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18 avril 2014 5 18 /04 /avril /2014 18:16
SUPER ROBOT TAISEN: Endless Frontier [Test express]

Une 2D est varie entre l'excellence durant les phases de combat et le passable pendant l'exploration. L'animation des sprites très détaillés est tout de même magnifique pendant les joutes.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Une bonne tuerie d'un dynamisme impressionnant enrichi d'un déluge d'effets visuels colorés. Le système de combat avait intérêt à être bon car les combats des Boss, longs et rébarbatifs, demandent du courage pour en venir à bout.

 

8 MUSIQUES

Frénétiques et entrainantes pendant les combats, les partitions sont réussies dans l'ensemble.

 

9 PERSONNAGES

Un casting décapant! Entre Haken Browning le chasseur de prime dragueur, Kaguya Nanbu la princesse rebelle aux formes plus que généreuses, Suzuka l'espiègle amie de la princesse, le tandem Reiji/Xiaomu et KOS-MOS en guise de guest star, impossible de s'ennuyer.

 

3-SCENARIO.jpg

Aucun intérêt. Le monde d'Endless Frontier est un vaste univers composé de mondes parallèles reliés entre eux par les Cross Gates: ça donne un beau bordel permettant de grosses libertés scénaristiques comme inviter KOS-MOS par exemple. A défaut de cohérence, c'est toute la distribution et les combats qui portent ce jeu sur leurs solides épaules, permettant au joueur d'avoir envie de voir la fin.

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Published by Flikvictor - dans DS Test express
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21 mars 2014 5 21 /03 /mars /2014 19:20
TRAPT- KAGERO II: Dark Illusion [Test express]

6 GRAPHISMES

Le moteur 3D nous livre le strict minimum. La modélisation des personnages est passable mais suffisante pour afficher le charac-design travaillé.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

La grosse originalité du titre: il faut placer des pièges dans un vaste château pour occire ses poursuivants et gagner des mécanismes plus puissants et élaborés. Les environnements 3D sont partagés par cases pour installer ses instruments de mort. Concevoir des combos sanglants sur ses adversaires en enclenchant plusieurs pièges délivre des sensations sadiques pas déplaisantes.

 

4 MUSIQUES

Des thèmes frénétiques pour rythmer la folle course poursuite de l'héroine, c'est maigre. Rien de grandiose, hélas.

 

6 PERSONNAGES

Plus mémorable pour son design plutôt que sa psychologie, Allura passe son temps à courir pour prouver son innoncence . Les rôles secondaires arrivent à étoffer un peu plus un background qui en a bien besoin.

 

5 SCENAR

Le roi Olaf est assassiné et sa chère princesse se retrouve accusée. Elle trouve refuge dans un manoir immense hanté de forces obscures. Cet univers gothique arrive à la moyenne grâce à ses nombreux complots et trahisons.

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Published by Flikvictor - dans PS2 Test express
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14 février 2014 5 14 /02 /février /2014 20:26
CHAOS RINGS [Test express]

8 GRAPHISMES

Décors fixes en 3D précalculée, personnages superbement modélisés, SE fait une nouvelle fois une belle démonstration de son talent d'artisan du jeu vidéo et sur support mobile, s'il vous plait.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Le tour par tour ultra-classique commençait à me manquer. Ca tombe bien, ce RPG nous rappelle les joutes de l'âge d'or 32 bit. Le principal attrait reste de breaker rapidement pour soi la jauge d'avantage.

 

8 MUSIQUES

Noriyasu Agematsu signe des partitions entrainantes et soignées. Ne vous étonnez pas d'en chantonner quelques-unes en jouant, c'est normal.

 

8 PERSONNAGE

En plus d'avoir un chara-design de folie (merci Naora), le casting remplit son contrat haut la main. Il le fallait car tout repose sur la relation des couples de combattants.

 

7 SCENARIO

Intriguant, le récit se révèle progressivement au prix d'une répétitivité malheureuse dans l'odyssée des 4 couples. La relation assez complexe entre chaque membre des couples pousse le joueur à connaitre le fin mot de l'histoire. N'oublions pas qu'il s'agit d'un RPG sur smartphone, parfaitement calibré pour ce support. Voilà, c'est dit.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à cet article: Chaos Rings [Partie vécue]

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Published by Flikvictor - dans Android Test express
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12 janvier 2014 7 12 /01 /janvier /2014 19:47
YS VI: The Ark of Napishtim [Test express]

6 GRAPHISMES

Sorti sur PS2 en 2005, ce titre pouvait largement avoir sa place dans la génération précédente tant sa technique est surannée. Mais ça reste propre au niveau des artworks et des textures. A noter une cinématique d'introduction CG très correcte sur PS2.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les commandes  répondent bien et sont intuitives. Cet A-RPG est nerveux comme il se doit en plus de proposer des combats de boss très réussis. Mais il faut combattre sans relâche pour monter de niveau ses épées élémentaires.

 

7 MUSIQUES

Mélodique et sympathique à écouter.

 

6 PERSONNAGES

Adol Christin est comme Link: ouvrir la bouche, ce n'est pas son truc. Son design fait sa force, reconnaissable entre mille. Le reste du casting joue à fond la carte du classique: une jeune pirate espiègle, un baroudeur ténébreux, des adolescentes elfes vierges...

 

6 SCENARIO

Adol échoue sur une ile aprés l'attaque de son bâteau. Bien évidemment, le site a ses mystères et surtout ses problèmes que seul un héros de J-RPG est en mesure de régler. A défaut d'être captivé par l'histoire (noyé par les tonnes de combats), l'ambiance permet d'avancer jusqu'à la fin pour un souvenir honnête mais vite oublié.

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Published by Flikvictor - dans PS2 Test express
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27 décembre 2013 5 27 /12 /décembre /2013 20:04
LIGHTNING RETURNS: FF XIII [Test express]

9 GRAPHISMES

Même note que FF XIII-2 car LR manque aussi de finitions (ville de Luxerion et prairie des Terres sauvages), sauf qu'il a le mérite d'offrir d'immenses zones d'exploration. La modélisation des héros sont d'une finesse toujours remarquable là où les PNJ assurent le strict minimum. Mais la découverte du boss final et de la dernière cinématique finira de convaincre la bonne réalisation de cet épisode.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Du top niveau avec l'alternance de 3 jobs avec autant de jauges ATB pour un seul personnage jouable. Toujours aussi dynamique, on aime passer du temps à bricoler les combinaisons et gagner des compétences de plus en plus puissantes. Monter la jauge de break reste toujours aussi stressant.

 

8 MUSIQUES

Une très bonne OST à défaut de se mélanger avec les thème d'Hamauzu sans trop de cohérence. Les 2 compositeurs Naoshi Mizuta et Suzuki Mitsuto ont assuré comme des bêtes sur les thèmes dantesques du boss final.

 

9 PERSONNAGES

Rien que pour sa prestation sur la scène de l'opéra, Lightning atteint la consécration sur ce dernier épisode. Le reste du casting assure une participation minimale (sauf Fang et Hope) mais appliquée. L'ultime antagoniste mérite l'achat du jeu à lui tout seul.

 

8 SCENARIO

Plus simple tout en répondant à une gros mystère du précédent épisode. L'ultime conclusion post-générique assure la cohérence avec Final Fantasy XV. Les multiples sous-quêtes permettent de s'attacher au peuple de Nova Chrysalia.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à cet article:

- Lightning Returns: Final Fantasy XIII [Partie vécue]

 

 

 

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Published by Flikvictor - dans PS3 Test express
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PARTIE ACTUELLE

BLUE REFLECTION

 

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