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15 avril 2012 7 15 /04 /avril /2012 20:57

                             /!\ SPOILER INSIDE /!\

STARRPG16

 

Catégorie: Guerrière destructrice.

Arme utilisée: Lance double-lames.

Point fort: Une résistance physique à toute épreuve, idéale pour le job "défenseur" et son attaque "Queue de dragon" parfaite pour faire écrouler les impressionnants pleurodires.

Point faible: Malgré sa polyvalence, elle n'est pas la meilleure soigneuse de l'équipe.

La séquence où elle assure: Son sacrifice final pour sauver Cocoon. Elle libère l'intégralité de son pouvoir intérieur pour créer un gigantesque pilier de cristal afin de soutenir la planète artificielle.

 

Observation: Prévue pour être initialement un homme, elle est la preuve définitive de la domination féminine dans le casting de Final Fantasy XIII. Fang a rapidement fait l'unanimité dès sa présentation publique et inévitablement sa forte personnalité est comparée à celle de Lightning. Si cette dernière est bien la patronne et le fait comprendre à Fang en la giflant dans une scène mémorable, la militaire d'élite ne fait pas le poids face à la robuste amazone.

Fang est inséparable de Vanille et la nature de leur relation a suscité bon nombre d'interrogations: soeurs, amies, amantes? Le mystère reste entier mais leur destin est lié à la destruction de Cocoon. Choisies pour être des l'Cies, les deux jeunes femmes furent changées en Ragnarok, une imposante créature provoquant la destruction partielle de la surface de Cocoon. Leur Tâche ayant échouée, Fang et Vanille furent changées en cristal avant de se réveiller 500 ans plus tard.

De tempérament très sociable, Fang contrebalance un peu avec le caractère sévère et renfermé de Lightning. Contre toute attente, les deux fortes femmes ne se vouent aucune haine et s'ententent très bien. Ceux qui attendaient une rivalité persistante entre elles en ont été pour leurs frais.

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31 mars 2012 6 31 /03 /mars /2012 00:31

FFXIII2pv1

 

Depuis ces derniers mois, l'actualité du RPG se montre particulièrement excitante. Face au double combo Skyrim/Witcher 2 du RPG occidental, Square-enix tape du poing sur la table et dégaine ce Final Fantasy XIII-2 pour démontrer d'une part que le Japon a encore son mot à dire sur cette génération HD et d'autre part, pallier l'attente interminable de Versus XIII.

 

Aprés le gros succés public de FF XIII et le lancement raté de FF XIV, Square revient à son bijou technologique, le moteur 3D crystal tools pour développer très rapidement un nouvel épisode de la compilation Fabula Nova Crystallis. Un an d'attente juste aprés l'annonce officielle début 2011, on peut dire que les concepteurs n'ont pas chomé. Une trentaine d'heures de jeu plus tard, voici un premier verdict.

 

Une introduction démentielle! 

Le début est tout aussi explosif que celui de son grand frère. On aperçoit Lightning, revêtant une armure de guerrière, déambuler au milieu d'une immense cité abandonnée, au nom très évocateur de Valhalla. Face à notre légendaire combattante se dresse Caius. C'est un combattant d'une classe folle lui cherchant rapidement querelle pour aboutir à une joute aussi impressionnante que celle de Cloud/Sephiroth à la fin d'Advent Children. Un plaisir bienvenu face à cette démonstration de force affichée par la superproduction de la firme nippone.

FFXIII2pv2

Ayant joué au précédent épisode, j'ai retrouvé facilement mes marques avec le système Paradigm. J'avoue avoir moyennement apprécié ce concept sur FFXIII (trop stressant par son dynamisme) mais quelques changements bienvenus permettent aux combats de trouver un meilleur équilibre. Tout d'abord, on respire en constatant la disparition de cette imbécile idée de défaite à la mort du leader. On peut désormais les interchanger en cours de combat et ça enlève une grosse épine du pied du joueur. Plusieurs jobs sont rapidement accessibles permettant déjà de nombreuses combinaisons. Les QTE sont sympas et ajoute un supplément de mise en scène très appréciable.

