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1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 22:14

Grandia II

 

 

6 GRAPHISMES

L'un des premiers gros RPG disponible sur la richissime ère des 128 bits. Graphiquement, il accuse un peu le coup avec une modélisation des personnages assez sommaire. De plus, cette version PS2 scintille pas mal.  

 

9 SYSTEME DE COMBAT

L'un des meilleurs jamais crées!! Le concept génial du premier épisode est encore amélioré dans cet opus où on ne se lasse jamais de combattre. Peut-être le seul titre où j'ai fais tous mes combats aléatoires. 

 

8 MUSIQUES
Une fois de plus, le compositeur Iwadare fait plaisir au joueur en rendant du travail de qualité. Les 2 thèmes de combat sont inoubliables au point de ne jamais les fuir. Oui décidèment, j'aime les combats de Grandia II.

 

7 PERSONNAGE

Ryudo est le meilleur héros de la série par son désign et sa personnalité. Impossible de ne pas citer la somptueuse Millenia, faisant oublier la crûche Elena. On regrette la présence trop éphèmère de Melfice..

 

7 SCENARIO

L'église encore pointée du doigt. L'intrigue a le mérite de s'orienter vers une ambiance plus mature et moins bon enfant que celle son grand frère mais s'avère aussi hélas plus courte.

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1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 21:50

Grandia

 

 

6 GRAPHISMES  

 Des décors en 3D mélangés avec des sprites 2D pour un résultat mignon et coloré qui n'a pas trop mal vieilli dans l'ensemble. Les rares cinématiques en animé pour les moments marquants ne sont pas déplaisantes non plus. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les prémices d'une légende: du tour par tour mélangé à du temps réel pour obtenir l'efficacité mémorable qu'on lui connait. La gestion du temps est importante dans les stratégies! 


8 MUSIQUES

Iwadare signe un thème d'introduction fantastique, qu'on chantonnera très facilement. Le reste de l'OST est aussi de qualité.

 

7 PERSONNAGE
S'il s'avère attachant, Justin a surtout marqué pour son design disons... si spécial et  Feena l'aventurière a une place particulière dans le coeur de nombreux joueurs. La petite Sue forme avec Justin un excellent tandem pendant la première partie du jeu. 

 

7 SCENARIO

S'appuyant sur le voyage et la découverte, l'odyssée est dotée d'une fraicheur toute aussi grisante que les nombreux rebondissements  qui la parsèment. Rien d'original aujourd'hui mais rafraîchissant à l'époque de sa sortie.

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8 mai 2011 7 08 /05 /mai /2011 18:56

FFXIVDS

 

 

6 GRAPHISMES

 Sur DS, Matrix Software propose une modélisation appliquée mais des textures bien tristes aux niveaux des couleurs. La 3D bannie également toute expression faciales des personnages dans les arènes de combat. 

 

5 SYSTEME DE COMBAT

Je n'ai pas compris quel plaisir a pris SE à augmenter outrageusement la difficulté de ce titre. Du coup, le système de combat trouve vite ses limites. Perdez Rosa en combat, vous pouvez relancer la partie sans regret. Le plaisir ludique est transformé en cauchemar au fil de la partie. Quant à Cécil, il peut aller faire un tour chez Optic2000 tellement il manque de précision dans ses frappes: ballot pour un héros de cette prestance. 

 

8 MUSIQUES

Uematsu signe une très belle partition avec les morceaux mémorables de rigueur: les combats, la map et bien d'autres encore.  

 

8 PERSONNAGE

Très bon casting. Cecil est l'un des héros les plus classes de la série tandis que le reste de l'équipe captivera par des destinées riches en rebondissements (tragiques).

 

7 SCENARIO

Travaillé, du moins pour l'époque. Si le récit des cristaux s'avère classique, on se passionne bien plus pour les personnages, portant tout l'intérêt de l'odyssée sur leurs épaules.

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29 avril 2011 5 29 /04 /avril /2011 18:16

Parasite Eve 3

 

9 GRAPHISMES 

Un bijou technique de plus dans la longue liste de Square-enix avec toujours cette modélisation fignolée à l'extrème. Le maitre artisan du jeu vidéo perpétue sa tradition.

 

8 SYSTEME DE COMBAT
On se dit enfin que l'époque de softs d'action boiteux, à la Dirge of Cerberus par exemple, semble loin derrière. Le gameplay des phases de shoot est impeccable et le tableau de fusion d'ADN tient le joueur plusieurs minutes, le temps d'arriver à combiner les cellules le plus efficacement possible.

 

8 MUSIQUES
Shimomura est secondée par 3 autres compositeurs pour cette nouvelle OST. Le resultat est fantastique: rythmé, nerveux, chaotique. Les grands moments de tension sont très bien accompagnés.

 

8 PERSONNAGE
On retrouve une Aya Brea beaucoup plus vulnérable que dans les précédents épisodes. Il faut attendre la fin du jeu pour comprendre pourquoi. Kyle et Eve sont aussi de retour avec leur lot de surprises.

 

7 SCENARIO
Les récits de voyages dans le temps, ça fait mal aux neurones. La fin est inoubliable à cause d'un évènement qui marquera tous les fans de la belle blonde. Malgré certains points obscurs, on cherche à savoir et démêler ce sac de noeud. Il y a les "pour" et les "contre" et j'ai choisi le premier camp.

