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8 juin 2011 3 08 /06 /juin /2011 18:57

 

Final Fantasy XIII-2, le trépas d'une guerrière mythique?

 

E3O

Annoncé en début d'année, il était temps d'avoir un peu plus du concret. Le trailer du salon permet de cerner davantage cette séquelle, s'avérant être sans grande surprise une version 1.5 de l'original avec visiblement quelques améliorations sur le système de combat le plus stressant de la série. L'exploration cloisonnée devrait être à nouveau de la partie en espérant un nombre accrue de zones vastes.

E33

Qu'est ce que je pense du p'tit nouveau, Noël Kreiss? Il semble promettre, formant avec Serah un sympathique couple (dixit Snow?). Tetsuya Nomura signe un design agréable, pas trop tape-à-oeil contrairement à celui de Serah, un peu trop kitsch et flashy à mon goût (Edit du 25/06/11: C'est finalement Yûsuke Naora qui s'est chargé du design de Serah, et non Nomura). Cette dernière va devoir marcher sur les traces de son illustre soeur, c'est à dire prendre les armes et s'affirmer au combat pour survivre aux évènements nouveaux de Cocoon et Gran Pulse. Des portails téléporteurs permettront apparemment de voyager entre les deux mondes. A voir...

E32

La fin du trailer nous annonce que le sort de la grande Lightning semble scellé. Pourtant, elle s'affiche dans ce trailer en pleine forme, toujours aussi rageuse et impitoyable face à un Chaos Bahamut ne ménageant pas non plus sa peine. Une seconde demo du jeu (Voir le site FF World ) montre plus longuement ce combat épique où Lightning chevauche Odin dans une gigantesque cité. On peut se demander dans quelle dimension parallèle la combattante a atteri, espérant de la part du récit des explications claires pour pas nous perdre, pauvres joueurs que nous sommes, dans les méandres d'une intrigue un peu laborieuse comme le précédent épisode, malgré un univers riche et fabuleux.

E34

Conclusion?

  Je retiens le combat spectaculaire contre  Atlas, le titan translucide ouvrant les hypothèses les plus folles. Je me rappelle de Titan, ce mastodonte aussi haut qu'un immeuble de vingt étages, hantant l'horizon de Gran Pulse qu'on ne pouvait affronter. Et si cette suite offrait désormais cette possibilité? A quoi pourrait bien ressembler le traditionnel boss secret de ce RPG? J'attends sa sortie avec grande impatience cet hiver.

E31

 

Je profite de cette petite transition pour passer à mon autre gros coup de coeur de cet E3, le prochain Zelda.

 

 The Legend of ZELDA: Skyward Sword, bienvenue au rêve . 

 

E36

L'autre licence dinosaure du jeu vidéo au kilométrage excédant les vingts ans d'âge (25 plus précisément) s'apprête à débarquer à Noël prochain sur Wii. Une chose est sûre me concernant, je ne suis pas prêt d'y jouer:  aucune intention d'acheter une Wii et si la retrocompatibilité avec la nouvelle WiiU a été annoncée, l'upscalling tant désiré répondra aux abonnés absents d'aprés les déclarations de Nintendo. Donc, en attendant une forte baisse de prix de la WiiU prévue pour 2012, d'ici là une version HD du titre sera peut-être dans les rayons, vu la forte volonté politique de recyclage actuelle. x_X

E37

D'aprés le très beau trailer, les heureux possesseurs de Wii auront toutes les bonnes raisons de craquer pour les prochaines fêtes de fin d'années. Le dernier Zelda semble offrir un dépaysement encore plus poussé que les précédents. Le cachet graphique, mi-réaliste mi-cartoonesque, est une sincère réussite. On se croirait dans un dessin animé du Studio Ghibli. On vole, on s'évade, bref c'est magique.

E35

Les fonctionalités de la Wiimote seront plus poussée que celles de l'expérimental Twilight Princess, histoire d'accroitre une immersion déjà importante. La musique du trailer est magnifique, le village montré au début très pittoresque. La copine de Link a des airs de Zelda et s'avère déjà être dans le pétrin. Comme d'habitude, le jeune élu se montrera frais et disponible pour surement secourir sa belle. Qu'importe l'éternelle même soupe resservie sans cesse, le gameplay parait costaud. Entre nous, qui en douterait encore?

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5 juin 2011 7 05 /06 /juin /2011 19:09

FFXIVPSP1

 

 

6 GRAPHISMES

Une 2D relookée, très colorée dont les sorts magiques bénéficient de la puissance de la PSP pour nous offrir des effets sympathiques. Sans prétention mais agréable à l'oeil.

