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9 mars 2012 5 09 /03 /mars /2012 20:06

TES V SKYRIM

 

8 GRAPHISMES

Le nouveau moteur 3D de Bethesda est au point avec des massifs montagneux de toute beauté et des personnages visuellement mieux représentés que les précédents épisodes. Vues de prés, les textures font un peu grossières mais c'est tout de même de l'open world donc respect. C'est vraiment beau et la direction artistique est d'une réussite incontestable.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Les commandes sont judicieusement pensées pour la jouabilité console. Une très bonne adaptation malgré une interface de menus un peu lourdingue à utiliser à force. Certains combats contre les dragons sont inoubliables.

 

10 MUSIQUES

"Dovahkiin! Dovahkiin!" Tel un hymne à l'héroisme pur et dur, le thème de l'enfant dragon nous happe sans ménagement. Un morceau culte, tout simplement. Le reste des musiques ne sont pas en reste, respirant bon l'ambiance nordique et son rude climat.

 

10 PERSONNAGES

Quel casting! Mais quel casting! De fortes personnalités aux motivations très différentes vous attendent en Bordeciel. Que ça soit des nordiques rebelles comme Ulfric Sombrage, des sages à la présence incroyable comme Paarthurnax ou encore des combattants mythiques comme Ysgramor et Talos, difficile de ne pas être comblé. Les amateurs de belles et farouches guerrières nordiques seront servis avec Delphine, Aela la chasseuse ou encore Mjoll la lionne.

 

9 SCENARIO

Des dragons ancestraux refont surface au beau milieu d'une guerre opposant l'empire à Ulfric Sombrage. Si le thème de l'élu arrivant à point nommé pour vaincre le mal absolu n'a rien de nouveau, il s'avère très bien écrit et renforcé par un background fourmillant d'intrigues secondaires. Chaque clan a ses motivations où le bien et le mal sont brillamment dilués pour éviter tout manichéisme. Un univers définitivement riche et puissant.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à ces articles:

- The Elder Scrolls V: Skyrim [Partie vécue]

- The Elder Scrolls V: Skyrim [Partie vécue, part II]

- The Elder Scrolls V: Skyrim [Partie vécue, part III]

- The Elder Scrolls V: Skyrim - DragonBorn [Test express]

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Published by Flikvictor - dans PS3 Test express
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17 décembre 2011 6 17 /12 /décembre /2011 09:27

 

Resonance of Fate

 

 

8 GRAPHISMES

  On sent que Tri ace aime soigner la technique de ses jeux et Resonance of fate ne déroge à la règle. Un bel effort sur la modélisation des personnages mais la richesse d'exploration (des villes surtout) manque cruellement à l'appel.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Alors là, attention c'est de l'artillerie lourde. Innovant, dynamique et doté d'une mise en scène fantastique digne des films de John Woo, ce système est rempli de subtilités incroyables permettant au joueur de surmonter une difficulté assez stressante par moment.

 

7 MUSIQUES

Ni mauvaise, ni mémorable, l'OST remplit son rôle immersive par des musiques d'ambiance et de techno soignées. Celle du donjon final est prenante. J'attendais quand même mieux pour un titre inédit.

 

8 PERSONNAGE

Leanne, Zephyr et Vashyron forme un trio fantastique mais sous-exploité par la mise en scène du scénario, totalement pauvre. Heureusement que les combats leur redonnent la mise en valeur qu'ils méritent. On appréciera aussi la personnalité de certains cardinaux.

 

7 SCENARIO

Une montagne qui accouche d'une souris: voilà la sensation que m'a donné ce titre promettant beaucoup. Affiché au début de façon prétentieuse avec des cinématiques tonitruantes, le soufflet retombe à plat avec une mise en scène et un rythme catastrophique. Le seul atout de cette histoire de croyance et de miracle, c'est son absence manichéenne.