 

Quand Retour vers le Futur rencontre Pokemons.

Grossièrement, c'est ça FFXIII-2: un recyclage du bestiaire pour le recruter en troisième combattant durant les joutes, mélangé à des délires spatio-temporels qu'un certain Doc Brown n'aurait pas renié lui-même. On retrouve certains lieux (Oerba) et d'autres inédits comme Neo Bodhum, mélangés dans un organigramme appelé "Coeur de l'histoire".

FFXIII2pv3

Des portions de Gran Pulse et Cocoon se matérialiseront à des époques différentes (le AC de chaque date signifie Aprés la Chute) au fur et à mesure de la progression de l'intrigue principale. Chaque lieu a son lot de quêtes annexes permettant de dévier rapidement de l'aventure principale.

FFXIII2pv5

 

L'influence occidentale a finit par peser dans la balance et je ne vais pas m'en plaindre. On peut regretter de n'avoir que 2 personnages jouables même si on se doute que les "anciens" seront recrutables prochainement dans de futurs DLC.

 

DLC: Shocking! Les initiales maudites ont été prononcées.

La précommande du jeu chez une grande enseigne bien connue m'a permis de bénéficier gratuitement du DLC "combattre avec style" réunissant 2 costumes et le fameux boss secret Omega. Square annonce sans aucune ambiguïté la disponibilité de prochains DLC. Aucune envie de rentrer dans le lassant débat "c'est bien/pas bien" car le contenu de base de FFXIII-2 n'a rien à envier à ses grands frères: plusieurs fins différentes dont une secrète en réunissant les 160 fragments.

FFXIII2pv7

FFXIII2pv6J'ai succombé à l'épisode "Pile ou face" mettant en scène le chaleureux Sazh (et son fils) permettant ainsi de le recruter dans l'équipe. Ce DLC dispose de 2 jeux de cartes à Fortuna, clone du célèbre Gold Saucer de FFVII, dont le Poker Fortuna! Depuis le temps que je rêvais de jouer au poker dans un Final Fantasy, c'est désormais chose faite. Lightning est également disponible mais je ne l'ai pas acheté car sa présence plomberait la cohérence de l'intrigue. Par contre, j'attends son téléchargement scénarisé prévu pour mai, éclairant certaines zones d'ombre sur son combat face à Caius.

 

FFXIII2pv8

 

Un casting convaincant.

Le couple star Serah Farron/ Noël Kreiss assure le spectacle, surtout avec leur interprétation bien moins surjouée que ce qu'on a l'habitude d'assister. Un progrés notable de plus qui assoit davantage leur crédibilité. Même si Serah n'a pas la prestance de sa soeur ainée, elle affiche sa jolie frimousse et une maturité convaincante face à un Noël Kreiss qui crève l'écran, me faisant penser un peu à Zack Fair, le coté dragueur en moins. Et puis il y a Caius Ballad (Oui, ça ne s'invente pas un nom pareil!) où Square récidive dans le registre "antagoniste classe et tourmenté". Ce gardien immortel livre des scène touchantes en compagnie de la prophétesse Paddra Nsu-Yeul.

FFXIII2pv4

 

Une OST aux approches inédites.

Sujet également à débat, les musiques mélant voix chantée et rock agressif sont sympathiques à écouter mais j'avoue prendre un gros plaisir à réentendre les anciens morceaux, également présent dans l'aventure. La première OST d'Hamauzu était une sacrée réussite. L'ambiance envoutante de l'univers s'affiche efficacement mais vers le début j'ai eu du mal à m'immiscer dans le jeu. La mythologie de Square est riche, recherchée mais pas toujours accessible, nécessitant un réel investissement du joueur pour accrocher aux codes du background.

