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2 mars 2012 5 02 /03 /mars /2012 23:02

                           /!\ SPOILERS INSIDE /!\

Skyrim AZURA

"Existe-t-il une vie aprés Skyrim?"

Il était évident qu'un deuxième article [partie vécue] s'imposait sans mal vu la richesse interminable du mammouth de Bethesda. Les aventures du Dovahkiin en Bordeciel continuent donc de plus belle avec une quête des compagnons palpitante, une multitude de donjons nettoyés et la traque implacable contre le fléau des rois.

 

Le précédent article s'arrêtait au moment de l'assaut du Gibet en compagnie de la belle Aela où il était question d'anéantir un groupe de chasseurs appelé La Main d'argent. La quête se conclut par la découverte du cadavre de Skjor, un des compagnons s'étant montré un peu trop téméraire pour cet assaut en solitaire. C'est le début d'une vengeance déclenchant la décision d'éradication totale de la Main d'argent.

Skyrim PV2 

Le joyau des tailleurs de pierre nains. 

Je décide de laisser les compagnons pour le moment et de continuer la quête principale. Mais un imprévu se produit dans la taverne de la jument pavoisée: un concours de breuverie trop arrosé me fait réveiller au sein de Markarth, une formidable ville taillée dans les montagnes de Druadash. C'est à son écurie que je décide d'acheter mon premier cheval, coûtant la coquette somme de 1000 pièces d'or. Prochaine destination: Fort-Ivar et ses 7000 marches sur la Gorge du monde pour atteindre le Haut Hrothgar, un monastère érigé sur le flanc ouest de la montagne afin de perfectionner mes cris d'enfant de dragon. 

Skyrim PV7A la découverte du sud-est de Bordeciel.

Atteindre Fort-Ivar nécessite un long trajet. Escorté de Lydia, j'en profite de découvrir une bonne dizaine de donjons parsemés tout le long de mon voyage: le tombeau d'Hillgrund, la demeure de Geirmund, Nilheim, le cap de Treva, l'impressionnante Cachette du Couteau Perdu ou bien encore la Grotte de Rocaxe. C'est évidemment la ville de Fallaise, capitale de la châtellerie sud-est qui reste la destination à ne pas manquer. Dans ses dédales souterrains se terre la cachette d'une célèbre guilde: celle des voleurs. L'autre clan renommé est celui des Roncenoir, très influent en Bordeciel et spécialisé dans la fabrication d'hydromel. Sur le marché de la ville, je ne tarde pas non plus à remarquer Mjoll, une splendide guerrière nordique surnommée "la lionne".

Skyrim PV8Un enfant de dragon très convoité.

La quête principale me fera connaitre Delphine, une mystérieuse aventurière de Rivebois, prête à m'aider non sans me demander plus tard certains services en échange de son aide. Cette belle blonde est loin d'être idiote et sait très bien ce qu'elle veut. Je n'en dis pas plus, à vous de décider si vous voulez adhérer à ses motivations ou non. Aprés bon nombres de services annexes rendus, je reviens à Jorrvaskr pour terminer une bonne fois pour toute la quête des compagnons.

Skyrim PV3

 

L'union sacrée sous l'oeil de Mara.

C'est dans le tombeau d'Ysgramor que s'achève cette belle aventure annexe, visant à respecter les dernières volontés de Kodlak concernant la déesse Hircine. Le nombre de prétendantes commence à s'agrandir et il est temps pour moi pour me choisir une compagne, afin de partager mon premier investissement immobilier à Blancherive. A ce niveau de jeu, j'ai le choix entre six femmes, deux commerçantes et quatre guerrières à savoir: Ysolda, Camilla Valerius, Uthgerd l'Inflexible, Ria, Njada et Aela la chasseuse. C'est sur cette dernière que s'arrête mon choix, comme je l'avais décidé bon nombre d'heures auparavant.

Skyrim PV4

Skyrim PV6

Skyrim PV5

 

Les trésors souterrains de Bordeciel.

Solitude est magnifique sur son arche rocheuse naturelle et les contrées enneigées à l'est cachent des vestiges visuellement fantastiques. En compagnie d'Aela, je me rend aux ruines dwemer de Mzinchaleft pour retrouver Sinistrale, l'épée que Mjoll la lionne m'a chargée de ramener. Les cités souterraines naines sont parmi les plus belles à contempler mais aussi très dangereuses à cause des gros centurions, des automates puissants hantant les lieux. J'ai d'ailleurs eu très chaud contre l'un d'eux.

 

Skyrim PV9

Il faut savoir qu'on n'est pas au bout de ses surprises avec les vestiges dwemer car elles m'ont conduit ensuite à une immense ville souterraine nommée Griffenoire, leur capitale en fait. On peut y accéder par d'autres ruines naines encore plus à l'est, en direction d'Aubétoile. Le plaisir d'exploration est sans limite dans Skyrim.

