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11 septembre 2015 5 11 /09 /septembre /2015 20:20

/!\ SPOILERS INSIDE /!\ Les photos et textes ci-dessous

    révèlent des informations importantes sur le jeu !!!

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Déjà écoulé à plus de 6 millions d’exemplaires, ce mastodonte du genre a pour rôle majeur de conclure la saga littéraire du Sorceleur d’Andrzej Sapkowski ainsi que la trilogie vidéoludique commencée depuis 2007 sur PC. L’autre évènement est la présence de l’héroïne principale : la princesse Cirilla Riannon, fille adoptive de l’incontournable Geralt de Riv. Ce tandem haut en couleur va nous faire vivre une épopée grand spectacle dans le meilleur RPG occidental jamais sorti.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Comme attiré par un doux parfum de lilas et de groseille à maquereau.

Tout commence à Blanchefleur, pas très loin de la cité de Wizima. Les territoires du nord voient leurs terres ruisseler de sang car Emhyr var Emreis, l’empereur légitime du sud veut étendre les frontières de Nilfgaard, sa nation. Les traités de paix n’ont pas tenu bien longtemps face à l’appétit vorace de ce conquérant implacable. La plupart des rois du nord ayant été assassinés, les nations sont tenues par la poigne du roi Radovid, sanguinaire à demi fou mais fin stratège. C’est sur des terres désolées où s’étendent charniers et arbres encombrés de pendus que Geralt de Riv et son mentor Vesemir suivent la trace Yennefer de Vengerberg, la magicienne ayant partagé jadis la vie du sorceleur.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

C’est l’occasion de découvrir la réelle prouesse technique de ce RPG AAA avec ses environnements naturels dotés d’un photoréalisme édifiant. Après s’être familiarisé avec le gameplay et les cinq signes magiques (Ard, Igni, Yrden, Quen et Axii), on apprend que la région est terrorisée par la présence d’un immense griffon : du pain béni pour un sorceleur.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

La bestiole tuée et quelques quêtes annexes effectuées (Le démon près du puit, climat incendiaire, Entre la vie et la mort, disparu au combat…) , les deux sorceleurs finissent par retrouver Yennefer à Blanchefleur, débarquant avec une troupe de soldats nilfgaardiens. Après une si longue séparation, la rencontre entre la ténébreuse magicienne et Geralt joue dans la sobriété : le temps presse, l’empereur Emhyr convoque notre mutant aux cheveux cendrés à Wizima pour une audience de la plus haute importance.

 

Le retour d’une hirondelle.

La rencontre au sommet entre Geralt de Riv et l’empereur Emhyr est particulière : ils sont liés par l’héroïne principale, la princesse Cirilla Riannon.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

L’empereur (son véritable père) informe Geralt (son tuteur) que sa fille est revenue de son voyage à travers les âges et les époques. Comme la vie de Ciri n’est jamais simple, Emhyr révèle qu’elle est poursuivie par la chasse sauvage. Cette horde spectrale est composée d’elfes d’une autre dimension, dont le seul but est d’utiliser le pouvoir de la princesse afin d’exterminer l’espèce humaine dans les époques parallèles existantes : rien que ça. Sachant que Ciri n’a confiance qu’à Geralt, l’empereur s’en remet à lui pour la retrouver. C’est le début d’une grande odyssée où les choix moraux détermineront le destin des personnages principaux et secondaires.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Velen, la région de l’enfer.

Entre la multitude de villages paumés dans les coins les plus reculés voire les plus dangereux comme les marais et la guerre qui y fait rage, Velen n’a rien d’un petit coin de paradis. L’arbre du pendu se charge de nous souhaiter la bienvenue et c’est dans cette région dévastée que Geralt doit commencer son enquête pour retrouver sa fille. En passant par Boug-la-landes, le sorceleur voit vite sa piste s’orienter vers Perchefreux, le village fortifié du baron sanglant. C’est le seigneur local et il possède des informations importantes sur Ciri.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Gérer son scénario.

