Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
5 juin 2011 7 05 /06 /juin /2011 19:09

FFXIVPSP1

 

 

6 GRAPHISMES

Une 2D relookée, très colorée dont les sorts magiques bénéficient de la puissance de la PSP pour nous offrir des effets sympathiques. Sans prétention mais agréable à l'oeil.

 

7 SYSTEME DE COMBAT
La vitesse d'exécution des commandes est primordiale pour s'en sortir lors des affrontements corsés. Du tour par tour basique aujourd'hui dont l'intérêt est renforcé par la jauge ATB et les invocations.

 

8 MUSIQUES
Du très bon boulot de la part d'Uematsu. Beaucoup de thèmes inoubliables, que ça soit la map, les donjons ou encore les combats. 

 

8 PERSONNAGE
Le point fort de ce titre. Cecil et Kain  sont parfaits dans l'éternel thème de la rivalité, Rydia est mignonne comme tout, Cid très attachant ainsi que les autres comme Palom et Porom. Des rebondissements fabuleux (et révolutionnaires pour l'époque) les attendent, pour le meilleur... et le pire. 

 

7 SCENARIO
Bien travaillé même si les grandes lignes restent les standards du genre. Pour un RPG sorti il y a presque 20 ans, on ne peut qu'applaudir.

Partager cet article
Repost0
1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 22:37

Grandia III

 

 

9 GRAPHISMES 

Eblouissant! L'un des plus beau RPG disponible sur PS2 avec Silmeria, Xenosaga III et Final Fantasy XII. Ne parlons même pas des magies dont on peinera à se remettre de leur beauté. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Fidèle aux précédents épisodes, autrement dit en béton armé ou presque... Les monstres réagissent très rapidement au point de rendre les attaques surprises inutile en début de combat. Une faille qui déçoit un brin avec de gros sursauts de difficulté mal dosée, point noir récurrent des dernières productions sorties sur PS2.

 

6 MUSIQUES
J'adore le thème "In The Sky" de la version US. Ben oui, quoi... 

 

7 PERSONNAGE

On dit un gros "ouille" pour Yuki et Alfina, faisant pitié face à un Ryudo ou une Millenia. Heureusement, il y a la sensuelle Dahna, Emilious le dément ou encore Miranda la (trop) jeune maman de Yuki, pour étoffer un casting de bonne qualité dans l'ensemble. 

 

5 SCENAR
On peut l'oublier. Le 3e volet de Grandia, ça se résume à "graphismes" et "système de combat", point barre.

Partager cet article
Repost0
1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 22:14

Grandia II

 

 

6 GRAPHISMES

L'un des premiers gros RPG disponible sur la richissime ère des 128 bits. Graphiquement, il accuse un peu le coup avec une modélisation des personnages assez sommaire. De plus, cette version PS2 scintille pas mal.  

 

9 SYSTEME DE COMBAT

L'un des meilleurs jamais crées!! Le concept génial du premier épisode est encore amélioré dans cet opus où on ne se lasse jamais de combattre. Peut-être le seul titre où j'ai fais tous mes combats aléatoires. 

 

8 MUSIQUES
Une fois de plus, le compositeur Iwadare fait plaisir au joueur en rendant du travail de qualité. Les 2 thèmes de combat sont inoubliables au point de ne jamais les fuir. Oui décidèment, j'aime les combats de Grandia II.

 

7 PERSONNAGE

Ryudo est le meilleur héros de la série par son désign et sa personnalité. Impossible de ne pas citer la somptueuse Millenia, faisant oublier la crûche Elena. On regrette la présence trop éphèmère de Melfice..

 

7 SCENARIO

L'église encore pointée du doigt. L'intrigue a le mérite de s'orienter vers une ambiance plus mature et moins bon enfant que celle son grand frère mais s'avère aussi hélas plus courte.

Partager cet article
Repost0
1 juin 2011 3 01 /06 /juin /2011 21:50

Grandia

 

 

6 GRAPHISMES  

 Des décors en 3D mélangés avec des sprites 2D pour un résultat mignon et coloré qui n'a pas trop mal vieilli dans l'ensemble. Les rares cinématiques en animé pour les moments marquants ne sont pas déplaisantes non plus. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les prémices d'une légende: du tour par tour mélangé à du temps réel pour obtenir l'efficacité mémorable qu'on lui connait. La gestion du temps est importante dans les stratégies! 


8 MUSIQUES

Iwadare signe un thème d'introduction fantastique, qu'on chantonnera très facilement. Le reste de l'OST est aussi de qualité.

 

7 PERSONNAGE
S'il s'avère attachant, Justin a surtout marqué pour son design disons... si spécial et  Feena l'aventurière a une place particulière dans le coeur de nombreux joueurs. La petite Sue forme avec Justin un excellent tandem pendant la première partie du jeu. 

 

7 SCENARIO

S'appuyant sur le voyage et la découverte, l'odyssée est dotée d'une fraicheur toute aussi grisante que les nombreux rebondissements  qui la parsèment. Rien d'original aujourd'hui mais rafraîchissant à l'époque de sa sortie.

Partager cet article
Repost0
8 mai 2011 7 08 /05 /mai /2011 18:56

FFXIVDS

 

 

6 GRAPHISMES

 Sur DS, Matrix Software propose une modélisation appliquée mais des textures bien tristes aux niveaux des couleurs. La 3D bannie également toute expression faciales des personnages dans les arènes de combat. 

 

5 SYSTEME DE COMBAT

Je n'ai pas compris quel plaisir a pris SE à augmenter outrageusement la difficulté de ce titre. Du coup, le système de combat trouve vite ses limites. Perdez Rosa en combat, vous pouvez relancer la partie sans regret. Le plaisir ludique est transformé en cauchemar au fil de la partie. Quant à Cécil, il peut aller faire un tour chez Optic2000 tellement il manque de précision dans ses frappes: ballot pour un héros de cette prestance. 

 

8 MUSIQUES

Uematsu signe une très belle partition avec les morceaux mémorables de rigueur: les combats, la map et bien d'autres encore.  

 

8 PERSONNAGE

Très bon casting. Cecil est l'un des héros les plus classes de la série tandis que le reste de l'équipe captivera par des destinées riches en rebondissements (tragiques).

 

7 SCENARIO

Travaillé, du moins pour l'époque. Si le récit des cristaux s'avère classique, on se passionne bien plus pour les personnages, portant tout l'intérêt de l'odyssée sur leurs épaules.

Partager cet article
Repost0