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23 janvier 2013 3 23 /01 /janvier /2013 21:24

X nouveau Xeno annoncé

                                                      Takahashi persiste et signe.

 

Ca faisait longtemps qu'une annonce de RPG (du coté japonais) ne m'avait pas autant emballé, surtout pour son trailer très démonstratif. Alors que le premier épisode avait quasiment remporté tous les suffrages, Takahashi rempile pour un second volet et tout en HD cette fois-ci. En 2013, mieux vaut tard que jamais pourra-t-on dire.

 

Du gros, de l'ambition, de l'exploration.

Les méga productions de Bethesda ayant changer la donne, Takahashi profite aussi de l'effet Monster Hunter pour rendre sa licence plus tendance. Le trailer fait bien saliver avec la présentation de ces espaces immenses, habités de créatures tout aussi démesurées. On reconnait bien le premier Xenoblade mais en mieux.

X nouveau Xeno 2 annoncé

 

Il est clair que l'intérêt de la WiiU commence à devenir intéressant surtout avec la rétrocompatibilité permettant de jouer au premier Xeno afin de rattraper son retard. Le character-designer Kunihiko Tanaka reprend également du service même si les infos sur le casting sont inexistantes. Le gros plan de Shulk à la fin du trailer peut donner quelques indices mais difficile d'être catégorique sur l'époque choisie par rapport à l'opus précédent.

nouveau Xeno 2 annoncé

 

Avec la présentation du somptueux trailer d' Elder Scrolls Online diffusé cette semaine et la plausible déclaration d'un Witcher 3 début février dans le planning de CD Project, voilà donc une grande annonce de plus, pimentant une actualité RPG chargée pour ce début 2013. On attend maintenant la date de sortie, surtout pour l'occident.

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11 janvier 2013 5 11 /01 /janvier /2013 19:42

Dark Chronicle test

 

8 GRAPHISMES

Avec son style cartoon réussi grace à un cel-shading maitrisé, Level 5 a définitivement imprimé sa patte graphique dans le monde du RPG. Un sacré bond en avant par rapport à sa production précédente, Dark Cloud.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Des combats dynamiques rappelant Zelda couplés à un système de craft riche pour les armes: pas de doute, le gameplay est le point fort du titre. La présence du géorama est très appréciable malgré des villages paraissant vides au final. Pour joueur averti de part sa difficulté élevée.

 

7 MUSIQUES

Soignées, collant bien à l'univers. Dommage qu'aucun thème n'arrive à sortir du lot.

 

6 PERSONNAGES

Max peinera à marquer l'esprit du joueur. La belle Monica tire son épingle du jeu avec son caractère déterminé. Le boss final, aussi impressionnant soit-il dans sa dernière forme, est à oublier coté psychologie.

 

4 SCENARIO

C'est le chaos. Peu surprenant au final pour un Dungeon-RPG dont le principal atout du genre mise sur le gameplay.

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9 janvier 2013 3 09 /01 /janvier /2013 20:53

Legaia Duel Saga

 

6 GRAPHISMES

Cette suite de Legend of Legaia est l'un des titres ayant essuyé les plâtres de la prolifique PS2. Le budget étant bien en deçà d'un Final Fantasy X, on constate une modélisation honnête mais surtout des textures laides et grossières.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Du bon tour par tour. Trouver l'exacte combinaison de flêches pour débloquer les pouvoirs ART est original. Les  attaques combinées et les invocations renforcent le concept. Pourtant, on reste passif à la longue devant les joutes.

 

8 MUSIQUES

Pas moins de trois compositeurs dont Mitsuda et Sakimoto. Difficile de livrer un OST ratée avec un tel casting. Des morceaux doux, paisibles et remuants parsèment l'intrigue. Mais avec de tels prodigues, on espère toujours mieux malgré les très bons travaux livrés.

 

7 PERSONNAGE

A défaut de personnalité (le joueur doit la déterminer dans ses choix), Lang dispose d'une certaine classe. Ses gueulantes guerrières durant les combats sont impressionnantes. Maya est la petite timide du groupe, tout l'inverse de Sharon la pirate n'ayant pas froid aux yeux. Le casting chez les méchants est réussi, l'immense Avalon en tête avec son entrée très remarquée.

 

6 SCENARIO

Rien de sensationnel et prévisible à des kilomètres. Mais à l'époque, ça passait encore.