 

Mise à jour du 17/12/11: Test Dissidia: Final Fantasy

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13 octobre 2011 4 13 /10 /octobre /2011 20:05

 

Shadow of Colossus

 

10 GRAPHISMES

Beau à pleurer. Des terres désolées immenses, libre de parcourir comme bon nous semble sans aucun loading, avec des colosses magnifiques, bien animés et surtout un éclairage suréaliste du plus bel effet.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Bon alors, évidemment, Shadow of the Colossus n'est pas un RPG. On parlera simplement de la maniabilité de Wanda, très intuitif avec un équipement se résumant au strict minimum (une épée, un arc). Ca change des inventaires interminables à gérer. Un titre qui va à l'essentiel.

 

10 MUSIQUES

De la pure démence! Entre l'épique The Opened Way, le grandiose A violent Encounter, l'émouvant Demise of the Ritual (le dernier colosse) ou encore le planant A despair-filled Farewell, c'est le paradis auditif pour nos tympan. Et encore, je n'ai pas cité tous les morceaux de l'OST. Rien n'est à jeter, rien! 

 

9 PERSONNAGES

Wanda affiche une volonté égoïste qui frole l'admiration. Sa monture Agro est très réaliste en plus d'être attachante, au point de frémir sur son sort à la fin du jeu. Reste que les vraies stars sont les 16 colosses, d'une prestance inoubliable! Un casting vraiment marquant.

 

8 SCENARIO 

Envoutant. Un pacte mortel pour ressusciter sa bien-aimée, voilà l'une des plus belles et épiques preuves d'amour faite dans un jeu vidéo. Ueda nous a conçu un beau chef-d'oeuvre. Vivement The Last Guardian. 

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Published by Flikvictor - dans PS2 Test express PS3
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28 décembre 2010 2 28 /12 /décembre /2010 12:28

 SO4

 

8 GRAPHISMES

Soignés et surtout très lumineux, le titre impressionne par ses effets visuels gigantesques pendant les combats. Par contre, la modélisation des personnages déplaira à certains.

 

9 SYSTEME DE COMBAT
Le plus abouti de la série. Accroché pendant 150h, le levelling au colisée m'a fait défiler les heures sans les voir passer. De belles subtilités tactiques et bourrines à découvrir.

 

8 MUSIQUES
Sakuraba devait surpasser ses propres travaux sur le précédent épisode, ce qui était humainement impossible. Mais les thèmes mémorables sont bien présents (Roles to Play)!

 

8 PERSONNAGE
Edge arrive à exister contrairement aux précédents héros trop transparents. On retient aussi la petite et inquiétante Lymle. Le reste remplit le cahier des charges habituelles avec talent.

 

6 SCENARIO
Malgré une cinématique d'assaut final déjà culte d'une longueur incroyable (35 min!) et une surprise sur le boss de fin, le rythme peine à s'imposer comme d'habitude dans cette licence.

 

  Vous pouvez lire mon avis plus développé à cet article:

                       STAR OCEAN 4 [Partie vécue]

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29 novembre 2010 1 29 /11 /novembre /2010 21:37

 FFXIII

 

 

10 GRAPHISMES

Ils sont irréprochables. La ville d'Eden par exemple, est une fantastique démonstration du savoir-faire de Square-enix dans ce domaine. Gran Pulse est un enchantement à contempler.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Très dynamique, peut-être au point de m'avoir éreinté! L'impossibilité de changer de leader aboutira à de nombreux game over. Heureusement, on reprend là où est mort.

 

9-MUSIQUES.jpg
Il y a de nombreux morceaux mémorables comme Saber's Edge, Fighting Fate, Eden under siege ou Dust to Dust. Le compositeur Hamauzu a assuré comme un chef!

 

8 PERSONNAGE
Lightning et Fang rivalisent de charisme. Vanille est très utile pour le farming. Du coté masculin, de bonnes surprises avec Hope et Sazh. Si Snow est sympa et posséde ses passages cultes dans le récit, son coté ado attardé déçoit un peu hélas.

 

8 SCENARIO
Le level design, aussi catastrophique que linéaire assure un bon rythme au récit. L'univers est aussi riche et soigné que les précédents épisodes, même si la complexité peut dérouter.

 

Vous pouvez lire mon avis plus développé à cet article:

              FINAL FANTASY XIII. [Partie vécue]  

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PARTIE ACTUELLE

FINAL FANTASY XV

 

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