 

7 SYSTEME DE COMBAT
La vitesse d'exécution des commandes est primordiale pour s'en sortir lors des affrontements corsés. Du tour par tour basique aujourd'hui dont l'intérêt est renforcé par la jauge ATB et les invocations.

 

8 MUSIQUES
Du très bon boulot de la part d'Uematsu. Beaucoup de thèmes inoubliables, que ça soit la map, les donjons ou encore les combats. 

 

8 PERSONNAGE
Le point fort de ce titre. Cecil et Kain  sont parfaits dans l'éternel thème de la rivalité, Rydia est mignonne comme tout, Cid très attachant ainsi que les autres comme Palom et Porom. Des rebondissements fabuleux (et révolutionnaires pour l'époque) les attendent, pour le meilleur... et le pire. 

 

7 SCENARIO
Bien travaillé même si les grandes lignes restent les standards du genre. Pour un RPG sorti il y a presque 20 ans, on ne peut qu'applaudir.

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1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 22:37

Grandia III

 

 

9 GRAPHISMES 

Eblouissant! L'un des plus beau RPG disponible sur PS2 avec Silmeria, Xenosaga III et Final Fantasy XII. Ne parlons même pas des magies dont on peinera à se remettre de leur beauté. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Fidèle aux précédents épisodes, autrement dit en béton armé ou presque... Les monstres réagissent très rapidement au point de rendre les attaques surprises inutile en début de combat. Une faille qui déçoit un brin avec de gros sursauts de difficulté mal dosée, point noir récurrent des dernières productions sorties sur PS2.

 

6 MUSIQUES
J'adore le thème "In The Sky" de la version US. Ben oui, quoi... 

 

7 PERSONNAGE

On dit un gros "ouille" pour Yuki et Alfina, faisant pitié face à un Ryudo ou une Millenia. Heureusement, il y a la sensuelle Dahna, Emilious le dément ou encore Miranda la (trop) jeune maman de Yuki, pour étoffer un casting de bonne qualité dans l'ensemble. 

 

5 SCENAR
On peut l'oublier. Le 3e volet de Grandia, ça se résume à "graphismes" et "système de combat", point barre.

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1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 22:14

Grandia II

 

 

6 GRAPHISMES

L'un des premiers gros RPG disponible sur la richissime ère des 128 bits. Graphiquement, il accuse un peu le coup avec une modélisation des personnages assez sommaire. De plus, cette version PS2 scintille pas mal.  

 

9 SYSTEME DE COMBAT

L'un des meilleurs jamais crées!! Le concept génial du premier épisode est encore amélioré dans cet opus où on ne se lasse jamais de combattre. Peut-être le seul titre où j'ai fais tous mes combats aléatoires. 

 

8 MUSIQUES
Une fois de plus, le compositeur Iwadare fait plaisir au joueur en rendant du travail de qualité. Les 2 thèmes de combat sont inoubliables au point de ne jamais les fuir. Oui décidèment, j'aime les combats de Grandia II.

 

7 PERSONNAGE

Ryudo est le meilleur héros de la série par son désign et sa personnalité. Impossible de ne pas citer la somptueuse Millenia, faisant oublier la crûche Elena. On regrette la présence trop éphèmère de Melfice..

 

7 SCENARIO

L'église encore pointée du doigt. L'intrigue a le mérite de s'orienter vers une ambiance plus mature et moins bon enfant que celle son grand frère mais s'avère aussi hélas plus courte.

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1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 21:50

Grandia

 

 

6 GRAPHISMES  

 Des décors en 3D mélangés avec des sprites 2D pour un résultat mignon et coloré qui n'a pas trop mal vieilli dans l'ensemble. Les rares cinématiques en animé pour les moments marquants ne sont pas déplaisantes non plus. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les prémices d'une légende: du tour par tour mélangé à du temps réel pour obtenir l'efficacité mémorable qu'on lui connait. La gestion du temps est importante dans les stratégies! 


8 MUSIQUES

Iwadare signe un thème d'introduction fantastique, qu'on chantonnera très facilement. Le reste de l'OST est aussi de qualité.

 

7 PERSONNAGE
S'il s'avère attachant, Justin a surtout marqué pour son design disons... si spécial et  Feena l'aventurière a une place particulière dans le coeur de nombreux joueurs. La petite Sue forme avec Justin un excellent tandem pendant la première partie du jeu. 

 

7 SCENARIO

S'appuyant sur le voyage et la découverte, l'odyssée est dotée d'une fraicheur toute aussi grisante que les nombreux rebondissements  qui la parsèment. Rien d'original aujourd'hui mais rafraîchissant à l'époque de sa sortie.

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