Visiter les îles Skellige nécessitant un bon level 16, il est évidemment préférable de commencer à monter ses niveaux et son équipement. Quelques contrats de sorceleur et diverses quêtes de bas niveau feront l’affaire en attendant de rencontrer la belle Keira Metz pour continuer l’intrigue principale. Même si elle aide Geralt dans un donjon pour venir à bout d’un membre de la chasse sauvage, la quête annexe la concernant devra imposer le choix de la tuer ou de la laisser vivre.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Avec un peu de diplomatie, j’ai préféré opter pour la seconde option permettant de retrouver Keira plus tard à Kaer Morhen, en guise de renfort face à une bataille très importante. On est toujours gagnant (ou presque) en refusant les effusions de sang. Par contre, j’ai fait un mauvais choix dans le scénario du baron sanglant et ce dernier se conclut de façon tragique.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Novigrad, une vraie cité médiévale, vaste et vivante.

C’est dans The Witcher 3 qu’on trouve la plus importante ville médiévale jamais développée. Il y a tellement de choses à y faire qu’on a l’impression par moment de faire un Shenmue à la sauce fantasy. Certaines portes se débloqueront au fil des quêtes. L’île du temple, l’immense port et le Passiflore (un bar à putes pour parler franchement) sont les endroits à ne pas manquer lors de la première visite.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

C’est dans cette ville que Geralt va revoir Triss Merigold, célèbre magicienne du précédent épisode. Obligée de se cacher à cause de la chasse aux sorcières, la rouquine incendiaire ne va pas hésiter longtemps à accepter l’aide de son ancien amant (ou actuel, à vous de voir) et lui rendre la pareille pour sa quête de sauvetage envers Ciri.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Deux autres connaissances s’établiront plus tard dans la capitale portuaire du nord : le nain Zoltan et surtout Jaskier, célèbre barde ayant accompagné le sorceleur dans bon nombre d’aventures. L’artiste en poésie sert aussi de narrateur principal, une fonction qui lui sied à merveille.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

L’archipel de Skellige : quand Skyrim rencontre The Wind Waker.

Après moult péripéties et un level 18 durement gagné, il est temps pour Geralt d’embarquer pour les îles nordiques. Rappelant la direction artistique du hit de Bethesda, la comparaison est inévitable. C’est beau, majestueux, vaste et inspire à la rêverie contemplative.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Les thèmes musicaux y sont excellents. Aux alentours des six îles se trouve l’accès magique permettant de rejoindre Ciri. Avant de s’y rendre, j’en ai profité pour faire la quête annexe sur Yennefer et soigner au maximum ma relation avec elle. L’issue amoureuse à la fin de l’histoire en dépend. Attention si vous jouez un double jeu avec Triss, les deux magiciennes vous le feront payer dans une séquence aussi culte qu’amusante. Et Geralt finira tout seul comme un con.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Le sorceleur et l’hirondelle : des retrouvailles attendues.

Séparés dans des circonstances tragiques à la fin de « La dame du lac », on peut dire que CD Projekt a soigné méticuleusement la scène des retrouvailles sur l’ile des brumes: pas une seule parole, juste la force des images qui exprime des émotions justes, touchantes sans en faire des tonnes.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

On assiste fébrilement à l’évènement en se disant : « Ca y est, enfin ensemble ! ». S’ensuit une longue scène de dialogue que j’ai fait durer par pur plaisir. Cela dit, les plus impatients pourront abréger. Le retour de Ciri à Kaer Morhen lui permet d’enchainer les embrassades avec Vesemir, Yennefer (la couvrant de louanges sur sa beauté alors qu’elle la surnommait avant son « laideron » pour la taquiner) et Triss qui la considère comme sa petite sœur.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

La bataille de Kaer Morhen : CD Projekt Red s’offre son gouffre de Helm.