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31 décembre 2012 1 31 /12 /décembre /2012 13:15

Dragon Age Dawn of the Seeker

 

La série Dragon Age a été l'une des révélation RPG de cette next-gen grâce au talentueux studio Bioware, heureux papa également de la licence Mass Effect. Désirant ne pas s'arrêter en si bon chemin, il était temps de passer à une adaptation ciné. Contre toute attente, ce succés occidental s'oriente vers Fumihiko Sori, pro de l'anime japonaise,  pour concevoir son nouveau rejeton.

 

Un visage familier.

Ceux ayant joué à Dragon Age II doivent surement se rappeler de Cassandra Pentaghast, cette imposante inquisitrice de la Chantrie, faisant face au personnage narratif. C'est de son passé dans la contrée d'Orlais dont il est question dans le film. Cette guerrière presque invincible (attendez de voir ses prouesses face aux dragons) rumine sa rage depuis une douloureuse épreuve de jeunesse. Elle devra surmonter une grave accusation de trahison pour prouver sa valeur auprés de la Divine.

Dragon Age Dawn of the Seeker 0

Fomihiko Sori fidèle à lui-même.

Le réalisateur de Vexille nous ressort les mêmes ingrédients que ses précédentes créations: de l'ombrage de celluloïd sur les personnages mélé à de la 3D photoréaliste pour les décors et certaines créatures. Le résultat est soigné malgré le difficile mariage visuel 2D/3D. Les héros contrastent trop par rapport aux décors mais l'oeil s'en accommode très bien. Aprés avoir vu Appleseed et Vexille, on commence à s'habituer au style.

Dragon Age Dawn of the Seeker 3 bis

Le scénario n'a rien d'extraordinaire mais l'entrain de Cassandra arrive à nous intéresser à ses péripéties sanglantes. On peut regretter les gerbes exagérées d'hémoglobine: parce que c'est Dragon Age, faut-il obligatoirement trois tonnes de sang pour y rester fidèle?

 

Un bon film pour découvrir la série.

N'ayant fait aucun des deux épisodes, j'ai trouvé cette production satisfaisante qui comblera sans peine les amateurs d'heroic fantasy qui sauront passer l'éponge sur quelques dialogues caricaturaux. Dans les bonus du blu ray, le reportage dans les locaux de Bioware est vraiment sympa au risque de paraitre trop court.

Dragon Age Dawn of the Seeker 1

Donc à la carte du menu, on récapitule: un récit héroïque, des dragons, des combats sanglants spectaculaires, de la conspiration et une guerrière convaincante. Pas de doute, ce bon film a parfaitement sa place dans ce blog.

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26 décembre 2012 3 26 /12 /décembre /2012 14:09

                                                  /!\ SPOILERS INSIDE /!\SKYRIM Méridia partIII 2

 

Mais un jour viendra où le dragon noir, enfin,

Sera réduit au silence à tout jamais!

Et Bordeciel sera délivré de l'ombre d'Alduin,

Enfant de dragon, tu l'auras sauvé!

 

Aprés une longue pause de plusieurs mois, il était temps de reprendre les aventures du Dovahkiin là où je les avais laissées. Je commence donc à Solitude pour la quête du réveil de la Reine-louve.

 

Les catacombes secrètes de Solitude.

La capitale de la châtellerie d'Haafingar ne pourra jamais trouver la tranquillité tant que l'ombre de Potéma rodera en ses sous-sols. Le bras droit du jarl Elisif la Juste me charge d'en terminer une bonne fois pour toute avec la Reine-louve. L'antre de son fantôme se trouve juste sous le Temple des Divins. Aidé de Mjoll la Lionne et du chien Meeko, je me dirige vers le passage à gauche, avant l'autel du temple.

SKYRIM Partie vécue partIII 3

Le bestiaire du donjon est assez costaud: des vampires et surtout des draugr. Vers le milieu des catacombes, Meeko prend de l'avance en aboyant tandis que la lionne et moi-même réglont son compte à un draugr. Le chien tombe sur deux vampires, je le rejoins rapidement pour l'aider. Aprés plusieurs sorts magiques échangés, les deux supposés immortels trépassent ainsi que Meeko. Un bilan assez lourd mais pas question de relancer ma sauvegarde car il y a d'autres chiens à adopter dans le jeu.