 

Je peux affirmer sans surprise que FFXIII-2 ne déçoit pas et renoue avec les ingrédients traditionnels de la saga, tout en s'adaptant aux nouvelles règles de cette génération de consoles. J'aurai bien aimé un open world sur Gran Pulse mais c'était sans doute trop demandé.

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9 mars 2012 5 09 /03 /mars /2012 20:06

TES V SKYRIM

 

8 GRAPHISMES

Le nouveau moteur 3D de Bethesda est au point avec des massifs montagneux de toute beauté et des personnages visuellement mieux représentés que les précédents épisodes. Vues de prés, les textures font un peu grossières mais c'est tout de même de l'open world donc respect. C'est vraiment beau et la direction artistique est d'une réussite incontestable.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les commandes sont judicieusement pensées pour la jouabilité console. Une très bonne adaptation malgré une interface de menus un peu lourdingue à utiliser à force. Certains combats contre les dragons sont inoubliables.

 

10 MUSIQUES

"Dovahkiin! Dovahkiin!" Tel un hymne à l'héroisme pur et dur, le thème de l'enfant dragon nous happe sans ménagement. Un morceau culte, tout simplement. Le reste des musiques ne sont pas en reste, respirant bon l'ambiance nordique et son rude climat.

 

10 PERSONNAGES

Quel casting! Mais quel casting! De fortes personnalités aux motivations très différentes vous attendent en Bordeciel. Que ça soit des nordiques rebelles comme Ulfric Sombrage, des sages à la présence incroyable comme Paarthurnax ou encore des combattants mythiques comme Ysgramor et Talos, difficile de ne pas être comblé. Les amateurs de belles et farouches guerrières nordiques seront servis avec Delphine, Aela la chasseuse ou encore Mjoll la lionne.

 

9 SCENARIO

Des dragons ancestraux refont surface au beau milieu d'une guerre opposant l'empire à Ulfric Sombrage. Si le thème de l'élu arrivant à point nommé pour vaincre le mal absolu n'a rien de nouveau, il s'avère très bien écrit et renforcé par un background fourmillant d'intrigues secondaires. Chaque clan a ses motivations où le bien et le mal sont brillamment dilués pour éviter tout manichéisme. Un univers définitivement riche et puissant.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à ces articles:

- The Elder Scrolls V: Skyrim [Partie vécue]

- The Elder Scrolls V: Skyrim [Partie vécue, part II]

- The Elder Scrolls V: Skyrim [Partie vécue, part III]

- The Elder Scrolls V: Skyrim - DragonBorn [Test express]

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2 mars 2012 5 02 /03 /mars /2012 23:02

                           /!\ SPOILERS INSIDE /!\

Skyrim AZURA

"Existe-t-il une vie aprés Skyrim?"

Il était évident qu'un deuxième article [partie vécue] s'imposait sans mal vu la richesse interminable du mammouth de Bethesda. Les aventures du Dovahkiin en Bordeciel continuent donc de plus belle avec une quête des compagnons palpitante, une multitude de donjons nettoyés et la traque implacable contre le fléau des rois.

 

Le précédent article s'arrêtait au moment de l'assaut du Gibet en compagnie de la belle Aela où il était question d'anéantir un groupe de chasseurs appelé La Main d'argent. La quête se conclut par la découverte du cadavre de Skjor, un des compagnons s'étant montré un peu trop téméraire pour cet assaut en solitaire. C'est le début d'une vengeance déclenchant la décision d'éradication totale de la Main d'argent.

Skyrim PV2 

Le joyau des tailleurs de pierre nains. 

Je décide de laisser les compagnons pour le moment et de continuer la quête principale. Mais un imprévu se produit dans la taverne de la jument pavoisée: un concours de breuverie trop arrosé me fait réveiller au sein de Markarth, une formidable ville taillée dans les montagnes de Druadash. C'est à son écurie que je décide d'acheter mon premier cheval, coûtant la coquette somme de 1000 pièces d'or. Prochaine destination: Fort-Ivar et ses 7000 marches sur la Gorge du monde pour atteindre le Haut Hrothgar, un monastère érigé sur le flanc ouest de la montagne afin de perfectionner mes cris d'enfant de dragon. 