La plus fantastique bataille du jeu permet de réunir toute la distribution de la saga, sous certaines conditions de vos choix. La mise en scène intense nous fait tracer cette séquence en une seule fois. Difficile voire impossible de la quitter tant qu’elle n’est pas conclue.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Avoir épargné Keira Metz m’a permis de profiter de sa boutique avec des artefacts de grande qualité à portée de main. La magicienne sauve également la vie de Lambert. On incarne à tour de rôle Geralt et Ciri, dans des combats spectaculaires et bien mis en scène. La confrontation Eskel/Caranthir est digne d’une œuvre fantasy grand spectacle. Nos yeux et nos oreilles sont aux anges… ou frémissent lorsqu’on assiste au déchainement psychique effroyable de Ciri, permettant de clore cette bataille éprouvante.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Pour Ciri, la vengeance est un plat qui se mange froid. Le meurtre de Vesemir se paiera dans le sang et elle réglera ses comptes au Mont Chauve en entrainant son cher Geralt dans ses bagages. Au menu: Imlerith, un général de la chasse sauvage et trois maléfiques Moires. On peut s'amuser de la partie pierre/papier/ciseau que se font Geralt et Ciri pour savoir qui va trucider quoi. Le sorceleur va se charger d'Imlerith tandis que Ciri affrontera seule les Moires.

La princesse Riannon est si puissante que le combat contre les sanguinaires sorcières n'est qu'une formalité (bilan: deux mortes et la rescapée optera pour la fuite!) tandis que le sorceleur se lance dans un duel au sommet. Développer son bouclier est très pratique vu que son énergie se régénère à chaque frappe de l'adversaire. Ca évite de se surcharger en nourriture. C'est grace à cette astuce que j'ai battu Eredin dans le combat final.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Le lien mystique et charnel entre les sorceleurs et les magiciennes.

La relation particulière qu’entretiennent les magiciennes avec les sorceleurs à travers le symbolique couple Geralt/Yennefer est  un détail intéressant  de l’univers de Sapkowski.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Tous les deux vivent bien plus longtemps que la durée normale humaine.  Le contact physique entre deux personnes de ces clans provoque des réactions surprenantes, loin d’être désagréables : Triss et Eskel s’en rendent compte dans « le sang des elfes » tandis que le RPG donne naissance au couple Keira/Lambert.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Autre point commun : la stérilité. Cet handicap à procréer va développer l’amour parental de Yennefer et Geralt envers Ciri au point de former une famille hors-norme. L’impossibilité de donner la vie affecte Yennefer et cette frustration se ressent par moment dans les romans. Apprendre la magie à Ciri n’est pas seulement l’occasion de répondre au service demandé par Geralt, c’est aussi pour la belle brune l’opportunité de connaitre la tendresse et la complicité d’une jeune ado, que sa condition  de magicienne lui interdit d’avoir.

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Le bout du voyage.

Je suis tombé sur la fin que je voulais : Geralt vit avec Yennefer à Kaer Morhen tandis que Ciri devient impératrice. ! Et franchement c’était la meilleure solution : elle en a tellement chié depuis le début de son existence que ça ne m’emballait pas de la voir finir sorceleuse, avec un corps balafré de partout comme Geralt. Surtout qu’elle est déjà bien amochée au visage et aux bras. Le sorceleur Lambert le répète assez : « cette vie, c’est de la merde ! ».

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Le choix de la souveraine  est selon moi la meilleure fin avec une belle partie de chasse jouable à Blanchefleur, où Ciri est à 2 doigts d’être happée par un griffon, me confortant l’idée  d’avoir renié son avenir de sorceleuse. Comme elle l’avoue à Geralt, si elle veut agir efficacement pour l’avenir des nations, ça sera plus facile sur un trône que dans une ruine crasse et oubliée, en chassant du monstre. La narration de Jaskier confirme ensuite que Ciri a toutes les qualités pour agir en grande reine avec l’héritage des qualités humaines de Geralt. Elle sera aussi capable de survivre dans ce milieu de requin avec l’instinct politique enseigné par son conquérant de père, l’empereur Emhyr. Et puis avec le pouvoir terrifiant qu’elle possède, qui osera la contredire ?

THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]
THE WITCHER III: Wild Hunt [Partie vécue]

Inoubliable est l’adjectif le plus approprié pour décrire ce voyage au bout de l’horreur, où le choix de l’espoir peut surmonter celui de la fatalité. La fin de la saga du sorceleur est entre les mains du joueur : un luxe à ne surtout pas laisser passer.