Skyrim PV10

Skyrim PV11

Plus de 120 heures de jeu.

Je suis thane à Blancherive et Fallaise, marié, possède un chien et un cheval. J'ai également terminé la quête principale, à faire absolument pour la découverte de l'antre d'Alduin, un lieu réservant des surprises sympathiques si on a achevé les quêtes de certaines guildes. J'ai commencé maintenant la quête de la reine louve pour devenir thane à Solitude.

Skyrim PV12

 

SKYRIM version PS3, la FAQ.

C'est sur la console de Sony que je m'éclate avec ce RPG. Qu'en est-il de la fiabilité de cette version? J'ai décidé d'en faire une petite FAQ pour éclairer des joueurs encore hésitant à l'achat du jeu. Je signale que je joue sur une PS3 slim achetée il y a deux ans, non connectée au net (sauf pour télécharger des mises à jours ou DLC gratuits). Comme aucune partie de Skyrim ne se ressemble, les réponses concernent évidemment mon expérience vécue personnelle.

Les freezes sont-ils nombreux?

En 125 heures de partie, je n'ai eu que 3 freezes, soit un freeze tous les 40 heures en moyenne. C'est très acceptable vu le nid intéractif qu'est le jeu.

Qu'en est-il des bugs?

A part des loups qui peuvent se figer une fois mort ou me retrouver bloqués dans un élément du décor, je n'ai pas eu de problème particulier. Néanmoins le jeu étant immense, certains joueurs ont eu des problèmes sur la quêtes des compagnons (à un moment bien précis) et j'ai du attendre la mise à jour de février pour pouvoir devenir thane à Fallaise.

Les très grosses sauvegardes de la PS3 font-elles ramer le jeu?

Oui hélas. Au bout de 8 Mo environ, j'ai commencé à avoir des ralentissements vers Fallaise, surtout pendant les déplacements à cheval. A partir de 12 Mo, ça laguait un peu dans les grosses villes. J'avais plus de 100 heures de partie. Je n'ai eu aucun problème dans l'exploration des donjons par contre.

Le patch 2.03 sorti en février est-il efficace contre ce problème de lag?

Oh oui, sans problème . Le patch a réduit ma sauvegarde de 3 Mo (je suis passé de 12 à 9 Mo!) et accélère le jeu de façon incroyable. La version PS3 retrouve une excellente fluidité. Une fois le patch installé, il faut lancer la sauvegarde puis l'écraser par une nouvelle pour voir la différence.  N'hésitez pas même à relancer le jeu si nécessaire. 

Conclusion?

Je suis très surpris par la solidité technique de ce titre sur console. Bethesda a fait de gros progrés sur la stabilité de leur jeu et c'est une bonne surprise. Avec le patch 2.03 disponible, on peut se procurer désormais la version PS3 sans hésiter.

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:59

                                                  /!\ SPOILER INSIDE /!\

STARRPG15

 

Catégorie: Roi légendaire.

Arme utilisée: Une imposante double-hache appelée Wuuthrad.

Point fort: Un charisme à toute épreuve, pouvant mener les plus forts nordiques vers la victoire.

Point faible: Inconnu.

La séquence où il assure: A Sovngarde, au royaume des morts, il attribue en renfort trois forts guerriers au Dovahkiin pour l'aider à vaincre définitivement Alduin.

 

Observation: Il fût avec deux de ses fils l'unique survivant du massacre perprétré par les Elfes à Saarthal lors de la fameuse Nuit des larmes. Originaire d'Atmora, terre originaire de tous les humains, Ysgramor s'y retira pour ruminer sa revanche. Par sa capacité à commander et sa forte influence, il créa ainsi les Compagnons, armée de cinq cent hommes avec laquelle il assouvit sa vengeance sur les Elfes. Ces derniers furent à leur tour victimes d'une tuerie sans pitié ordonné par le roi nordique avant d'être chassés par ce dernier hors de Bordeciel. Cette victoire historique permit aux Compagnons de perpétuer le mythe de leur fondateur durant des générations. Ysgramor attendra patiemment l'arrivée du Dovahkiin au Panthéon des braves pour le guider vers sa victoire contre les fléau des rois.

Son tombeau est situé au nord-ouest de Fortdhiver et sa Wuuthrad sert de clé pour y pénétrer.

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13 février 2012 1 13 /02 /février /2012 22:35

                                                  /!\ SPOILER INSIDE /!\

STARRPG14bis

 

Catégorie: Guerrière nordique.

Arme utilisée: Epée à deux mains, au doux nom de "Sinistrale".

Point fort: Force de frappe impressionnante pour une femme.

Point faible: Elle n'est pas instructrice et ne peut améliorer aucune compétence du Dovakhiin.

La séquence où elle assure: Elle promène son imposante silhouette dans les rue de Faillaise, traquant chaque méfait de la guilde des voleurs.