Skyrim PV7A la découverte du sud-est de Bordeciel.

Atteindre Fort-Ivar nécessite un long trajet. Escorté de Lydia, j'en profite de découvrir une bonne dizaine de donjons parsemés tout le long de mon voyage: le tombeau d'Hillgrund, la demeure de Geirmund, Nilheim, le cap de Treva, l'impressionnante Cachette du Couteau Perdu ou bien encore la Grotte de Rocaxe. C'est évidemment la ville de Fallaise, capitale de la châtellerie sud-est qui reste la destination à ne pas manquer. Dans ses dédales souterrains se terre la cachette d'une célèbre guilde: celle des voleurs. L'autre clan renommé est celui des Roncenoir, très influent en Bordeciel et spécialisé dans la fabrication d'hydromel. Sur le marché de la ville, je ne tarde pas non plus à remarquer Mjoll, une splendide guerrière nordique surnommée "la lionne".

Skyrim PV8Un enfant de dragon très convoité.

La quête principale me fera connaitre Delphine, une mystérieuse aventurière de Rivebois, prête à m'aider non sans me demander plus tard certains services en échange de son aide. Cette belle blonde est loin d'être idiote et sait très bien ce qu'elle veut. Je n'en dis pas plus, à vous de décider si vous voulez adhérer à ses motivations ou non. Aprés bon nombres de services annexes rendus, je reviens à Jorrvaskr pour terminer une bonne fois pour toute la quête des compagnons.

Skyrim PV3

 

L'union sacrée sous l'oeil de Mara.

C'est dans le tombeau d'Ysgramor que s'achève cette belle aventure annexe, visant à respecter les dernières volontés de Kodlak concernant la déesse Hircine. Le nombre de prétendantes commence à s'agrandir et il est temps pour moi pour me choisir une compagne, afin de partager mon premier investissement immobilier à Blancherive. A ce niveau de jeu, j'ai le choix entre six femmes, deux commerçantes et quatre guerrières à savoir: Ysolda, Camilla Valerius, Uthgerd l'Inflexible, Ria, Njada et Aela la chasseuse. C'est sur cette dernière que s'arrête mon choix, comme je l'avais décidé bon nombre d'heures auparavant.

Skyrim PV4

Skyrim PV6

Skyrim PV5

 

Les trésors souterrains de Bordeciel.

Solitude est magnifique sur son arche rocheuse naturelle et les contrées enneigées à l'est cachent des vestiges visuellement fantastiques. En compagnie d'Aela, je me rend aux ruines dwemer de Mzinchaleft pour retrouver Sinistrale, l'épée que Mjoll la lionne m'a chargée de ramener. Les cités souterraines naines sont parmi les plus belles à contempler mais aussi très dangereuses à cause des gros centurions, des automates puissants hantant les lieux. J'ai d'ailleurs eu très chaud contre l'un d'eux.

 

Skyrim PV9

Il faut savoir qu'on n'est pas au bout de ses surprises avec les vestiges dwemer car elles m'ont conduit ensuite à une immense ville souterraine nommée Griffenoire, leur capitale en fait. On peut y accéder par d'autres ruines naines encore plus à l'est, en direction d'Aubétoile. Le plaisir d'exploration est sans limite dans Skyrim.

Skyrim PV10

Skyrim PV11

Plus de 120 heures de jeu.

Je suis thane à Blancherive et Fallaise, marié, possède un chien et un cheval. J'ai également terminé la quête principale, à faire absolument pour la découverte de l'antre d'Alduin, un lieu réservant des surprises sympathiques si on a achevé les quêtes de certaines guildes. J'ai commencé maintenant la quête de la reine louve pour devenir thane à Solitude.

