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1 août 2014 5 01 /08 /août /2014 18:46
[Revue de test] SACRED 3

                                     Le changement, c'est pas sacré.

Il sera sans doute difficile à ce 3e épisode d'arriver à se faire une place au soleil en sortant juste quelques semaines aprés Divinity: original sin, même si le gameplay hack'n'slash n'a rien à voir avec le tour par tour. Mais le pire reste les changements opérés sur cet opus, accouché dans la douleur aprés la faillite en 2009 de son créateur, Ascaron. Adieu l'open world immense et l'aspect RPG poussé du précédent, bonjour la succession d'arènes peu réjouissantes que certains sites condamnent. L'humour à la cool des doublages n'arrange rien à l'immersion du scénario, quasi-inexistant. L'avis des sites est quasi-unanime: une déception donc, pour ceux qui attendaient une expérience aussi gigantesque que son grand frère.

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18 juillet 2014 5 18 /07 /juillet /2014 18:13
[Revue de test] DIVINITY Original Sin

                                                                  Divin.

 

La grosse sortie de ce début d'été est sur PC et c'est la saga Divinity qui s'y colle. Les RPGistes fan des monuments marquants du début des années 2000 n'en reviennent toujours pas: Baldur's Gate semble s'être réincarné. L'enthousiasme sans retenue des différents testeurs se focalise sur l'artisanat tentaculaire, l'intéractivité des décors et l'immensité du contenu. La campagne Kickstarter a visiblement payé: avec ses fiches de personnages bien remplies et moult surprises à découvrir sur les possibilité du gameplay, ce RPG triple XL va jusqu'au bout de son délire avec un éditeur de niveau fourni! En dépit d'une caméra capricieuse, d'une interface imparfaite et d'une localisation mal terminée, une nouvelle bible vient d'être ouverte pour les amateurs.

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29 juin 2014 7 29 /06 /juin /2014 23:03
THE ELDER SCROLLS III: Morrowind [Test express]

On ne va pas se mentir: le jeu est assez moche aujourd'hui avec sa 3D très sommaire. Mais l'open world (une révolution à l'époque) offert en contrepartie pardonne cette tare. Heureusement, les mods de la communauté permet à ce RPG de bien vieillir et traverser le poids des années sans trop de mal.

 

6 SYSTEME DE COMBAT

Un gameplay très rigide qui était déjà perfectible à l'époque. Depuis la souplesse apportée par Skyrim, les joutes de Morrowind ont mal vieilli.

 

9 MUSIQUES

Les compositions de Jeremy Soule sont entrées dans la légende. Ambiance garantie!

 

8 PERSONNAGE

A défaut d'incarner un héros avec une vraie personnalité, c'est la population de Morrowind qui assurera la consistance de la distribution, Lord Vivec et Dagoth-Ur en tête.

 

8 SCENARIO

Sauver une île volcanique des forces du mal aurait pu être bien fade mais le background impressionnant du monde de Tamriel permet de plonger tête baissée sans aucun regret. Un titre phare dans l'histoire du RPG.

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24 janvier 2014 5 24 /01 /janvier /2014 19:23
[Revue de test] MIGHT AND MAGIC X Legacy

                                             L'ancêtre sur le retour.

L'évènement RPG de ce début d'année se passe sur PC avec un retour pas anodin: celui de la licence Might & Magic, vieille de 2 ou 3 bonnes décennies. Pas d'artifice bousculant une vieille recette ayant fait ses preuves à l'époque, ce dixième épisode bien officiel garde l'identité de la série au risque d'offrir une technique datée. Il est étonnant de constater que la plupart des sites ont le cul entre deux chaises. Le contenu riche, les combats tactiques et la sauvegarde du concept sont applaudis mais les carences techniques pèsent lourdement dans la balance. Est-ce vraiment important quant on sait ce qu'on achète et que les critères attendus sont remplis de ce coté-là? Les fans de la première heures semblent déjà dans les starting-blocks en espérant que les ventes rendent dignement hommage au respect de l'ancien, toujours bien vivant.

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13 juillet 2012 5 13 /07 /juillet /2012 21:41

The Last Remnant test et notes

 

Une entrée en HD sans conviction. 

Le maître Square enix arrive sur le devant de la scène HD mais par la moyenne porte, issue indigne de lui. Le tout premier RPG de la firme revient avec une version PC bien plus convaincante, faute d'avoir convaincu sur 360. Le site JV.com reste amer sur le système de combat, encore trop compliqué et peste contre l'impossibilité de fuir les joutes. Gamespot reconnait également une certaine lourdeur des batailles mais s'est régalé par leur aspect épique et stratégique. Les musiques de Tsuyoshi Sekito et le design arrive à arracher quelques louanges contrairement au récit, accusé de trainer un peu les pieds. GNT conseille vivement de jouer avec une manette car l'adaptation au clavier est mauvaise. En gros, The Last Remnant remplit sa part de contrat à condition d'y jouer impérativement sur PC.

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