 

Observation: En survolant nombre de forums sur Skyrim, on peut constater que Mjoll la Lionne est l'un des personnages féminins les plus populaires auprés des joueurs. Sa voix douce et avenante contrebalance une présence physique assez intimidante. Survivante des ruines naines de Mzinchaleft aprés une périlleuse expédition, Mjoll y perd sa fameuse Sinistrale, une somptueuse épée de verre. Il faut s'engouffrer dans ces ruines et y ramener pour gagner sa confiance. Une fois recrutée comme acolyte, elle laisse éclater au grand jour sa rage guerrière, fracassant sans pitié chaque individu osant se mettre sur le chemin du Dovakhiin. La Lionne ne cache pas sa fierté lorsqu'elle évoque sa mère (qui lui a enseigné l'art du combat), ses racines nordiques et surtout Bordeciel. Elle semble bien connue de la châtellerie d'Hjaalmarche puisque la capitale Morthal a demandé son aide pour régler des problèmes internes. Griévement blessée à Mzinchaleft, elle est recueillie et soignée par Aerin, un habitant de Faillaise. Pour le remercier, Mjoll accepte de protéger la ville de la guilde des voleurs et des magouilles du clan Roncenoir, une lourde tâche même pour cette fantastique guerrière qui ne refuserait pas un coup de main, surtout de la part d'un Enfant de dragon par exemple.

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2 février 2012 4 02 /02 /février /2012 22:17

FFXIII-2 collector

 

Il vient d'arriver tout neuf, tout frais, mon collector du très attendu Final Fantasy XIII-2. Je suis plutôt satisfait car j'ai pu avoir le pack bonus de précommande du jeu avec comme contenu les éléments suivants:

- Télécharger le Boss Omega et le recruter dans l'équipe ainsi qu'un costume alternatif pour Serah et Noël. Je ne suis pas trop favorable à cette politique des DLC mais là, c'est gratuit alors c'est toujours bon à prendre.

- Final Fantasy XIII - Episode i : un mini-roman bien connu des fans, qui fait le lien entre les 2 épisodes du 13e volet. J'avais envie de l'avoir en version papier et c'est désormais chose faite grace à ce pack bonus.

- 3 cartes de collection, faisant office de remplissage superflu.

FFXIII-2 collector2

Le guide collector s'avère aussi magnifique que celui du précédent épisode. Piggyback sait très bien faire son travail et le prouve avec ce bel ouvrage doté d'une couverture rigide matelassée (comme l'Artbook collector de Skyrim), d'un papier de qualité supérieure et surtout le plus important, le supplément de 16 pages par rapport à l'édition standard.

FFXIII-2 collector3

Pour le jeu, j'ai tiré un trait sur l'édition Crystal de la version PS3 pour m'orienter vers le collector standard. Le pack bonus reste tout de même un beau lot de consolation.

 

 

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31 janvier 2012 2 31 /01 /janvier /2012 21:32

                              /!\ SPOILER INSIDE /!\STARRPG13

 

Catégorie: Guerrière lycanthrope

Arme utilisée: Arc et flêches en priorité.

Point fort: Sa lycanthropie bien sur. Sa vision, sa force et sa vitesse s'en trouvent grandement améliorées.

Point faible: Elle semble un tantinet moins à l'aise au combat rapproché lorsqu'elle n'est pas transformée en louve. C'est une chasseuse, elle aime son arc et le démontre souvent dans les combats.

La séquence où elle assure: Pendant le rituel du sang, elle transmet son phénoménal pouvoir au fils du dragon pour assurer son adhésion au sein des Compagnons.

 

Observation: Avec son tatouage facial en forme de griffe et son air sévère, Aela s'impose comme la présence féminine incontournable au sein du Cercle des Compagnons, au point de bénéficier de l'admiration de la jeune Ria, une autre recrue du groupe. Faire partie des Compagnons, c'est une tradition familiale depuis des générations pour Aela: sa mère, sa grand mère et toutes ses ancêtres ont appartenu au groupe. Malgré son caractère un peu sauvage, elle est la première à encourager les nouveaux venus à s'intégrer facilement au Cercle. Elle semble la seule membre à assumer sans complexe sa lycanthropie contrairement aux autres, considérant ce pouvoir comme une malédiction. Il est intéressant de signaler sa dispute avec Vilkas au sujet des dernières volonté de Kodlak le héraut. En effet, le défunt leader veut se débarrasser de la malédiction d'Hircine, éradiquer son esprit bestial et mourir en vrai nordique. Aela n'est pas d'accord avec cette stimagtisation mais par respect pour Kodlak, elle accompagne le fils du dragon dans le tombeau d'Ysgramor pour l'aider à la guérison du héraut. Paradoxalement, c'est elle qui arrive à escorter jusqu'au bout le Dovahkiin (les frères jumeaux Farkas et Vilkas abandonnent en cours de route) alors qu'elle était au départ la plus réticente. 

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