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31 janvier 2013 4 31 /01 /janvier /2013 23:46

Rogue Galaxy test

 

8 GRAPHISMES

Pour son ultime production sur PS2, Level 5 met le paquet avec son cel-shading toujours aussi appliqué. Les cinématiques sont absolument somptueuses mais trop rares hélas.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Dynamique, jouable mais pas aussi marquant qu'une production tri-Ace. Les combats sont très nombreux et vers la fin du jeu, la lassitude gagne du terrain.

 

8 MUSIQUES

Notre tympan est bien chouchouté dans ce RPG. Mention spéciale à l'obsédante et répétitive "The Relic's Song" accompagnant l'époustouflant combat final.

 

7 PERSONNAGE

Jaster Rogue peinera à faire oublier un Vyse le voleur bleu malgré un rebondissement visuellement fantastique. Kisala, Zegram ou encore la sculpturale Lilika auront du mal à rester dans les mémoires.

 

5 SCENAR

Une fois encore, ça ne passe pas avec cette nouvelle aventure made in Level 5. Le récit déjà pauvre question originalité est noyé par l'exploration interminable de donjons étouffants (Aaaah, les tours Gladius...). Pas assez d'humour, trop de ressemblances avec Final Fantasy XII, l'odyssée de Jaster Rogue déçoit.

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11 janvier 2013 5 11 /01 /janvier /2013 19:42

Dark Chronicle test

 

8 GRAPHISMES

Avec son style cartoon réussi grace à un cel-shading maitrisé, Level 5 a définitivement imprimé sa patte graphique dans le monde du RPG. Un sacré bond en avant par rapport à sa production précédente, Dark Cloud.

 

8 SYSTEME DE COMBAT

Des combats dynamiques rappelant Zelda couplés à un système de craft riche pour les armes: pas de doute, le gameplay est le point fort du titre. La présence du géorama est très appréciable malgré des villages paraissant vides au final. Pour joueur averti de part sa difficulté élevée.

 

7 MUSIQUES

Soignées, collant bien à l'univers. Dommage qu'aucun thème n'arrive à sortir du lot.

 

6 PERSONNAGES

Max peinera à marquer l'esprit du joueur. La belle Monica tire son épingle du jeu avec son caractère déterminé. Le boss final, aussi impressionnant soit-il dans sa dernière forme, est à oublier coté psychologie.

 

4 SCENARIO

C'est le chaos. Peu surprenant au final pour un Dungeon-RPG dont le principal atout du genre mise sur le gameplay.

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9 janvier 2013 3 09 /01 /janvier /2013 20:53

Legaia Duel Saga

 

6 GRAPHISMES

Cette suite de Legend of Legaia est l'un des titres ayant essuyé les plâtres de la prolifique PS2. Le budget étant bien en deçà d'un Final Fantasy X, on constate une modélisation honnête mais surtout des textures laides et grossières.

 

7 SYSTEME DE COMBAT

Du bon tour par tour. Trouver l'exacte combinaison de flêches pour débloquer les pouvoirs ART est original. Les  attaques combinées et les invocations renforcent le concept. Pourtant, on reste passif à la longue devant les joutes.

 

8 MUSIQUES

Pas moins de trois compositeurs dont Mitsuda et Sakimoto. Difficile de livrer un OST ratée avec un tel casting. Des morceaux doux, paisibles et remuants parsèment l'intrigue. Mais avec de tels prodigues, on espère toujours mieux malgré les très bons travaux livrés.

 

7 PERSONNAGE

A défaut de personnalité (le joueur doit la déterminer dans ses choix), Lang dispose d'une certaine classe. Ses gueulantes guerrières durant les combats sont impressionnantes. Maya est la petite timide du groupe, tout l'inverse de Sharon la pirate n'ayant pas froid aux yeux. Le casting chez les méchants est réussi, l'immense Avalon en tête avec son entrée très remarquée.

 

6 SCENARIO

Rien de sensationnel et prévisible à des kilomètres. Mais à l'époque, ça passait encore.

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21 novembre 2012 3 21 /11 /novembre /2012 19:56

FF X-2

 

9 GRAPHISMES

C'est le même moteur du précédent épisode donc pas de mauvaise surprise de ce coté-là. Par contre, il y a beaucoup moins de cinématiques CG.

 

9 SYSTEME DE COMBAT

Les final Fantasy sur PS2 ont su apporter chacun un système de combat aussi différent qu'excellent. Cet opus mise sur le dynamisme et remplit son contrat haut la main. La mise en scène des changements de job rajoute davantage de fun.

 

6 MUSIQUES

Hem... Comment dire? Oui, une belle déception malgré quelques bons morceaux vers la deuxième partie de l'OST.

 

8 PERSONNAGE

On retrouve le casting précédent avec quelques nouvelles têtes bien inspirées comme la gothique Paine. Par contre, Frangin est l'un des personnages les plus stupides jamais conçu au sein de la saga.

 

7 SCENARIO

La bonne surprise est de construire sa propre histoire car le jeu offre une bonne liberté. La mauvaise, c'est le risque de passer à coté des gros morceaux annexes et rester sur sa faim car ce RPG peut se finir assez vite. Faites la quête de la grotte scellée impérativement pour profiter pleinement de l'histoire.

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20 novembre 2012 2 20 /11 /novembre /2012 20:50

FFX

 

9 GRAPHISMES

Ce 10e épisode fût un temps le plus beau RPG existant à l'époque sur la féconde PS2. La modélisation et l'animation des personnages n'impressionnent plus vraiment aujourd'hui mais les cinématiques resteront comme toujours gravées dans les mémoires.

 

10-SYSTEME-DE-COMBAT.jpg

Il est impossible de trouver un meilleur système au tour par tour sur le marché que celui proposé par Final Fantasy X. Le sphérier servira d'exemple pour d'autres productions concernant l'évolution des personnages.

 

8 MUSIQUES

Cette fois-ci, Uematsu est secondé par Nakano et Hamauzu (futur compositeur de l'OST de  FF XIII) et le contraste se fait sentir entre le talent des trois compositeurs. Uematsu et Hamauzu, je valide sans problème mais Nakano, j'ai du mal.

 

8 PERSONNAGE

Tidus et Yuna ont une histoire fantastique et la conclusion arrachera au moins une larme aux plus sensibles. Mais le coté godiche de l'héroïne gâche un peu le tableau.  Lulu et Auron sont splendides, Kimahri ne parle pas assez (en plus d'être peu utilisé en combat). Wakka et Rikku se chargent du registre humoristique avec succès.

 

9 SCENARIO

Un univers soigneusement travaillé, un rythme de récit efficace (aidé par la linéarité exacerbante du titre) et un beau final tragique. Une réussite.

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