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15 janvier 2011 6 15 /01 /janvier /2011 12:10

SuikoTierkreis

 

9 GRAPHISMES 

D'habitude, ce critère est plus une tare qu'une qualité dans cette série. Ô joie, Tierkreis fait un beau doigt d'honneur au passé et proclame haut et fort: "Désormais, Suikoden a le droit d'être beau!"

 

8 SYSTEME DE COMBAT
Les arènes sont en 3D et les développeurs se sont amusés avec la caméra pour offrir  un peu de mise en scène pendant les coups d'association. Les combats sont très rapides et la polyvalence des armes est la bienvenue.

 

8 MUSIQUES
Je chantônne encore le thème de la ville minière de Crêtegrise et d'autres musiques sont très entrainantes comme dans les combats et préparatifs. Un bon point.

 

8 PERSONNAGE
Comme toujours, le casting des 108 étoiles répond présent avec la qualité qu'on lui connait. On repérera vite nos préférés au sein de notre armée. J'ai un faible pour Chrodechild, et vous?

 

8 SCENARIO 

Je n'ai pas eu les 108 étoiles donc certaines cut-scènes sont surement passées sous mon nez. Mais cette histoire de voyage dans le temps et de livre magique captive à défaut d'être follement originale.

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14 janvier 2011 5 14 /01 /janvier /2011 20:31

 Nostalgia

 

8 GRAPHISMES

La société Matrix soft. aime utiliser la 3D du hardware DS et le fait plutôt bien. Mais ils auraient pu faire un effort sur la taille des villes, aussi grandes qu'un timbre-poste.

 

8 SYSTEME DE COMBAT
Un tour par tour très classique mais appliqué, doté d'un arbre de compétences sentant le déjà-vu à outrance. Par contre, les joutes aériennes se déclanchant sur la map sont fantastiques.

 

6 MUSIQUES
On retiendra surtout le thème des combats en zeppelin, donnant une sacrée pêche aux batailles. Pour le reste, je cherche encore... On est loin de Skies of Arcadia hélas.

 

7 PERSONNAGE
On oubliera très vite Eddie et Fiona, écrasés par la personalité du couple infernal Melody/Pad.  Quelques personnages faisant office de soutien sont à retenir comme Scarlette ou Magi, la petite paraplégique.

 

5 SCENAR
A  bord de son zeppelin, un fils de riche part à la recherche de son papa traqué par la Cabale, une mystérieuse organisation voulant dominer le monde. Vous trouvez ça nul? Moi aussi... Le jeu se finit en 30h fastoche.

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4 décembre 2010 6 04 /12 /décembre /2010 12:48

FFXIIrevenantwings

 

7 GRAPHISMES

Cette suite du grand Final Fantasy XII se passe sur DS avec les restrictions graphiques qui vont avec. Mais le jeu s'en sort bien dans l'ensemble avec des cinématiques très mignonnes.

 

6 SYSTEME DE COMBAT
C'est du STR avec un gameplay simplifié et adapté au stylet. Les troupes répondent bien même si tactiquement, ça se résume à du gros bourrinage.

 

9 MUSIQUES
Les musiques du précédent épisode sont reprises pour la plupart. Pas de déception au rendez-vous, on est en terrain connu à défaut d'avoir en contre-partie une OST nouvelle.

 

8 PERSONNAGE
 Vaan et Penelo occupent maintenant les rôles principaux et s'en sortent très bien. Heureusement les excellents Balthier et Fran ainsi que tous les anciens personnages sont aussi présents.

 

6 SCENARIO
Beaucoup plus gentillet que son grand frère, public DS oblige. L'intrigue arrive néanmoins à divertir et même émouvoir. Après tout, c'est tout ce qu'on lui demande.

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4 décembre 2010 6 04 /12 /décembre /2010 12:00

Rhapsody

 

6-GRAPHISMES.jpg 

C'est choupinou. Plus sérieusement, la 2D est mignonne et très colorée. Un bon point concernant ce critère. Ce RPG est hélas très facile.

 

6 SYSTEME DE COMBAT
Classique. On rigole devant le délire de certaines attaques car on peut tuer du monstre à coup de patisserie dans Rhapsody, oui oui! Ce RPG est hélas très, très facile.

 

6 MUSIQUES
Rien de bien mémorable. Pourtant, ce jeu est basé justement sur la musique.
N'oublions pas de préciser que ce RPG est très, très, très facile (bouclé en un peu plus de 15h  )

 

6-PERSONNAGES.jpg
Le tadem Cornet/Kururu fonctionne bien et réserve une belle surprise à la fin. Les personnages secondaires sont sympas mais ce RPG est hélas très, très, très, très facile.

 

5-SCENAR.jpg
Tourner en dérision les contes de fée est une bonne idée. Le délire Nippon Ichi reste fidèle à lui-même. Mais ce RPG étant hélas très, très, très, très, très facile, il peut facilement être oublié.

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