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7 août 2015 5 07 /08 /août /2015 16:57
LE MONDE DE THE WITCHER, l'encyclopédie [Actu, livre]

The Witcher III: Wild Hunt étant le gros hit RPG de cette année, il était normal qu'un beau livre basé sur son univers soit enfin publié. Afin de découvrir ce monde d'heroic fantasy sombre et adulte, cette encyclopédie se révèle un très bon choix, à lire entre deux périples à Velen ou Skellige.

 

C'est Jaskier, un des fidèles comparses de Geralt, qui se charge (encore) de faire le narrateur. D'un autre coté, il le fait tellement bien. Mais heureusement, il ne sera pas seul dans cette tâche. Le livre est divisé en 5 chapitres + une introduction:

- Chapitre I: Le monde et ses habitants

- Chapitre II: Les sorceleurs

- Chapitre III: La magie et les religions du continent

- Chapitre IV: Les monstres des Royaumes du Nord

- Chapitre V: La geste de Geralt de Riv

 

Il était une fois un dragon doré...

... qui nous raconte à travers les écrits des nains et autres gnomes l'arrivée des humains en ce bas monde. Décrivant l'évolution de notre race à travers une insassiable soif de conquête, le récit nous fait une leçon d'histoire approfondie mais assez laborieuse à suivre car il manque l'essentiel dans cette encyclopédie: une carte, un immense atlas nous permettant de situer les nombreuses villes et régions citées.

 

LE MONDE DE THE WITCHER, l'encyclopédie [Actu, livre]

A défaut de map, on se contentera d'un cours de géographie, riche en artworks au visuel du plus bel effet. La mise en page est sobre et soignée, un boulot de qualité qui ne laisse rien au hasard.

 

A la découverte des sorceleurs.

Le second chapitre se révèle encore plus intéressant avec l'explication en détail du mode de vie des sorceleurs et leur fonction au sein de la société. On constate qu'ils doivent faire preuve avant tout d'une grande neutralité face aux conflits qu'ils traversent et ne jamais prendre position, même si la tentation est grande.

LE MONDE DE THE WITCHER, l'encyclopédie [Actu, livre]

Un sorceleur reste avant tout un chasseur de monstre qui ne doit pas jouer les bons samaritains ou s'émouvoir devant la jeune épouse ayant perdu son mari, dévoré par des loups. Il doit réclamer son dû une fois sa besogne effectuée. Dans le cas contraire, il fait baisser la valeur du marché et les autres sorceleurs ne le prendront pas d'un bon oeil. Par leurs facultés hors normes et supérieures aux humains, ces chasseurs de monstres occupent un statut ingrat dans ce monde cruel et raciste.

 

La magie et la religion font-elles bon ménage?

Le chapitre III se montre tout aussi instructif avec des explications sur l'origine de la magie. On y apprend que l'histoire des sorciers est marqué par un évènement sanglant: le coup d'état de Thanedd où se trouve l'école des jeunes sorcières. Certaines ont vainement tentée des actes héroiques pour prouver leur loyauté aux Royaumes du Nord, parmis lesquelles des noms bien connus de la licence: Triss Merigold, Keira Metz ou encore Philippa Eilhart.

 

La légende de Geralt.

Aprés un quatrième chapitre dédié au bestiaire, le suivant s'attarde sur la destinée passionnante de Geralt de Riv, le héros de la série. Forcèment, il y a de nombreux spoils, y compris sur le troisième et dernier RPG fraichement sorti. En gros, si vous n'avez pas fini le jeu, faite attention dans la progression de votre lecture.

LE MONDE DE THE WITCHER, l'encyclopédie [Actu, livre]

La prévention est de mise car l'épopée du loup blanc est accrocheuse et il est difficile de s'arrêter, au risque de connaitre la fin de The Witcher III.

Bien construit dans son concept de narration à travers plusieurs personnages ou héroines connus, cette encyclopédie du titre éponyme est un beau cadeau à (se) faire si le besoin d'étoffer les connaissances se fait sentir. La saga polonaise de Sapkowski le vaut bien.

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31 juillet 2015 5 31 /07 /juillet /2015 18:29
SWORD ART ONLINE, Fairy Dance [Actu, Roman]

D'après la page FB des éditions Ofelbe, les exemplaires d'Aincrad et Fairy Dance présents sur le stand sont partis comme des petits pains. SAO continue à tisser sa toile d'araignée avec les sorties régulières des romans, des adaptations mangas et bientôt du RPG prévu pour début août (sous réserve de nouveau report). Après la morbide forteresse d'Aincrad, bienvenue dans Alfheim Online, le monde des fées.

