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8 octobre 2014 3 08 /10 /octobre /2014 19:27
[Revue de test] DESTINY [Test express]

                                                    Déjà une légende.

C'est le phénomène de cette rentrée et le jeu dont beaucoup de monde parle en ce moment. Au boulot, j'ai plusieurs collègues qui l'ont déjà commencé et à chaque pause, c'est les mêmes phrases qui reviennent: "T'es à quel niveau?", "T'as acheté un nouveau vaisseau?", "Putain j'ai galéré sur cet enfoiré de Phagoth!", "Hé, vous avez vu le Hawmoon, ce flingue d'enfer exclu Sony?!"... Bref, bref, ce MMORPG/FPS (ouf!) a fait entrer pas mal de joueurs dans la next-gen vu le concept d'évolution permanente du titre. Les 500 millions de dollars de budget (pauvres japonais, comment voulez-vous qu'ils luttent...) pour cette mégaproduction signé Bungie sont pour l'instant assez difficilement perceptibles sur le contenu, même si certains collègues m'ont affirmé qu'il y avait déjà beaucoup à faire, surtout sur le craft de l'équipement. Reste que la direction artistique, belle à pleurer avec ses visuels SF colorés et des design très arrondis rappelant par moment les mangas de Shirow, fera craquer bon nombre d'entre nous, dont moi. Mélangeant habilement FPS (vue à la première personne) et A-RPG (pouvoirs magiques utilisés à la 3e personne) avec une évolution de 30 niveaux (pour l'instant), il est évident qu'on va encore entendre parler surement de Destiny dans les prochains mois si Bungie alimente régulièrement son bébé. Vu son succès insolent, ils auraient tort de tuer cette luxueuse poule aux oeufs d'or.

 

                                                         [Test express]

[Revue de test] DESTINY [Test express]

8 GRAPHISMES

Certains effets d'éclairages sont saisissants et les environnements impressionnent. Mais le portage multisupports fait subir quelques carences sur la modélisation, comme celle des personnages par exemple. La puissance de la PS4 n'est pas exploitée à fond malgré un résultat satisfaisant.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Les phases de FPS sont funs avec des terrains de jeu bien étudiés. Ils offrent un grand nombre d'abris pour se couvrir et jouer les snipers. Mais l'intelligence artificielle des ennemis est à la ramasse pour la plupart.

 

8 MUSIQUES

Gros point fort du titre. Les thèmes musicaux envoient la patate dans les moments les plus intenses lors des confrontations.

 

4 PERSONNAGES

Quelques personnages spectaculaires en apparence mais seulement en apparence malheureusement. Rien de mémorable.

 

6 SCENARIO

Une direction artisitique flamboyante rehausse l'univers de ce MMOFPS, racontant sans génie une énième guerre entre humain et aliens. Attendre des DLC payants pour espérer avoir plus de concret n'arrange rien.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à cet article:

- Destiny [Partie vécue]

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24 août 2014 7 24 /08 /août /2014 23:14
[Revue de test] TALES OF XILLIA II [Test express]

                      Fouler à nouveau Rieze Maxia et Elympios.

Sorti enfin cette semaine, Tales of Xillia 2 est le gros titre RPG de cette rentrée sur PS3, permettant de retrouver l'univers du premier épisode que j'avais grandement adoré l'année dernière. Luther Kresnik est le nouveau héros de cette suite, accompagnant la jeune Elle Marta qu'il sauve lors d'un voyage en train subissant une attaque terroriste. Milla Maxwell et tout le reste du casting font faire bloc derrière l'impressionnant Luther pour percer à jour un nouveau grave complot menaçant le monde.

Si certains sites notent avec le frein à main (faute à un gros excès de recyclage), beaucoup d'avis en import ont déjà annoncé la couleur: le second Tales of Xillia écrase le premier, surtout en contenu annexe. Ce qui ne peut que me réjouir avant de m'y mettre. Topo complet cet automne.

Histoire de se mettre en condition, voici l'excellent trailer de l'E3 2014.

                                                       [Test express]

[Revue de test] TALES OF XILLIA II [Test express]

 [

6 GRAPHISMES

Aucune amélioration graphique, ni optimisation du moteur... Les personnages s'affichent tardivement dans des environnements 3D minuscules. Techniquement, c'est pas la joie.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Même système que le précédent mais amélioré. Les subtilités tactiques sont riches et les pouvoirs toujours aussi colorés et phénoménaux.

 

7 MUSIQUES

Inchangées également avec quelques pistes inédites.

 

9 PERSONNAGES

Ludger et Elle, personnages inédits, sont le point central de l'intrigue. Milla, Jude, Elise ainsi que le reste du casting répond présent pour notre plus grand bonheur. Même Gaius fait désormais parti des héros jouables.

