanteresse.

Les amateurs d'heroic-fantasy sont aux anges en ce mois d'avril. La dernière petite perle du RPG s'appelle Child of Light et sort (hélas) uniquement en démat'. Seule consolation, le code d'achat est livré dans un beau packaging collector avec un artwork grand format de Yushikata Yamano lui-même. La majorité des sites pro ont craqué, les yeux remplis d'étoiles au charme de cette production Ubisoft Montreal, développé en guise d'hommage au J-RPG qui ne cesse d'émerveiller depuis plusieurs mois avec bon nombre de tueries (Ninokuni, FE Awakening, Tales of Xillia, Bravely Default...). En dépis d'une quête jugée trop courte, la princesse Aurora peut rejoindre tranquillement le club des grands du genre. Je veux y jouer!

 

                                                    [Test express]

[Revue de test] CHILD OF LIGHT [Test express]

8 GRAPHISMES

Avec ses effets pastels très colorés, la patte graphique est révèle charmante pour nos rétines. De la 2D de grande qualité.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Une barre d'action dynamique permet de gérer tactiquement les tours de nos alliés face aux ennemis, permettant de leur griller leur action si le déplacement des icones est plus rapide. "Hé mais c'est du Grandia!" dites-vous? Tout juste.

 

9 MUSIQUES

Composées par Coeur de pirate (et oui!), les mélodies sont belles et mélancoliques. Du beau boulot.

 

6 PERSONNAGES

La princesse Aurora et son équipe s'expriment en vers donnant l'impression d'être dans un conte de fée. Forcément, psychologiquement c'est très léger.

 

5 SCENAR

Comme les personnages, le scénario se veut léger et colle bien à l'hommage voulu au conte de fée.

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28 mars 2014 5 28 /03 /mars /2014 00:04
[Revue de test] DECEPTION IV: Blood Ties

                                           Cruauté, mode d'emploi.

Après le test de Kagero II, voici le nouvel épisode de la licence Deception prévue normalement pour le 28 mars. Le concept est le même: placer des pièges afin de créer le combo ultime sur les adversaires poursuivant l'héroine. Le timing est très important et la frustation d'un raté dans l'enchainement ô combien sadique fait tout le sel du gameplay. Les mécanismes mortels fonctionnent par couleur au nombre de trois, représentant chacune une divinité chérissant un thème: splendeur, cruauté, disgrâce. La plupart des sites se sont pris au jeu malgré une réalisation technique moyenne. Un point assez pardonnable vu que son budget alloué est très loin d'un Final Fantasy.

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24 janvier 2014 5 24 /01 /janvier /2014 19:23
[Revue de test] MIGHT AND MAGIC X Legacy

                                             L'ancêtre sur le retour.

L'évènement RPG de ce début d'année se passe sur PC avec un retour pas anodin: celui de la licence Might & Magic, vieille de 2 ou 3 bonnes décennies. Pas d'artifice bousculant une vieille recette ayant fait ses preuves à l'époque, ce dixième épisode bien officiel garde l'identité de la série au risque d'offrir une technique datée. Il est étonnant de constater que la plupart des sites ont le cul entre deux chaises. Le contenu riche, les combats tactiques et la sauvegarde du concept sont applaudis mais les carences techniques pèsent lourdement dans la balance. Est-ce vraiment important quant on sait ce qu'on achète et que les critères attendus sont remplis de ce coté-là? Les fans de la première heures semblent déjà dans les starting-blocks en espérant que les ventes rendent dignement hommage au respect de l'ancien, toujours bien vivant.

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13 janvier 2014 1 13 /01 /janvier /2014 21:38
[Revue de test] YS SEVEN

                                                         Le renouveau.

Evoluer pour avancer, sans renoncer à ses fondements: telle a été la devise intelligente de ce nouvel opus de la datée licence Ys, reconnue avec Zelda comme les incontournables de l'ARPG. Désormais, Adol Christin dit "le rouge" ne progresse plus seul dans ses combats mais avec deux acolytes. Mais tous les sites sont d'accord pour affirmer que ce changement radical de gameplay ne trahit en rien la mémoire laissée par les précédents épisodes. L'ambiance bercée de mélodies enchanteresses et les affrontements ardus contre les boss sont là pour le confirmer. La durée de vie bien supérieure est également saluée. Vu ses bonnes notes, voilà un titre sur PSP dont j'aimerais avoir le temps de faire.

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