 

Asunaaaa... Où es-tu? Où es-tu?

Ayant réussi à sortir de la forteresse d'Aincrad, Kazuto Kirigaya alias Kirito se réadapte peu à peu à la vie normale après son coma virtuel de deux ans. Sa soeur Suguha veille sur lui et s'entraine au Kendo à ses cotés pour vérifier sa bonne rééducation. Si Kazuto s'en sort bien, sa femme Asuna qu'il avait épousé dans le jeu est toujours à l'hopital, plongée dans le coma avec le nerve gear vissé sur sa tête, comme 300 autres joueurs. En allant lui rendre visite, Kazuto rencontre le père de la jeune femme qui lui présente un certain Nobuyuki Sugô. Ce dernier annonce à Kazuto qu'il va bientôt épouser Asuna, malgré son état. Suspectant à raison une tentative opportuniste (le père d'Asuna est PDG d'une compagnie d'électronique), le ténébreux garçon va mener son enquête dont le point de départ va lui être donné par Agil, un compagnon évadé d'Aincrad. Un nouveau VRMMORPG, Alfheim Online, a été lancé malgré le fiasco tragique de SAO et une photo floue du jeu montre une jeune femme ressemblant fortement à Asuna. 

Il n'en faut pas plus à Kazuto pour redevenir Kirito l'épéiste noir et replonger dans le VRMMO pour en avoir le coeur net. Il va être aidé par Leafa, une belle et enjouée jeune fée, qui va l'aider dans sa quête de sauvetage.

 

Moins de tension, plus de fan service.

A part les toutes premières pages, Fairy Dance lance une épopée beaucoup plus décontractée car Kirito peut cette fois-ci se déconnecter à volonté et ne meurt pas irl si son avatar perd ses points de vie. Forcèment, ces changements majeurs dans Alfheim Online plombent la gravité. A cela se rajoute une louche remplie de fan service, assumée par l'auteur: tout d'abord il y a  l'intrigue de Suguha, la "soeur" de Kirito éprouvant des sentiments nouveaux pour son frangin. Sans oublier Leafa, cette fée elle aussi transie par la présence de l'épéiste noir qu'elle seconde dans son aventure virtuelle, dont l'identité de sa joueuse irl est inconnue.

SWORD ART ONLINE, Fairy Dance [Actu, Roman]

Si cette première partie du roman se termine par un beau duel épique, elle reste légère dans son traitement et affiche une insouciance tranchant radicalement avec les graves enjeux déclenchés. Les dernières pages sur la tentative d'évasion d'Asuna sont néanmoins excellentes. Il faut aussi souligner que le monde d'Alfheim a bénéficié d'un travail solide et cohérent.

 

Une seconde partie dantesque. 

Heureusement, Kawahara appuie sur l'accélérateur une fois la moitié du bouquin atteint. Kirito multiplie les actes héroiques insensés pour retrouver sa femme, une Asuna plus fragile qui n'en finit pas de l'attendre. L'identité irl de Leafa est aussi rapidement révélée. l'épique combat contre les chevaliers argentés au sein de l'Arbre Monde est digne des meilleures batailles d'heroic fantasy. Et que dire des palpitants derniers moments se déroulant dans la vie réelle des protagonistes? On ne lâche pas le roman tant que la dernière page n'est pas lue.

SWORD ART ONLINE, Fairy Dance [Actu, Roman]

J'ai aimé le final qui conclue admirablement tout le vécu d'Aincrad. Même si son rythme n'est pas parfait, Fairy Dance est indissociable du premier arc de la licence. Cette magnifique romance du couple Kirito/Asuna se termine dans les mêmes conditions qu'elle a commencé: insolites et mouvementées provoquant un beau sourire aux lecteurs une fois l'ouvrage refermé.