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8 avril 2011 5 08 /04 /avril /2011 20:35

DUOD1.jpgDeux ans aprés sa prestation en Europe, le choc  titanesque de Square enix au casting cinq étoiles repointe le bout de son nez. Projet crée spécialement pour fêter les 20 ans de la célèbre saga à double consonne et accessoirement jeu le plus piraté de la PSP (réputation dont il se serait bien passé sur ce coups là), Dissidia revient avec son annexe baptisée "Duodecim", possédant des bonus supplémentaires fort alléchants pour tout fan qui se respecte. 

Petite précision avant de débuter cet article: je n'ai que 10 heures de partie environ, donc j'agrandirai cet article au fur et à mesure de ma progression. Au moment où j'écris ces lignes j'ai fait une pause, faute à la sortie d'une autre grosse production commencée sur PSP, sortie juste une semaine aprés Duodecim: The 3rd Birthday  (dont mon avis sera bientôt mis en ligne). Néanmoins, mon expérience d'une dizaine d'heure permet déjà d'avoir une certaine idée de ma motivation à rempiler  ou pas.

 

Les guerrières à l'honneur. 

Le précédent épisode fit la part belle aux mâles dominants car les rôles principaux furent pratiquement tous masculins. Pour le casting bonus, Square opte pour l'équilibre: sur les 8 nouveaux personnages, la moitié est féminin avec l'incontournable Lightning (FFXIII) en tête. Fidèle à elle même dès le début du jeu, elle grogne aprés Laguna (FFVIII), responsable de l'égarement du groupe avec son sens de l'orientation prodigieux. La fulgurante "gunbladeuse" se joue en alternant 3 rôles dont l'un d'entre eux permet d'accroitre sa bravoure. Je dois avouer que jongler avec ses jobs en plein feu de l'action n'est pas chose aisée au début et qu'il m'a fallut un certain temps pour m'habituer. 

Passons maintenant à la cheatée du nouveau groupe: Yuna de FFX! La prêtesse n'attaque qu'avec ses invocations (Ifrit, Shiva et autre Ixion...) qui s'avèrent dévastatrices. Pour le moment, c'est avec elle que j'ai eu le plus de facilité car ses créatures surpuissantes nettoient tout ce qui bouge, de long en large et du sol au plafond. 

DUOD2.jpg

 

Quel gameplay choisir? 

J'avais aligné quelques 150 heures de partie sur le précédent épisode et remettre le couvert n'était pas chose gagnée malgré le système de combat très bien étudié. Finalement, la solution s'est imposée d'elle même dès le début: on peut choisir le mode combat ou RPG. Ce dernier permet simplement d'appuyer sur les boutons pour lancer ses attaques sans se soucier du déplacement du combattant. Il faut juste s'inquiéter du timing surtout quand le combat passe en mode poursuite où il faut être très précis et rapide. En gros, on pourrait appeler ça "le mode flemmard", me convenant très bien pour ce nouveau cycle du bien contre le mal. Je précise que le mode combat reste inchangé dans sa maniabilité et qu'on retrouve vite ses habitudes. L'ajout d'un personnage support est également une très bonne idée, permettant un échappatoire en cas d'acharnement de l'opposant.

DUOD3.jpg

 

Une world-map disponible et des damiers changés.

Autre gros changement: la carte du premier monde de la série qu'on peut explorer comme à la bonne vieille époque des 32 bits.  Lorsqu'on rencontre un portail, on passe en mode damier. Les déplacements au sein de ces derniers s'avèrent plus funs car ils ne sont plus limités. Le plaisir tactique est bien présent grâce à la volonté laissé au joueur de multiplier ses KP (La monnaie des Mogs), en enchainant le plus possible de combats. Mais attention aux imprudences car les retournements de situations sont légendaires dans Dissidia et son système de combat de fou. 

J'ai stoppé le jeu au moment où je dirigeais Kain. L'impression est la même que le précédent épisode: très bonne, en attendant le déblocage du contenu, énorme jusqu'à plus soif.  

Terminons ce paragraphe par une fausse note: la localisation française est baclée avec la présence de termes anglais dans les phrases de la langue de Molière. Pourquoi une telle abérration alors que Dissidia avait été entièrement traduit? Ca fait longtemps que je ne cherche plus à comprendre ladite "logique" frappant la localisation des productions japonaises, destinée finalement à rester marginale. C'est dommage pour notre pays, étant quand même le 2e plus gros consommateur de manga/culture japonaise de la planète.

 

Des bonus téléchargeables à la pelle! (mise à jour  le 17/04/11)

Ne comptez pas sur moi pour vous parler de Prologus vu que c'est un DLC payant. Ne faisant pas partie de ma politique de payer pour du surplus anecdotique pouvant largement être incorporé dans le jeu initial, j'en ai par contre profité pour utiliser tous les codes fournis concernant les costumes bonus. De nombreuses tuniques inédites peuvent être rajoutées à nos fashionista préférées ce qui est appréciable... Tant que c'est gratuit bien sur!

Voici toute une pelletée d'images que j'ai faites une fois ces bonus téléchargés.

DUOD4bis

DUOD5

DUOD6

DUOD7

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