SKYRIM Partie vécue partIII 4

La salle du sanctuaire de Potéma nous promet à la lionne et moi un âpre combat. Les sbires de la Reine-louve sont une bonne douzaine de draugr tandis que le fantôme de Potéma nous bombarde de rayons magiques. La mission sera remplie et la sous-quête suivante, à savoir de porter la Corne de guerre de Torygg à l'autel de Thalos, me permettra de devenir enfin thane à Solitude.

 

Une épave pas si déserte que ça.

La sortie des catacombes me conduit vers le phare de Solitude. Non loin de là, un navire abandonné... Du moins à première vue. Appelé "le Sload douillet", le bateau est peuplé de marins peu accueillants. Pas le choix, je dégaine mon épée Mort-dragon face à la première l'hostilité rencontrée.

SKYRIM Partie vécue partIII 6

Le nettoyage se fait sans aucune difficulté. De plus, la dernière mise à jour du RPG sur PS3 accroît les exécutions spectaculaires. Je n'ai jamais autant décapité d'ennemis que dans ce navire. Le capitaine du Sload douillet se fera impitoyablement transpercer par mon épée dans un finish à l'animation très saisissante. Je prend les récompenses dont une gemme étrange.

 

Retour au bercail.

Il y a le manoir de Hauteflèche à acheter à Solitude mais ma bourse est loin des 20 000 pièces d'or (et des poussières) demandées. Pour l'instant, un retour à Blancherive s'impose avec un tri à faire dans mon coffre d'inventaire. Mais je déclenche sans le vouloir la quête "La folie incarnée" aprés avoir parlé à Dervenin, ce qui va me permettre de rencontrer Shéogorath, le prince daedra de la folie. Au bout de cette aventure très bizarre, je remporte le baton Wabbajack.

SKYRIM Partie vécue partIII 5

Je renvoie Mjoll à Fallaise et dit à Aela de m'accompagner. Habillée avec l'armure de plate, ma femme va m'aider à terminer une quête inachevée: celle de "La nuit mémorable" où je dois me rendre à Morvunskar. L'exploration du fort va me faire basculer dans un portail parallèle, donnant sur le Bosquet brumeux clôturant la quête. Le présumé Sam n'est autre que Sanghin, le prince daedra de la débauche, qui va m'offrir en récompense son puissant baton, Rose sanghine permettant de l'invoquer.

SKYRIM Partie vécue partIII 7

C'est une superbe acquisition, sans l'ombre d'un doute. Mais ce n'est pas tout car j'ai pu mettre la main sur le cristal de Méridia, la reine daedra de la lumière. Une voix résonne, m'ordonnant de la retrouver au Mont Primortis.  Pas de problème, j'y serai.

SKYRIM Partie vécue partIII 1

 

A la rescousse de Méridia.

Le Mont Primortis fait partie de la châtellerie de Solitude. Une imposante statue s'élève au sud de la grotte du Crâne de loup, c'est elle: la déesse Méridia m'informe que Malkoran, un sinistre nécromancien, profane les catacombes du temple de Primortis. A l'aide du l'imposant cristal placé dans les mains de la statue, un rayon de lumière va me guider vers l'autel de Malkoran, un ennemi difficile à battre même avec mon niveau 40.

SKYRIM Partie vécue partIII 8

Une fois le nécromancien réveillé, je me fais battre comme un débutant. Les sorts de glace de Malkoran sont très puissants. Une potion pour résister à l'élément plus le prince Sanghin invoqué, j'arrive à avoir le dessus un peu péniblement dois-je avouer. Heureusement que je ne me suis pas engagé à l'intérieur de la chambre principale, me contentant d'envoyer mon sort de feu par intermittence pour ne pas blesser Aela et Sanghin, confrontés aux quatre soldats fantomatique de Malkoran. Un nouvel artefact daedra me sera remis: Aubéclat, l'épée de lumière de Méridia.

 

Un dernier pour la route?

Je suis actuellement  à la redoute (rien à voir avec le célèbre catalogue) de l'Aigle carmin. La géographie de cet endroit est incroyable: c'est un édifice perché au bord du vide, à la frontière même de la vaste toundra avant de s'enfoncer dans les canyons de la Crevasse. La transition du relief rocheux est saisissante et la vue inoubliable. L'épée de l'Aigle carmin acquis, j'ai pu sceller la tombe du Cairn du rebelle, situé sur le plateau de Blancherive. Je ferais un autre article sur les péripéties du Dovahkiin très prochainement.

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