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20 juillet 2015 1 20 /07 /juillet /2015 22:44
SWORD ART ONLINE Hollow Fragment [Test express]

5-GRAPHISMES.jpg

Un héritage issu de la PSP pour la section Infinity Moment, ça se ressent forcément sur PS4. La section Hollow Fragment a été développé pour la PS Vita. Heureusement, les cinématiques en anime offrent un cachet visuel très convaincant. 

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Très bon! Dynamique, il peut se jouer en solo ou avec un(e) partenaire. Appliquer ses conseils pendant le combat permet d'accroitre son affinité. Des joutes très intenses et spectaculaires vous attendent contre les nombreux boss (plus de 30!).

 

7 MUSIQUES

Correctes, elles assurent une bonne ambiance à défaut d'être mémorables.

 

8 PERSONNAGE

A condition d'avoir lu le roman ou vu l'anime, on prend plaisir à incarner Kirito et profiter de sa puissance au bout de notre manette. Il doit gérer un harem féminin où Philia et Strea font office de leitmotiv dans l'intrigue principale. On apprécie de retrouver l'ensemble du casting de la licence dont la belle Asuna et Yui.

 

7 SCENARIO

Hollow Fragment offre une fin alternative intéressante au roman de Kawahara permettant de parcourir les 25 derniers étages de la forteresse d'Aincrad. Renforcée par le récit de la Hollow Area, il y a aussi les nombreuses cut-scènes cachées qui renforcent la vie sociale (virtuelle) des protagonistes. Satisfaisant mais sans éclat.

 

Vous pouvez lire mon avis plus détaillé à l'article suivant:

SWORD ART ONLINE: Hollow Fragment [Partie vécue]

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15 juillet 2015 3 15 /07 /juillet /2015 22:33

                                      /!\ SPOILERS INSIDE /!\

KAZUTO KIRIGAYA dit KIRITO. [STAR RPG]

Catégorie: Epéiste solitaire

Arme utilisée: Les Lames Soeurs (une épée noire et une autre blanche)

Point fort: Dispose d'un très haut niveau (level 100).

Point faible: Sa témérité peut lui jouer des tours, jugeant mal parfois le danger de certaines situations.

La séquence où il assure: Son duel désespéré face à Heathcliff à l'étage 75 de la forteresse est symbolique vu qu'il termine l'épopée d'Aincrad. Heureusement, le RPG permet de continuer l'ascension des 25 derniers étages.

 

Observation: Né en 2008 et adopté par son oncle et sa tante, le taciturne Kazuto se passionne vite pour les ordinateurs et les jeux en ligne. Une passion qui va mettre sa vie en péril: bêta-testeur du VRMMO Sword Art Online, il devient l'avatar Kirito désormais prisonnier de la forteresse d'Aincrad. Son casque Nerve Gear lui grillera son cerveau s'il décède dans le jeu. Plongé dans le coma pendant deux ans, Kazuto va devenir dans sa prison virtuel le fameux "l'épéiste noir", connu pour posséder un high level dû à son statût de bêta-testeur.

Tout de noir vêtu, Kirito se montre mentalement très solide face à l'épreuve de mort confrontée. L'ascension des 100 étages d'Aincrad pour être libre sera pour lui le seul objectif à atteindre, quitte à la jouer solo. Cherchant toujours à avoir un temps d'avance sur les autres avatars, il s'intègre rapidement dans l'assaut des gros boss de chaque étage (permettant d'accèder au suivant). On pourrait le prendre pour un gros égoïste mais ça n'est pas le cas: Kirito est même plutôt serviable à défaut d'être toujours bien compris dans ses actions. Guerrier dans l'âme, il se montre sans pitié dans ses joutes et sa force à surmonter les épreuves ne laisse pas insensible bon nombre de filles, Asuna en tête. En choisissant d'épouser celle qu'on surnomme l'éclair fulgurant, son comportement de loup solitaire va littéralement changer et va renforcer sa volonté de survie. IRL, Kazuto a pratiqué le kendo et même s'il a laissé tomber l'entrainement, ses connaissances lui sauveront la vie à la fin de Fairy Dance, face au fanatique Sugo Nobuyuki.

Kirito peut rappeler un certain Squall Leonhart (tout aussi solitaire et habillé en noir) mais se révèle plus sympa et surtout moins coincé avec les filles que le héros de Final Fantasy VIII.

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