 

7 SCENARIO

Moins trépidant que le premier épisode, le récit offre néanmoins de beaux rebondissements sur Ludger et Elle. Les intrigues annexes sur le premier casting permettent d'étoffer davantage ce riche univers. C'est la difficile cohabition entre Rieze Maxia et Elympios qui reste la partie la plus intéressante à mes yeux.

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24 août 2014 7 24 /08 /août /2014 20:28
CHAOS RINGS II [Test express]

9 GRAPHISMES

Vous vous demandez quel est le plus beau RPG sur Smartphones? Ne cherchez plus, il est devant vos yeux. Avec une machine de guerre (X peria Z, Galaxy note 2, iPhone 5...), réglez les détails graphiques à fond et profitez du spectacle. Une prouesse, sans l'ombre d'un doute.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

L'arrivée des invocations et quelques petites améliorations renforcent l'intérêt. Le système pierre-papier-ciseau sur les éléments feu-tempête-onde reste très efficace une fois maitrisé et ne pas oubliez de garder l'avantage sur la jauge de break, comme les précédents épisodes.

 

8 MUSIQUES

Là encore, bonne maitrise de la machine avec des partitions soignées. Certaines déjà connues précédemment ont été améliorées.

 

7 PERSONNAGE

Plus convenus que le précédent casting. Darwin est un héros archi-classique, Marie joue parfaitement son rôle de gentille fille et le reste de la distribution ne relève pas plus le niveau, sauf la mystérieuse Lessica. Oui, il manque un peu de folie là-dedans.

 

7 SCENARIO

On part sur de nouvelles bases effaçant tous les évènements passés. En gros, inutile d'avoir joué au premier pour comprendre celui-là. Des élus qui se retournent contre un créateur, c'est pas nouveau et l'idée des sacrifices est relativement superflue car les rebondissements sont prévisibles à des kilomètres.

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25 juillet 2014 5 25 /07 /juillet /2014 20:18
SUIKODEN V [Test express]

6 GRAPHISMES

Konami ne pousse pas très loin dans le visuel fouillé. Les textures sont dépouillées et tristes au niveau des couleurs. Pour de la PS2 en fin de vie, c'est assez décevant.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les duels sont bien chorégraphiés, les joutes avec le retours des 6 combattants est une bénédiction mais les batailles tactiques m'ont bien moins convaincues.

 

8 MUSIQUES

Dans l'ensemble de qualité. Quelques thèmes arrivent à marquer les esprits comme determination.

 

10 PERSONNAGES

Arriver à égaler le casting du second épisode est fort: on retrouve quelques vieilles connaissances comme Killey et le grand Georg Prime dont le récit explique les raisons de son exil subit dans Suikoden II. La famille royale (le héros, Limslair, la reine Arshtat, Sialeeds et Ferid) est très attachante ainsi que sa garde rapprochée (Lyon, Miaki ou Kyle...). Perfect!

 

9 SCENARIO

Complots, trahisons, prise de pouvoir par la force... Rien ne manque au contexte géopolitique très travaillé de ce nouvel épisode, arrivant presque (oui presque!) à égaler le second volet. Des problèmes de rythme dans l'histoire sont à déplorer dans la première moitié.

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Published by Flikvictor - dans PS2 Test express
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30 juin 2014 1 30 /06 /juin /2014 22:07
ALPHADIA GENESIS [Test express]

6 GRAPHISMES

Les artworks sont beaux et la réalisation 2D propre. C'est la première production Kemco avec de la modélisation 3D, qui reste juste honnête.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Très bon! Complet, riche, avec des attaques aux portées horizontales et verticales permettant une bonne dose de tactique suivant le nombre et la disposition des ennemis. Une jauge annonçant l'ordre des tours complète avec brio ce beau tableau.

 

4 MUSIQUES

Le nombre de pistes est faible et les thèmes sont très génériques. On aurait aimé plus de variété mais bon vu le prix du jeu, il n'y a pas non plus de miracle.

 

7 PERSONNAGE

Certes balisé, le casting se montre néanmoins attachant. La relation Aurra-Nills est amusante et on appréciera le rebondissement sur Corone vers le milieu de l'intrigue.

 

7 SCENARIO

Rien de neuf à l'horizon: des adolescents orphelins s'improvisent sauveurs du monde mais le véritable gros boss caché (responsable de tout ce ramdam) est somptueux et nécessite un très haut niveau pour arriver à le vaincre. Un choix décisif en mode "Normal" sur le faux boss de fin permettra de prolonger un peu l'aventure et sauver certains personnages de leur triste sort.

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PARTIE ACTUELLE

BLUE REFLECTION

 

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