Skyrim PV12

 

SKYRIM version PS3, la FAQ.

C'est sur la console de Sony que je m'éclate avec ce RPG. Qu'en est-il de la fiabilité de cette version? J'ai décidé d'en faire une petite FAQ pour éclairer des joueurs encore hésitant à l'achat du jeu. Je signale que je joue sur une PS3 slim achetée il y a deux ans, non connectée au net (sauf pour télécharger des mises à jours ou DLC gratuits). Comme aucune partie de Skyrim ne se ressemble, les réponses concernent évidemment mon expérience vécue personnelle.

Les freezes sont-ils nombreux?

En 125 heures de partie, je n'ai eu que 3 freezes, soit un freeze tous les 40 heures en moyenne. C'est très acceptable vu le nid intéractif qu'est le jeu.

Qu'en est-il des bugs?

A part des loups qui peuvent se figer une fois mort ou me retrouver bloqués dans un élément du décor, je n'ai pas eu de problème particulier. Néanmoins le jeu étant immense, certains joueurs ont eu des problèmes sur la quêtes des compagnons (à un moment bien précis) et j'ai du attendre la mise à jour de février pour pouvoir devenir thane à Fallaise.

Les très grosses sauvegardes de la PS3 font-elles ramer le jeu?

Oui hélas. Au bout de 8 Mo environ, j'ai commencé à avoir des ralentissements vers Fallaise, surtout pendant les déplacements à cheval. A partir de 12 Mo, ça laguait un peu dans les grosses villes. J'avais plus de 100 heures de partie. Je n'ai eu aucun problème dans l'exploration des donjons par contre.

Le patch 2.03 sorti en février est-il efficace contre ce problème de lag?

Oh oui, sans problème . Le patch a réduit ma sauvegarde de 3 Mo (je suis passé de 12 à 9 Mo!) et accélère le jeu de façon incroyable. La version PS3 retrouve une excellente fluidité. Une fois le patch installé, il faut lancer la sauvegarde puis l'écraser par une nouvelle pour voir la différence.  N'hésitez pas même à relancer le jeu si nécessaire. 

Conclusion?

Je suis très surpris par la solidité technique de ce titre sur console. Bethesda a fait de gros progrés sur la stabilité de leur jeu et c'est une bonne surprise. Avec le patch 2.03 disponible, on peut se procurer désormais la version PS3 sans hésiter.

 

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27 février 2012 1 27 /02 /février /2012 22:59

                                                  /!\ SPOILER INSIDE /!\

STARRPG15

 

Catégorie: Roi légendaire.

Arme utilisée: Une imposante double-hache appelée Wuuthrad.

Point fort: Un charisme à toute épreuve, pouvant mener les plus forts nordiques vers la victoire.

Point faible: Inconnu.

La séquence où il assure: A Sovngarde, au royaume des morts, il attribue en renfort trois forts guerriers au Dovahkiin pour l'aider à vaincre définitivement Alduin.

 

Observation: Il fût avec deux de ses fils l'unique survivant du massacre perprétré par les Elfes à Saarthal lors de la fameuse Nuit des larmes. Originaire d'Atmora, terre originaire de tous les humains, Ysgramor s'y retira pour ruminer sa revanche. Par sa capacité à commander et sa forte influence, il créa ainsi les Compagnons, armée de cinq cent hommes avec laquelle il assouvit sa vengeance sur les Elfes. Ces derniers furent à leur tour victimes d'une tuerie sans pitié ordonné par le roi nordique avant d'être chassés par ce dernier hors de Bordeciel. Cette victoire historique permit aux Compagnons de perpétuer le mythe de leur fondateur durant des générations. Ysgramor attendra patiemment l'arrivée du Dovahkiin au Panthéon des braves pour le guider vers sa victoire contre les fléau des rois.

Son tombeau est situé au nord-ouest de Fortdhiver et sa Wuuthrad sert de clé pour y pénétrer.

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